BioShock: Infinite (PC)_1374163971
BioShock: Infinite (PC)
Produkt není určen k prodeji.

Všechny komentáře k produktu:BioShock: Infinite (PC)

Hra bude používat v době uvedení na trh devět let starý UT3 engine

Bioshock Infinite bude používat v době svého uvedení na trh (26.2.2013) devět let starý modifikovaný UT3 engine, UT4 nepřipadá vůbec v potaz, neb jeho podpora není ani v současné době zajištěna a ani není dokončen, navíc by jeho použití nevyhovovalo ani minimálním HW nárokům toutou hrou podporovaných sedm let starých (hardwarově devět let starých) herních konzolových platforem - jmenovitě XBOX360 a PS3.

Možnosti
27 reakcí
poslední 19. 8. 2018 12:10

snad tuto situaci zmeni nove konzole kde bude poradnej HW a hlavne kompatibilni s PC platformou tj uz zadne slozite porty z konzoli a konec low texturam a bidne optimalizaci.

Ověřený GEEK - level 3

@stratos.: Stratosi musím se zeptat, při porovnávání výkonu si házíš na výsledek kostkou?
Opravdu úsměvné, když v jednom diskuzním tématu spamuješ několik stran ohledně +-3FPS a tu vychvaluješ hardware, který bude sotva dosahovat výkonu aktuálního mainstreamu.Jinak reagovat na skoro rok starý příspěvek, tomu říkám opravdu dlouhé vedení :)
Plus ještě bonus winvest aka creat je dávno zabanován, ten už ti fakt toho moc nepoví.

@BERNADIC: ja se bavim o tom jak nove konzole prokazatelne prinesou do herniho prumyslu svezi vitr protoze1) HW je 100% kompatibilni s PC scenou jak po strance CPU tak i GPU coz minule konzole nebyly.
2) Porty na PC budou velmi jednoduche a grafika mnohem lepsi protoze minulou generaci silne brzdila pameti ktera treba u PS3 byla 256MB coz opravdu je hodne malo, dnesni generace konzoli bude mit 4-8GB tj uplne nekde jinde a konecne se stane standart HD texture packy uz v zakladnim "baleni".
3) Obe konzole budou mit stejny HW tj vyvijet jednu hru ted bude mnohem levnejsi a rychlejsi a nebude tolik prace s optimalizacema
4) konecne se zacne programovat pro vicejadrove CPU protoze konzole budou mit 8 jadrove CPU kompatibilni s PC architekturou.

Ověřený GEEK - level 3

@stratos.: Opět reaguješ naprosto zcestně. Nic to nemění na tom, že hardware konzolí bude výkonem průměrný až podprůměrný.1) No jasně, když je použita x86 architektura
2) Pochopiteně - každopádně v tom není žádný rozdíl. Když se textury "vyrábí", nevyrábí se nikdy v nízkém rozlišení. K vydání HD packu textur je potřeba absolutně minimálního úsilí.
3) To stejné zopakované ještě jednou - x86 architetura.
4) Všechny aktuální konzole jsou vícejádrové.... Žádný svěží vítr to nepřinese.
Jediné co přinese svěží vítr do PC hraní je nový hardware - leap motion, oculus rift, omnitreadmill, atd...
Po 10-20 letech to konečně vypadá, že se tyto technologie uchýtí a přinesou skutečně něco nového, zajímavého, což se o standardních počítačích s nízkým výkonem nacpaných do malé krabice rozhodně říct nedá.

@BERNADIC: zvlastni je ze u CRYSIS 2 jsme na HD pack cekali pul roku :)

Ověřený GEEK - level 3

@stratos.: O lenosti vývojářů jsi předpokládám nikdy neslyšel.
To že jsou textury vždy vytvářeny v podstatně vyšším rozlišení (i než je standardně používáno u PC) si někde najdi, není to žádné tajemství.

@BERNADIC: nj lenost vyvojaru tedka odpadne protoze nebude treba textury zmensovat aby to zvadlo 256MB u PS3 nebo 512MB u X-Boxu :)..

Ověřený GEEK - level 3

@stratos.: Enjoy :)
http://www.youtube.com/watch?v=KjZK9kL9bN0
Jak zcela jistě víš stratosi velikost RAM neurčuje výkon grafické karty.

@BERNADIC: jelikoz je PS4 stale nefinalni co se tyce specifikaci HW a optimalizace vyvojovyho prostredi tak bych tohle opravdu nebral jako nakej etalon. Kazdopadne nechtel bych videt tu kostickovanou DX9 tragedii na PS3 :)

Ověřený GEEK - level 3

@stratos.: Stratosi kolikrát to musím opakovat, aby ti to došlo?
PS3 nepoužívá DirectX 9 ale OpenGL ES 1.0!

@BERNADIC: to je snad jeste horsi :) vzdyt ta grafika neumi ani DX10.0 to XENOS v Xboxu umel aspon z casti...

Ověřený GEEK - level 3

@stratos.: A že to tomu Xenosu fakt pomohlo, hry na PS3 a X360 vypadají prakticky stejně.
PS3 je jiná architektura, když tomu nerozumíš, tak do toho nešťourej a ber to jako fakt.

@BERNADIC: vsechny hry ktere vysly na vsechny tri platformy a doslo k nejakemu srovnani byla na na PS3 vzdy vizualne nejhorsi :)

Ověřený GEEK - level 3

@stratos.: Užij si hledání rozdílů.
http://www.youtube.com/watch?v=NGfRO4NM-Rw
http://www.youtube.com/watch?v=IEqPK8RewSI
http://www.youtube.com/watch?v=a9ftSltsbjw

@BERNADIC: na toto tema bylo uz desitky clanku jak u nas tak v zahranici. treba Fallout 3, na PS3 nejhorsi textury, nebo CRYSIS 2 to same v blede modrem... PS3 ma a melo vzdycky nejhorsi grafiku kdyz hra vysla na vsechny tri platformy a to prave z duvodu toho ze ma nejmensi pamet, s 256MB pameti proste nemuzes delat zazraky.

Ověřený GEEK - level 3

@stratos.: Stratosi vím, že se opět opakuju. Tvoje znalosti z oblasti her a konzolí jsou k smíchu.
Když by si tu všem necpal ty svá "moudra" jako písmo svaté, tak bych to nechal být, ale když zuřivě vnucuješ svůj prokazatelně špatný názor ostatním nedokážu si pomoct a ty Tvé lži vyvrátím.Xbox 360 - grafika Xenos - výrobce čipu ATI/AMD
512 MB GDDR3 RAM - !sdílené se systémem!
10 MB eDRAM navícPS3 - grafika RSX - Reality Synthesizer - výrobce čipu nVidia (a je to jasný co?)
256 MB GDDR3 RAM - vlastní VRAM
224 MB - může být navíc nasdíleno ze "systému"Jen pro zajímavost PS3 ani Xbox360 nevlastním, já preferuji konzole od Nintenda (Wii, DSi XL a 3DS XL), aby snad někoho nenapadla myšlenka, že obhajuji PS3 protože se mi válí v obýváku u televize.Stratosi do 12 minuty 25 vteřiny si takto můžeš představit své "argumenty" ^^
http://youtu.be/BTXbEJPwXKQ

@BERNADIC: jak rikam clanku na toto tema bylo jak u nas tak v zahranici desitky. Vsechny multiplatformni hry byly vzdy na PS3 v nejhorsi kvalite a nejvice to bylo vzdy znat na texturach. Bohuzel muzes se hadat sebevic ale nic s tim neudelas to sou fakta.zde mas video na Fallouta 3 kde je jasne videt vetsi "rozplyznost" u PS3 hlavne u textur, nemluve o tom ze na PS3 neni Antialising kdezto na X-Boxu Ano..
http://www.eurogamer.net/videos/exclusive_fallout-3_ps3360-comparison-videoPS3 ma proste horsi grafiku defakto stara slupka na urovni Geforce 7 kdezto v X-BOXU je mnohem vykonejsi grafika uz temer na bazi DX10 grafiky s unifikovanyma shaderama + 10MB Edram coz znacne ulehcuje grafice a neni problem do her napcat MSAA kdezto na PS3 na to proste neni vykon..

Ověřený GEEK - level 3

@stratos.: Problém je v tom stratosi, že nedokážeš pochopit, co jsem napsal.
Já nepíšu, že všechny hry na PS3 a X360 vypadají stejně, já píšu že mají hry pro svůj vzhled cca stejné hardwarové podmínky (PS3 je na tom dokonce teoretickým výkonem lépe).Při použití eDRAM vzniká nemalý problém, do 10MB se nevejde 720p obraz a proto jsou některé hry pro Xbox 360 a následně předělané pro PS3 v rozlišení 640p.Většina rozdílů mezi X360 a PS3 vzniká neschopností vývojářů.Schovávat se za alibismus "to psali na forech" se může snažit jak chceš, nic to nemění na tom, že o specifikacích X360/PS3 si opět napsal jen snůšku nepřesností a blábolů.Očividně nedokážeš pochopit rozdíl mezi DirectX a OpenGL ES.
Kritizovat jen kvůli nálepce výrobce grafického čipu? Ubohé a pro tebe typické.

@BERNADIC: to ze se koncovym zakaznikum dostavaji multiplatformi hry v nejhorsi kvalite na PS3 je fakt a je to videt kolikrat na prvni pohled a to je fakt... Jestli sou/nejsou vyvojari lini me jako zakaznika nezajima..

Ověřený GEEK - level 3

@stratos.: Huraaaaa, vypada to, ze ti to konecne doslo.

@BERNADIC: ono to ani tak neni o lenosti vyvojaru ale o tom vyvojovem prostredi ktere je u PS3 proste jaksi OUT a dosti narocne. Vsak kvuli tomu SONY od CELLU upustilo a preslo na klasicku CPU architekturu... Vyojari po tom volaji od uvedeni PS3 na trh. PS3 se proste nepovedl, kombinace HW a SW byla to nejhorsi co mohlo tuto konzoli potkat. Kdyby tam v te dobe dali klasickej CPU z desktopu a nejnovejsi dostupnou GPU architekturu te doby byla by konzole uplne nekde jindeVSAK Sony jako jedina na PS3 tezce prodelala, MS i Nintendo byly bez problemů v plusu.

Ověřený GEEK - level 3

@stratos.: Clovece stratosi dneska me prekvapujes, po dlouhe dobe od tebe vidim normalni prispevek ;-)
Sic s tim pouzitim x86 architektury bych to osobne nevidel tak slavne ... ale uznavam tvuj nazor, prekvapive prezentovany bez demagogie nebo neznalosti.

@BERNADIC: ..kuju :)

@BERNADIC: To přejde.

@stratos.: Ty Stratosi, ta situace se dnes moc nezměnila, co? :D

podle mne se konzole neviplati,kupili by ste si PS4 nebo nejaky PC za tu cenu?Podle mne je odpoved jasna PC!!!!!

@T3esak: ja konzoli doma mam... v tom nevidim problem proste takovej doplnek PC hrani... treba X-BOX 360 mam doma na Kinect a ruzny hry kde se pouzivaji nastroje, bubny, kytara apod na party idealni vec.

Nenašli jste, co hledáte?

kód: 103956
BioShock: Infinite (PC)_1374163971
Produkt není určen k prodeji.
Vítejte ve světě města Columbia. Létající mezi mraky, brázdící ve vysoké nadmořské výšce. Tohle je svět, který jste nikde neviděli. Prosím, užijte si svou cestu..
Nečekaně velký výprodej Uklízíme sklady