Fallout 4 (PC)_182651521
Fallout 4 (PC)
Produkt není určen k prodeji.

Všechny komentáře k produktu:Fallout 4 (PC)

Optimální nastavení pro nejlepší chod hry

Chvíli jsem si hrál s nastavením hry, abych zjistil, kde má hra ten největší problém, na který si stěžuje snad každý, kdo to hrál.Je to vzdálenost vykreslování stínů "Shadow Distance". Toto nastavení jinak než na Medium prostě nefunguje a hra to absolutně nezvládá. Skyrim nijak daleko stíny nevykresloval, Fallout 4 ano a to je taky kámen úrazu. Nejsem si jist, jestli to vůbec dokáží opravit, aby to nežralo takovou porci výkonu, ale minimálně by mohli vyřešit ten příšerný inputlag a stuttering, který se s tímto nastavením na High nebo Ultra děje i při 50-60 FPS ve městě. Ne, nedělá to CPU, jak mnozí chytráci na Youtube prohlásili. Pouze to souvisí se špatnou optimalizací stínů, kde procesor nestíhá grafice říkat, co má renderovat. Mnozí totiž prohlašují, že je zapotřebí opravdový high-end, ale to je hovadina :) Toto nastavení je též okem velice snadno pozorovatelné, ale pokud chcete hrát plynule s 2x vyšším výkonem ve městech, nemáte zatím na výběr a Medium je správná volba. Já naměřil s nastavením Medium 100 a více FPS na stejném místě oproti 50-60 FPS (+ lagy) s nastavením High a Ultra. Ještě dodám, že toto nastavení obtěžuje převážně při pohledu na město z výšky nebo z větší vzdálenosti, při procházce městem si chybějících stínů nevšimnete, protože jejich vzdálenost je stále dostatečná. Přetaktování grafiky je v tomto ohledu zbytečné. Je to jednoduše chyba ve hře, která rapidně snižuje výkon a je úplně fuk, jaký má grafika takt a možná je i jedno, co je to za grafiku, protože od všech lidí znějí stejné dropy :)Dále jsou to krásné Godrays. Toto nastavení ve hře naprosto žeru a lepší podání slunečních efektů jsem snad ještě neviděl. Též jsou jeho nastavení dosti nevýrazná na obrazovém podání, takže Medium či High naprosto postačí. Pokud to mašina zvládne, tak klidně i Ultra a vyhnete se těm rušivým pixelům :) Popravdě to nastavení stačí zapnout i na Low a kompletně to změní podobu hry :)Poslední nastavení, které může dopomoci výkonu je vykreslování menších objektů "Object Detail Fade". Okem snadno pozorovatelné jako ve Skyrimu, protože tento starší engine prostě nezvládne velké množství objektů naráz, a tím pádem se objevují postupně. Tato vlastnost mě ve Skyrimu štve, protože hra dokáže vypadat naprosto úžasně, ale kazí to ty "vyskakující" stromy, skály, ploty, krabice atd. Snížením tohoto nastavení můžete docílit pár FPS :)Též má hra jako sandbox kurvítko stejně jako GTA 5. Při určité vzdálenosti od postavy se stíny zdegenerují na nižší rozlišení. Tzv. aura okolo postavy. Naštěstí, pokud na to máte hardware, se to dá tweaknout přes .ini v Dokumentech viz.: https://www.youtube.com/watch?v=fu8UCpKWM_U . Stačí toto "fBlendSplitDirShadow=1000.0000"!!! Přepis "fShadowDistance" a "fDirShadowDistance" je již zmíněná vzdálenost vykreslování stínů "Shadow Distance" (viz. nahoře). Hodnota 12000 na videu 4x převyšuje hodnotu Medium (3000). Doporučuju nastavit 8000 a méně, pokud se chcete vyhnout zmíněným lagům opravdu všude. Poslední dva tweaky jsou na hraní v okně bez rámečků. Upozorňuju, že tyto změny vylepšují grafickou stránku hry a mohou na jistých konfiguracích hodně zatopit celkovému výkonu!A to je tak vše. Snad to někomu pomůže, aby si tuto pro mě úžasnou hru mohl užít dosyta :) Já jsem na ní kompletně závislý, takže mizím do Power Armoru a v lednu se tu snad objevím :DPS:
Veškeré tyto kompromisy jsou stále mnohem lepší než to, co má k dispozici konzolová verze, protože tam vidíte vykreslování stínů velkých budov i 20 metrů před sebou :) O objektech ani nemluvě a i tak s tím má konzole co dělat. Prostě PC Master Race.PPS:
Pro GTX 980 Ti mám nastaveno - Shadow Quality = High, Motion Blur = OFF, zbytek Ultra :) ini. Tweaky fBlendSplitDirShadow=1000, fShadowDistance=8000 a fDirShadowDistance=8000. Mám 90-100 FPS téměř všude bez problému. Nejhorší místa např. v Lexingtonu při pohledu z vysoké továrny kolem 70 FPS bez lagů.

Možnosti
54 reakcí
poslední 21. 11. 2016 17:37

Ještě jsem dodělal pár editů. Teď je to ve finální podobě, takže můžete v klidu experimentovat :)

Tak jsem ještě dotestoval .ini Tweak s "fShadowDistance" a "fDirShadowDistance". Doporučuju hodnotu 8000. Vyšší hodnota už způsobuje přehlcení hry stíny a dostavují se zmíněné lagy s o dost snížené FPS na jistých místech ve hře. Pokud to překousnete na pár místech, tak můžete jít klidně výš. Procházka po městě je s nastavením 12000 naprosto v pohodě, problém jsou jen ty místa, kde vidíte většinu města v krátké vzdálenosti. Tam funguje 8000 mnohem lépe.Ale nebyl jsem všude, možná to pak půjde ještě níž, ale prozatím je to velice funkční a 2.5x vyšší nastavení než "Shadow Distance" Medium v launcheru :)

Ačkoliv jsem tomu nevěřil, ale Fallout 4 je NUTNO hrát v okně bez krajů, pokud se chcete vyhnout opravu nepříjemnému stutteringu při poklesu FPS. Normálně okno nepoužívám, protože nevím proč, ale u spousty her, kde jsem to chtěl využít, klesal rapidně výkon. U Fallout 4 to neplatí a okno dělá opravdu skvělou práci. Myslel jsem si, že ty chyby v pohybu obrazu jsou prostě špatnou optimalizací, a taky jsou, ale okno to dokáže vyléčit.Též je nutné v Fallout4Pref.ini nastavit iPresentInterval na 0. Je to vypínač vestavěné vertikální synchronizace, která je nějak zmršená pro konzole a škodí. Bohužel toto nastavení se bude pořád zapínat na 1, pokud budete měnit grafické nastavení v Launcheru.

@IvanPrinc: Však moddeři všechno opraví a dodělají. Tohle je od Bethesdy taková prasárna, že další díl The Elder Scrolls radši nechci.Jak tě to jinak baví?

@svab: Je to úžasná hra :) I ty technický chyby jsem schopen tolerovat, protože jako modder si s tím poradím.Je to dokonce míň zabugovaný jak Skyrim a to je co říct :DJediný co mi vadí, tak některý dialogy, kde je úplně fuk co řeknu a odpověď je stejná. No a samozřejmě ovládání celé této parády. RPG systém je sice osekanej, ale není to katastrofa. Na druhou stranu je to zase funkčnější FPS.

@IvanPrinc: Koncem týdne to zkusím, snad mě to nezklame :)

Díky za tipy na nastavení. Lehce jsem doupravil a i přes 4K rozlišení se zapnutým FXAA to jede v pohodě. Jsou tam teda místa, kde ještě dojde k nějakému shutteringu, ale zatím jsem se neodhodlal to doladit, není čas :)Mám nahráno přes 30 hodin a zatím paráda, ideální pařba přes Vánoce. V podstatě jediný, co mě vyloženě štve je ovládání (speciálně inventář je na zaslaní Fat mana do Bethesdy) a technické zpracování, které teda dost zachraňují Godrays. Jediná grafická část, která působí jako z roku 2015.

@svab: Tak já grafiku neřeším. Hlavní je pro mě hra jako celek a tam Fallout 4 dominuje :) Prostě chodit po tom obrovským světě je úžasná záležitost a člověk nikdy neví, co najde :)Když potkám Deathclawa a nemám power armor, tak musím žrát i chipsy, abych to přežil :D

@IvanPrinc: Mě to štve hlavně z toho důvodu, že na všem ostatním je vidět ohromné množství práce a je z toho na každým kroku cítit apokalypsa. Když se tím začnu kochat a začnu na to koukat více, tak moje nadšení srazí třeba naprosto vyblité textury a tohle mě štve.
Chození po světě mám taky nejradši, není nad to si jít jentak po silnici a za chvíli být v bitvě s partou nájezdníků na základně mutantů, což ještě kropí bratrstvo z letadla a korunu tomu nasadí nuke-homerun a sestřelení letadla přímo do základny.Deathclawovi jsem se začal radši vyhýbat, protože skoro nic z něj nevypadne a vystřílím do něj vždycky svoje zásoby munice :)

@svab: Textury budou co nevidět všechny ve 2K :) Stačí si počkat.Ten detail je až neuvěřitelnej. Vyhráli si snad s každým metrem toho obřího světa.

@svab: Jako doma :D
http://postimg.org/gallery/1817t349u/Jo a tady je začátek:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1769/
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1400/
- Ten porovnávací screenshot u Sanctuary mluví za vše :)Jeden z nejlepších autorů textur pro Skyrim, takže kvalita zaručena :)

Tak první optimalizační patch od Bethesdy je na světě:
http://www.geforce.com/whats-new/articles/fallout-4-patch-1-3-adds-nvidia-hbao-and-flex-powered-weapon-debrisSám v tomto patchi pozoruji bezproblémový chod hry i s Ultra vzdáleností stínů, ale to bohužel platí jen pokud se držím na zemi a ne někde na střeše baráku. Bethesda vykreslování stínů dost zlepšila, ale na vyšších místech mapy je to pořád ta samá písnička. Spoustě lidí se ale ulehčilo při běžné procházce městem, což je aspoň něco :) Též pozoruji lepší FPS s Ultra God Rays.Co se týče dalších přidaných efektech od Nvidie, tak ty jsou velice příjemné zpestření. Obzvlášť nová fyzika FleX, kterou jsem zatím zažil jen v Killing Floor 2 :) HBAO+ též drasticky vylepšuje grafickou stránku hry. Dopad na FPS jsem zatím nezaznamenal.Samozřejmě bych namísto lepšího kabátku preferoval kompletní optimalizaci, ale to se třeba ani nestane, pokud to Creation Engine jinak vyřešit neumí :(

@IvanPrinc: Nebuď škrt a udělej tu nejlepší optimalizaci. Pascal vyjde v dubnu až v Září. Tak do něj dáš 15 - 24 000 a máš optimalizaci lepší než patch.

@czechcomputers 32324: Pascal mi ve špatné utilizaci CPU pro rendering stínů fakt nepomůže :D

@IvanPrinc: Kolik máš při tom zatížení CPU? FO4 je hlavně omezený rychlostí grafiky.

@czechcomputers 32324: Pokud máš na monitoru půlku města, kde se všude tvoří stíny, tak je utilizace CPU kolem 35% na Core i7 a grafika klesá s využitím k 60% místo 100%. Nepomůže ani když ovladač řídí maximální spotřebu grafiky a plný výkon. Prostě to omezí procesor.Tedy oboje dost mimo mísu.

@IvanPrinc: Kolik jader jede naplno? Teda já spíš teď myslím na XCOM 2, a jak se vyhnout spoilerům a zjistit fakta o obtížnostech, než abych si zahrál FO4 na mé GTX 660. Akorát jsem viděl nejnovější zprávy o Pascalovy.

@czechcomputers 32324: To jsem se zatím nepodíval, ale dle informací od jiných lidí jde především o jedno max. dvě jádra. On existuje příkaz do .ini, aby hra využívala až 8 vláken, ale to podle mě vůbec nefunguje, protože ani ve Skyrimu ani ve Fallout 4 to vůbec nic nepřináší a nemění. Docela by mě zajímalo, jak na to vůbec přišli, a jak byli schopni naměřit nějaké výsledky s tímto nastavením :)

@IvanPrinc: Jsem slyšel že Skylake umí slučovat jádra, takže může přidat výpočetní jednotky z méně zatíženého jádra aby udělal větší efektivitu na jádro.Možná by to chtělo benchmarknout Haswella a Skylake na stejné frekvenci jestli to něco udělá. Jestli jedno jádro neztíhá tak s tím moc neudělají. Tyhle věci nejdou dobře rozložit, já tyhle věci sice umím pořádně udělat, ale zase to žere víc CPU než když se to udělá normálně.

@IvanPrinc: čau,jenom bych měl takovej malej dotaz...nevíš náhodou k čemu je na X99 desce PCIe Power Connector?A za jakejch okolností se používá?

Ověřený GEEK - level 2

@jamesK_23: Provoz více grafik, pořádný taktování...prostě pro smrtelníky zbyčnost. AsRock v náovud píše: ""Please connect a 4 pin molex power cable to this connector when more than three graphics cards are installed."

@Killing joke: aha...já myslel že je to něco novýho když vidim ten molex na desce:)))dík

Ověřený GEEK - level 2

@jamesK_23: Už je to docela stará věc, já to měl na Gigabyte Z77X-UD5H formou SATA konektoru a určitě to měly i starší desky. Jinak u X99 píše Asus:"Connect the 4-pin EZ_PLUG power plugs to ensure sufficient power when you install multiple graphics cards."a Gigabyte:"The power connector provide auxiliary power to the onboard PCI Express x16 slots. When two or more
graphics cards are installed, we recommend that you connect the SATA power cable(s) from the power
supply to the OC_PEG connector to ensure system stability."

@Killing joke: jo takže je to jen pro 2-way 3-way Sli...takže když budu taktovat jednu GK tak mi stačí 2x 6pin ze zdroje přídavný nebo podobně

Ověřený GEEK - level 2

@jamesK_23: MSI nemá nic (a desku nejdražší), tak to není úplná nutnost.

@Killing joke: já asi ještě nikdy neměl v ruce pořádnou drahou desku:)MSI je asi lowend:)))

Ověřený GEEK - level 2

@jamesK_23: Tak úplně běžná věc to není, ale měla to třeba i nikterak drahá deska Gigabyte GA-Z77X-UD3H.
MSI jen ví že ten konektor navíc není extra potřeba.

@jamesK_23: GFX karty žerou z PCI-E slotu max 75W, když je jich tam víc tak to zatěžuje MB. Pokuď je konektor i dole, tak to vyrovnává ztráty v napájení z MB.
Důležité je to taky pro SAS RAID karty, a pro pár dalších věcí na které normální osoba nemá peníze ani náhodou.

Ověřený GEEK - level 2

@czechcomputers 32324: Nejdražší X99 deska od MSI extra štávu nedává, tudíž to není úplně nutné.

Master GEEK

@IvanPrinc: Naopak, já Fallout 4 testoval na Xeonu a škáluje krásně rovnoměrně na všechny vlákna..
Jede tak okolo 40% na vlákno.. Taky je vidět v testech na Techspotu, že po dlouhé době má i5 a i7 na stejné frekvenci rozdílné výsledky až o 10fps.. Takže optimalizace na procesor je velice dobrá..http://www.techspot.com/review/1089-fallout-4-benchmarks/page5.htmlNad 3,5Ghz procesor již nic zásadního nepřidává ani u 980Ti..

@GreenT: tak proč tu lidi tvrdí že xeon 980Ti brzdí a 4790K ji brzdit nebude?ono taky asi záleží v čem se testujepřece neni možný aby skylake měl přechod z 3.5 na 4.5 a přitom jen +5 fps na minimální hodnotě

Master GEEK

@jamesK_23: V tom testu máš o něco dole test i7 6700K na frekvencích od 2,5Ghz do 4,5Ghz, tak se podívej..
Procesor tu hru dle mě nebrzdí..

@GreenT: já se koukal...hodil jsem edit...ten techspot je u tebe nějakej oblíbenej jsem si všimnul:)nic proti

Ověřený GEEK - level 2

@jamesK_23: Oblíbenej je i u mě, protože kde jinde to takhle změřej?

Master GEEK

@jamesK_23: Přesně jak píš Killing joke, věnují se i testu procesorů a to i min. fps, což jsou cenné údaje které jinde nevidíš.
Uvedli na pravou míru Ashes i využití VRAM ve hrách v krásném testu, porovnali 4GB 290 vs 8GB 390..
Dělají to podle mě velice dobře..

@GreenT: Proto tam Makaan má u HoG Elite II ,,jen" i7-6700 a ne i7-6700K.
Prostě nejvyšší výkon bez zbytečně utracených peněz za blbosti.

@GreenT: No to sice jo, ale to platí pouze pro jiné operace.Samotná utilizace pro render stínů je prostě mimo mísu.

@IvanPrinc: S tím moc souhlasit nemůžu.
Na mém 4670k @ 4.2 Ghz jsem v centru Bostonu konstatně na nějakých 60 až 70% vytížení u všech jader, stejně tak Diamond City.
Paradoxně se pod 60 fps při nastavení všechno Ultra + Godrays High dostanu jen v Corvega Factory a pak ve finanční čtvrti na těch věžácích u dálnice, plus pár dalších míst ve městě.
Ale i tam jsem pořád na nějakých 80% maximálně na všech jádrech a GPU se fláká s nějakými 60%.

@stashix: Nevadí otázka ode mně? Jaké GPU máte, předpokládám že GTX 970.

@šmíd19: Přesně tak, provozována na 1514/3800.

@stashix: A paměti dát výš nemůžete? Aspoň kousek pod 4000 MHz (8000 MHz kvůli přenosu 4 bitů za takt, s tou frekvencí paměti, tu uvádíte v případě že by karta dávala 2 bity za takt, je-li tomu tak?)

@šmíd19: Správně, efektivně je to 7600 Mhz.
Ale nad to se nedostanu, moje má osazené Samsung paměti, už při 7700 začíná padat a vykazovat artefakty.

@stashix: Samsung má vysoce kvalitní paměti, asi jste dostal špatné kusy nebo špatnou sérii.

@šmíd19: Já je zase nechci hanit, prostě jsem chytnul slabší kus.
Na druhou stranu mě překvapili RAMky, mám http://www.czc.cz/crucial-ballistix-tactical-8gb-2x4gb-ddr3-1600/104448/produkt
Fallout mě přiměl si pohrát s takty a k mému překvapení jedou úplně hladce a bez zvedání napětí na 2133 s CL 10-10-10-28.

Ověřený GEEK - level 2

@stashix: Mě jede Samsung bez problémů na 8000MHz.

@stashix: http://postimg.org/image/gluy39cgf/Osobně dost pochybuju, že s Ultra nastavením nejdeš pod 60 FPS kdekoliv ve městě, kde jsi alespoň 15 metrů nad zemí. A to ještě s Ultra nastavením, kde je vzdálenost vykreslování 24 000.Tohle je mimo jiné pouze 8 000. Patch, ne-patch.

@IvanPrinc: To jsem nepsal.
Já to teda nehraju s konstatně zapnutým Afterburnerem, ale když mám dojem, že se to začalo hryzat, pustím si ho.
A místa, kde mi to tak přišlo a Afterburner souhlasí byla jak jsem psal Corvega, Financial District (což je většina centra s mrakodrapy) a pak různá místa po městě, kde to ovšem byla příliš lokalizované na to, abych to dokázal zařadit - na jedné straně ulice se to u baráku trochu propadne, na druhé už zas ne.

@stashix: Tak to máš štěstí, že ti to tak přijde jen občas. Já detekuji naprosto šílenej lag kdykoliv pod 60 FPS a to i přes G-SYNC. Myš prakticky plave. Obraz je samozřejmě pohoda, ale lag je prostě šílenej.Fallout 4 má v tomhle neskutečný díry, který jsem ve Skyrimu nikdy nezažil. A s .ini se pak můžu dělat cokoliv a ve výsledku je to stejně jedno :)A jsem si jist, že ten lag způsobuje nesprávná činnost procesoru. Nutno dodat, že jsem nezkoušel vypnout Hyper Threading.

@stashix: No, proběhl jsem si pár známých lokací a musím uznat, že ten patch ačkoliv neodstraňuje problém s využitím GPU, tak je to úplně jinej zážitek při normálním hraní.Vzpomínám si, že jsem měl vše hozený na Ultra, když jsem to začal po koupi hrát a po příchodu do Bostonu mi z těch FPS dropů třeba kolem policejní stanice málem vypadly oči. To byly tak neskutečný lagy, že jsem vůbec nechápal, co se děje a to jsem byl přitom normálka na chodníku :) Ani ve VATS se nedalo pořádně kliknout. Prostě šílenost. Takže strejda Google a ejhle, dolů se stínama.Tohle všechno je teď úplně pryč. Pokud bych hrál jako Stratos a čuměl do jedné zdi, kde mám 47 FPS, tak bych si asi moc nezahrál :) Na verzi 1.3 opravdu není problém hrát na Ultra a užít si 60+ FPS dle nastavené limitace (já mám 75 kvůli enginu, kterej pak buguje). Ano, najdou se místa, kde je to pořád špatný, ale není to tak špatný a dá se to lehce přehlédnout. Já už jsem z toho 144Hz monitoru tak rozmazlenej, že mi někdy nestačí ani těch plnohodnotných 60Hz :) Proto to taky vnímám trochu jinak.

Konečně jsem našel .gif s HBAO+
http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2016/01/fo4_hbao-.gifŘekl bych, že je to docela zásadní rozdíl :)

Nenašli jste, co hledáte?

kód: 173115
Fallout 4 (PC)_182651521
Produkt není určen k prodeji.
Fanouškové této legendární série se dočkali a noví hráči, kteří ještě nemají zkušenosti s tímto herním žánrem, jistě budou nadšeni z vysoké volnosti, kterou hra nabízí. Příběh začíná těsně před začátkem jaderné války, která změní svět v neobyvatelný a plný nebezpečných mutantů. Ovšem to nejpodstatnější se bude dít až po konci války…
Nečekaně velký výprodej Uklízíme sklady