GIGABYTE GTX750 Ti Ultra Durable 2 2GB_1444865495
GIGABYTE GTX750 Ti Ultra Durable 2 2GB
Produkt není určen k prodeji.

Všechny komentáře k produktu:GIGABYTE GTX750 Ti Ultra Durable 2 2GB

NVidia nebo AMD

Zdar borci, mohl by mi někdo poradit zda tuto kartu nebo R7 360 OC, 2GB http://www.czc.cz/gigabyte-r7-360-oc-2gb/174137/produkt Hraji v 90% pouze WoT. Zbytek sestavy AMD A10 3,8GHz, 8GB DDR3, deska http://www.czc.cz/asrock-fm2a68m-hd-amd-a68h/165196/produkt Díky.

Možnosti
90 reakcí
poslední 29. 3. 2016 21:30

Určitě 750Ti.

za 3200,- rozhodne 750Ti
za 3800,- se da pripadne sehnat i GTX950

@stratos.: No a za 10000 se dá sehnat 980-ka a co.Vybírá mezi 750Ti a 360-kou.Čteš to vůbec?

@podesva.f: ja mu jenom pisu ze za pouhych 6 stovek muze mit vykon o 40% vejs. O zadny dalsi drazsi karte nebyla zadna zminka.. Opet resis nesmysly.. Co tak nechat vyjadrit tazatelene vlakna?

Obě karty jsou srovnatelné.
https://www.youtube.com/watch?v=Pi83biaquVE

@svoboda73: Ano, viděl jsem snad 10 testů a vím, že jsou stejné, proto mám problém rozhodnout se zda NVidia (která mě mnohokrát zklamala - reklamace karet atd) nebo AMD. Proto prosím komunitu zde s pomocí :)

@solinek: WoT obecne sedi stale o trosku vice Nvidii tj z toho duvodu bych sahl spise po GTX750Ti nebo priplatitl na GTX950 za 3800,- coz je tedka hodne slusna nabidka protoze je vuci 750Ti o dalsich 40% vejs coz je celkem poznatPokud planujes do budoucna hrat i nove DX12 hry tak tam by mohla R7 360 vystrcit ruzky vuci GTX750Ti tj zalezi co od toho ocekavas..

@stratos.: A co konkrétně pod DirectX 12 dokáže navíc? Nic já vím. Zase jen tvoje mystifikace.

@IvanPrinc: podporuje Asynchronni shadery, ktere pri stejne kvalite zvedaj vykon tj presne to proc je Microsoft do MS implementoval..
A cim slabsi procesor tim vetsi narust vykonu

Ověřený GEEK - level 3

@stratos.: <supersarcasm>
Jasně, R7 360 je fajn karta do budoucna, počínaje od silného nadčasového čipu, přes velikou 2GB paměť a širokou 128-bit sběrnici a moderními technologiemi GCN 1.1 konče.
</supersarcasm>Než tu vůbec budou nějaké DX12 hry (zatím není na trhu ani jedna), tak bude jak R7 360 tak 750Ti dávno v propadlišti dějin a pro tyto hry reálně nepoužitelné...

Master GEEK

@Khalai: Jo Stratos spam pořád do kolečka.. On nikdy nepočká na výsledky, jen bude plácat a plácat.. Pak vyjde první nová Nvidie a poletí pro ni do krámu.. Takového borce tu na fóru máme. :D

@Khalai: umi ale AS coz novejsi cip od nvidie neumi.. celkem ostuda.

@stratos.: Spíš ty si děláš spamy, lži a propagandou ostudu svému jménu.VYŠLA někdy POŘÁDNÁ hra na DX12/Vulcan? Ne, NEVYŠLA.A pro info, šéf Khronosu by si trhal vlasy, kdyby ten svůj Vulcan otevřel pro AMD více než je potřeba aby se neřeklo, to přece šéf zároveň mobilní NVIDIE neudělá. To by rovnou mohl odstoupit z Khronos Group a nahradit se např. Jimem Kellerem.

@šmíd19: to ze novejsi cipy od nvidie neumi AS je pravda a zadna lez
http://www.svethardware.cz/recenze-directx-12-multi-engine-asynchronni-shadery-v-praxi/41419

@stratos.: Má to vliv na výkon??? NEMÁ, tak nelži, fungovat to AS naplno, procáky netřeba.

@šmíd19: takze AS nefunguje tak jak podle Microsoftu fungovat ma? A dale mi teda rekni co je lziveho na tom ze tuto Featuru Nvidia neumi i kdyz stale oficialne tvrdi ze ano?

Ověřený GEEK - level 3

@stratos.: Dobrá, tak zpět k tématu - můžeš mi prosím poslat test alespoň pěti hotových her v DX12 kde je jasné srovnání R7 360 proti GTX 750Ti? Budou mi stačit možná i tři hry, abych nebyl tak náročný. Ale musí být v těch testech R7 360 proti GTX 750Ti samozřejmě, o tom je nakonec toto diskuzní vlákno.

@Khalai: ty si teda myslis ze DX12 se v budoucnu pouzivat nebude?

Ověřený GEEK - level 3

@stratos.: Řekl jsem snad někde něco takového, že se DX12 nebude používat?Jen čekám na doložení tvého tvrzení v tomto vlákně, že R7 360 bude mít nad GTX 750Ti jasnou výhodu pod DX12, tak jsem myslel, že se opíráš o publikované testy, které tyto dvě karty srovnaly pod DX12. Ukaž mi tedy to srovnání R7 360 proti GTX 750Ti v hotové DX12 hře.

@Khalai: tys nevidel ty posledni testy jak AS navysuje vykon u AMD karet v Ashes? takze proc by to nemelo fungovat i u R7 360 kdyz AS podporuje take?Rekni mi jediny duvod proc by tento narust vykonu diky podpore AS nemel u teto grafiky fungovat..

Ověřený GEEK - level 3

@stratos.: Takže jinými slovy jen odhaduješ situaci herního trhu na další roky dopředu podle JEDINÉ hry v BETA verzi, která ještě není hotová, navíc vyvíjenou pod AMD taktovkou, takže je jasné, že to šijí spíše na míru AMD kartám? To ti přijde 100% objektivní a nezpochybnitelné?Až bude na trhu tak cca deset a více her s nativním DX12, kde bude jasně nVidia prohrávat s AMD právě z důvodu absence ASync, tak ti můžu slíbit, že svojí grafickou kartu kompletně přestříkám sprejem na růžovo s motivem plyšových medvídků a z okna vyvěsím vlajku s AMD logem. Ale něco mi říká, že se o svojí kartu ještě dlouho bát nemusím a na státní svátky bude vlát vlajka ČR :)

@Khalai: Je to marný, je to marný, je to marný...

@Khalai: proc bych odhadoval? Umi ta grafika AS? ano umi
prinasi AS zvyseni vykonu pri stejne kvalite grafiky vuci DX11 tak jak MS prezentuje? Ano umi
Prinasi podpora AS navyseni vykonu u starsich procesoru presne tak jak prezentuje MS? ANo umiTakze v cem je problem, to Microsoftu neveris ze udelal DX12 tak jak prezentuje v oficialnich slajdech?

Ověřený GEEK - level 3

@stratos.: No, zkusím to na tebe asi po padesáte, třeba se ta informace vstřebá, ale moc šancí tomu nedávám.DX12 != ASync - zkus si to prosím někam zapsat a dej si to třeba na nástěnku, evidentně na to pořád záhadně zapomínáš...Navíc nevím, co sem najednou motáš CPU, když je celou dobu diskuze jen a pouze o grafických kartách.

@Khalai: Tazatel vlakna ma pomaly procesor.. tj proto to sem taham protoze u nej prinese AS vyznamy narust vykonu prave po strance procesoru... Cim silnejsi CPU je tim mensi vliv AS maji na celkovy vykon.. Vsak proto byl AS vymyslen a implementovan do DX12 a vsechno to Microsoft krasne odprezentil jak to funguje. Stale nechapu co zde resis... Podkladu od MS mas hromadu, prvni testy ktere ukazuji jak pekne to funguje mas taky a stale neveris tomu ze to u ostatnich her fungovat nebude proc?

@stratos.: Tak je potřeba AS zavést v postupné míře - ani AMD u svých Radeonů nemá AS na takové úrovni aby mohla nahradit procesory.
Pokud by měla, můžeme stavět kompy bez procesorů, protože odpadne nutnost komunikace s procesorem a všechno si zařídí.

Ověřený GEEK - level 3

@stratos.: Zajímavé, jak mi stále podsouváš věci, které jsem nejen nikde neřekl, ale navíc mě ani nenapadlo je zpochybnit - pěkná ukázka demagogie, jen co je pravda :)A stále čekám na to srovnání R7 360 proti GTX 750Ti pod DX12 hrami a stále jsem se ho nedočkal...

@Khalai: ja se te ale ptam proc zpochybnujes prinos AS v DX12 ?? Proc neveris tomu ze to nebude v budoucich hrach s podporou DX12 fungovat?
Tj co te k teto neduverivosti vede..

Ověřený GEEK - level 3

@stratos.: Historická a životní zkušenost? V IT nevěřím ze zásady žádnému marketingovému hype, dokud není na trhu několik hotovových produktů, které jasně umí to, co výrobce a vývojář predikoval v prezentacích před vypuštěním produktu na trh. A taková je situace dnes. Na trhu není jediný hotový produkt s DX12 a z jediné betaverze odhadovat situaci na trhu na dalších několik let? Jsi asi blázen nebo neuvěřitelný optimista. Dokud tu nebude aspoň 10 (slovy DESET) her s nativním DX12, které budou jasně těžit z ASync, tak nemám důvod se řídit výsledky jednoho PŘEDBĚŽNÉHO testu nehotové verze hry. Proč prostě ten rok dva nepočkat?Víš vůbec jak funguje věda a výzkum? Že výsledek se musí opětovně podrobovat zkoumání a zpochybňování, než je uznán jako platná teorie (pozor, není to laický význam slova teorie, ale vědecká definice s úplně jiným významem). Jedna napůl platná hypotéza novou teorii nedělá :)

@stratos.: Ty zakládáš technický pokrok a faktické poznatky na víře?

@stratovasa: jaky vire? ty si snad myslis ze DX12 se pouzivat nebude?

@stratos.: O to tady přece vůbec nejde.
Pointou je, že Vy tady tlačíte grafiky jen a pouze kvůli nejdřív Mantle, které jak se dalo očekávat totálně umřelo (a myslím, že každému s půlkou mozku muselo být jasné, že na další Glide už dnes není na trhu místo, byť jen proto, že 3Dfx mělo ve své době podíl takřka 100%, kdežto AMD teď stěží dosáhne na 20%) a posléze AS pod DX12 už roky před tím, než se tahle technologie může vůbec reálně dočkat uplatnění.
A to, že někomu vnutíte GPU jen a pouze podle těchto fičur, notabene když se jedná o low-end nebo mainstream, kde daná karta bude stejně maximálně do roka a půl zralá na vyhození se mi prostě ekluje.

Ověřený GEEK - level 3

@stratos.: Tak z druhé strany - jsi schopný garantovat stejný nárůst výkonu pod AMD kartami u všech DX12 her co vyjdou jako to teď předpovídáš z jednoho testu betaverze hry? Slíbíš mi teď tady a dnes, že ten, kdo si koupí AMD grafiku s ASync, tak bude v budoucnu z každé DX12 hry těžit tak moc, jak stále říkáš? Bude mít v každé z dalších nových DX12 her co vyjdou R9 390 cca 20%+ převahu nad GTX 970? Skutečně jsi schopen tohle garantovat? A v případě, že tomu tak nebude, tak jsi toto nějak ochotný kompenzovat těm, kteří ti uvěřili a slibovaný výsledek se nedostavil?P.S.: Mínus skutečně nepovažuji za plnohodnotnou odpověď.

@stratos.: Přidávám se a opět bych poprosil doložit tyto tvrzení herními testy z důvěryhodných webů.
Pokud nemáš žádné AKTUÁLNÍ (ne 4 měsíce starý test v Ashes, kde NVIDIA neměla ještě ovladače) herní testy, tak vůbec nevím, co to tady jako na nás zkoušíš.A mimochodem to je hodně smutné, že jsi tu jako prorok říkal, že AS nelze softwarově dohnat...olalá NVIDIA za 14 dní vydá ovladače a výkon je v Ashes srovnaný.... to mi to Honzo vysvětli, jak to udělala.
Že by černá magie ?

Ověřený GEEK - level 3

@M4S4CR: Spíš zelená magie :P

@Khalai: To jsem ani nevěděl, že Ashes vyvíjej spolu s AMD. :D :D
Tak to je hodně smutný, že ten náskok NVIDIA za 14 dní dohnala :D
To je k pláči normálně, až mi je AMD líto :DDDDDD

@M4S4CR: Takze AS v DX12 podle tebe nefunguje jak ma a Microsoft vsem lze?
V tom pripade chci dukaz ja od tebe...

@stratos.: Microsoft nelže, DirectX 12 já považuji konečně za pokrok a taky smekám klobouk před Mantle, že MS v tomto směru popohnal.
Bohužel, to je tak jediný, v čem hráčům Mantle pomohl.A jinak k Tvé otázce, Microsoft nemůže za to, že AMD neumí s DirectX 12 pracovat.
Jak mi teda vysvětlíš, že tady mají v rozptylu 1-2% AMD i NVIDIA grafiky stejný výkon ?
http://www.techspot.com/articles-info/1081/bench/1080p.png
http://www.techspot.com/articles-info/1081/bench/1440p.pngAž ve 4K se provuje větší sběrnice a AS, což plně uznávám, ale tohle je revoluce ?
Výkonnostní posun je nic moc.
http://www.techspot.com/articles-info/1081/bench/4K_01.png
http://www.techspot.com/articles-info/1081/bench/4K_02.png

@M4S4CR: ja se nebavim o vykonu ale o "narustu" vykonu.. Stale michas jablka a hrusky..http://www.computerbase.de/2016-02/directx-12-benchmarks-ashes-of-the-singularity-beta/
jak vidis prinos AS je u AMD jasny a nezpochybnitelny..
u Nvidie naopak zadny prinos neni ani byt nemuze protoze AS neumi, dokonce dochazi pod DX12 k mirnemu poklesu vykonu coz je logicke pokud se hra snazi AS grafice vnutit a ta to proste nepodporuje.. tj logicky k zadnemu narustu vykonu diky AS dojit ani nemuze.

@stratos.: A tohle řekneš poté co vyšla BETA AotS navíc vyvíjená pod AMD diktátem? Že jsme ještě u CZC nezavedli sazebník trestů, to buď ty rudej hade ještě rád.

@šmíd19: jakym AMD diktátem?
ta hra nepouziva zadne proprietni technologie AMD, pouziva same OPEN technologie ke kterym ma nvidia plny pristup...

@stratos.: Chtěl bych vědět, na jaké verzi ovladačů NVIDIA to testoval.
Vsadím boty, že to testoval na starší verzi než na Techspotu, co jsem posílal (ty odkazy, na který ses ani nepodíval).

@M4S4CR: Prý WHQL 361.75 a ten je nejnovější.

@stratos.: Důkaz existuje v podobě jediné hry...až tu bude vícero her myšleno víc jak 5 tak zde můžeš Stratosi cosi plácat o DX12 a AS...zatím nemáš důkaz kde byli Nvidia grafiky horší než AMD když dle tebe plně nepodporují DX12 a neumí AS...zas tu jen víříš bordel...nevim co tim sleduješ...myslíš že přesvědčíš 90% zbytku světa a ty pak budou kupovat jen a jen AMD grafiky z výše zmíněných důvodů?:)))
tomu se musim jenom smát:)

Master GEEK

@jamesK_23: P.S. - ta hra ještě není dodělaná, takže žádná hra s DX12 nyní neexistuje !

@jamesK_23: jaky chces proboha dukaz???Umi AMD AS? ano umi
neumi Nvidia AS? ano neumi...Prinasi AS narust vykonu vuci DX11? ano prinasi..

@stratos.: Říká ti něco předběžný přístup?
Podle toho, co tu zase meleš za kraviny to ti nic neříká.

@stratos.: jak už jsme psali...nemůžeš soudit z jedný ještě k tomu nedodělaný hry...a stejně i ten tvuj nárůst je v podobě 3fps...co to jako má bejt???3 fps:)))

@jamesK_23: jasne takze podle tebe je AS spatna technologie jenom proto ze ji nvidia v soucasne dobe neumi a ani maly narust vykonu zadarmo, ti neni dobry?
PS: u R9 390 je narust pres 20% to uz neni malé číslo..

@stratos.: Takových her ale musí být desítky, stovky a většina k tomu nesmí být pod taktovkou AMD nebo NVIDIA.
Pak můžeme polemizovat o přínosu ASteroidů.

Nenašli jste, co hledáte?

kód: 164557
GIGABYTE GTX750 Ti Ultra Durable 2 2GB_1444865495
prodloužená záruka
Produkt není určen k prodeji.
Herní grafická karta nižší střední třídy s čipem NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, 640 CUDA, frekvence čipu 1020 MHz (Boost 1085 MHz), 2 GB GDDR5 paměti s frekvencí 5400 MHz efektivně, 128bitové rozhraní, podpora DirectX 12, PhysX, 2x DVI, 2x HDMI, vysoce kvalitní Ultra Durable 2 komponenty a výkonný systém chlazení, PCI-E 3.0 x16 rozhraní.
Nečekaně velký výprodej Uklízíme sklady