HTC Vive virtuální brýle_1300985003
HTC Vive virtuální brýle
Produkt není určen k prodeji.

Všechny komentáře k produktu:HTC Vive virtuální brýle

PC

Dobrý den, mám starší ale docela dobře výkonný počítač, potřebuju vědět jestli bych to utáhl.

https://www.czc.cz/czc-pc-multimedia-intel-i5-4460-b85-16gbddr3-gtx960-1tb-bez-os/189567/produkt

Možnosti
7 reakcí
poslední 28. 4. 2019 4:00

neje dulezite mit hodne fps a stabilni fpsgtx 960 toho neni schopnai u samotnych bryli je napsano jako minimum gtx 1060, ktera je nejmene o polovinu vykonnejsia to jeste neni optimum

@NEHARIA: Děkuju ale divím se že na tom jsem tak špatně protože např Assassin's creed odyssey rozjedu na vyšší detaily z 60 fps a overwatch na ultra z 100 fps. Tak ale hold prvně peníze půjdou do upgradu.

Dobrý den, pokud Vaše sestava má dostatek výkonu, aby dávala hry v rozlišení 2160x1200 (rozlišení těchto brýlí) a tyto nepadaly pod 90 FPS, pak můžete být v klidu. Pokud takový výkon nemá (a to opravdu nemá), tak možná se sníženými detaily a rozlišením...
Popravdě GTX 960 je, pokud si dobře pamatuju, snad nejslabší grafika, co podporuje 3D zobrazení pomocí takovýchto brýlí. Takže některé starší hry možná utáhne, při troše štěstí a s přimhouřeným okem.

@cubicubi: Děkuju ale divím se že na tom jsem tak špatně protože např Assassin's creed odyssey rozjedu na vyšší detaily z 60 fps a overwatch na ultra z 100 fps. Tak ale hold prvně peníze půjdou do upgradu.

Nově díky technologii steam motion smoothing lze hrát VR hry i na 45FPS. Takže by to i šlo u většiny VR her. Ale moc bych to nedoporučoval - někomu to příjde divně a občas dělá obraz různé artefakty(navíc v květnu má Valve oznámit nové virtuální brýle, tak bych počkal co se z toho vyklube.
Na těch 90 FPS by šel tak Beat Saber, SuperHot a pár nenáročných her

@ocelot00: the application only needs to render 1 out of every 2 frames, dramatically lowering the performance requirements. Even better, if synthesizing a new frame for every frame delivered by the application still leads to performance issues, Motion Smoothing is designed to scale further down to synthesize 2 frames or even 3 frames for every 1 frame delivered.to muze fungovat mozna u neceho plynulyho (jizda na horsky draze), ale treba u akcni hry si to nedovedu moc predstavit, to musi znacne zvysovat latenci, coz mozek+zaludek asi taky nechtej ve vr zazivatvytloukani klinu klinemkdyz se nekdo prudce otoci, z ceho to pak interpoluje snimky? vymejsli haluze?

Na Platformě Steam je aplikace s názvem ,,SteamVR Performance Test,, která je zdarma ke stažení. Když ji spustíte tak vám otestuje váš stroj a řekne nejen jestli VR rozjedete ANO/NE ale taky na jakou úroveň detailů.Doporučuji použít protože HTC Vive bylo vyvýjeno za spolupráce přímo Steamu takže je zaručen výsledek testu že je důveryhodný !!

Nenašli jste, co hledáte?

kód: 187591
HTC Vive virtuální brýle_1300985003
Produkt není určen k prodeji.
Virtuální brýle HTC Vive s velmi jednoduchým používáním. HTC Vive sledují váš pohyb v celém rozsahu 360°. Brýle vám poskytují zorné pole 110°. Brýle využívají displeje s celkovým rozlišením 2160 x 1200 pixelů při frekvenci 90 Hz. K brýlím také dostanete dvě základny, které zaměřují vaši polohu díky laserovým paprskům a dva ovladače s 24 senzory pro opravdu přesné sledování pohybu s HD s hmatovou zpětnou vazbou.
Nečekaně velký výprodej Uklízíme sklady