Sapphire HD 5750 (11164-03-20R) 512MB, PCI-E_367743727
Sapphire HD 5750 (11164-03-20R) 512MB, PCI-E
Produkt není určen k prodeji.

Všechny komentáře k produktu:Sapphire HD 5750 (11164-03-20R) 512MB, PCI-E

Pěkný

Pěkný ale podle testu je pořád lepší 4850 tak nevím tohle jenom snad méně žere :) zajimalo by mě PCB jak moc je odfláknutý

@romanvi: Přeci jenom se jedná o relativně "nižší" řadu, než je 4850ka. Navíc, jak píšeš. Méně žere a díky 40nm by nemusel být problém si pohrát s taktama. Když se to vezme kolem a kolem, tak tahle karta je o něco málo levnější, o něco málo méně výkonná, ale o dost úspornější... No a do nějakých levnějších herních strojů s malým monitorem je to podle mého více než dobrá volba ;)

@romanvi: 4850 není lepší je to jak v čem,ale třeba v Battleforge DX11 je výkonější 5750 a nesmíte zapomínat,že 4850 končí a nahrazuje jí právě tato karta!!Takže ten výkon tomu odpovídá cena bohužel zatím ne...Navíc karta 5750 má rozhodně více výhod než jen že míň "žere",třeba novější technologie kterých je plno..

@Mintin: Novejší technologie a DX11 to je jak reklama na Nvidia :DProtože pořád je dost lidí co hrjaou na DX9 a asi s tim jentak nepřestanou kvuly nějaký hře další menší skupina co používá DX10 a ještě menší bude ta s DX11.Jedinou pozitivní věc vidím spotřebu a určitě lepší kompatibilata ovladaču a jejich propracování (monitoring) možná i lepší chování v prostředí Win7.

@romanvi: Problém je složitější, až do DX9 včetně bylo vždycky mezi hráči nejvíc uživatelů posledních verzí DX, protože nebyl problém upgradovat starší Win na nový DX, takže všechno bylo jenom záležitostí HW.
Bohužel DX10 byl vázán nejen na HW, ale i na Visty a to byl kámen úrazu. Vznikla tak bariéra, kdy vývojáři vyvíjeli pro DX9, protože DX10 mělo jenom minimum uživatelů a tak se ani uživatelům s moderním HW nevyplácelo přecházet na Visty a DX10.
S DX11 je to úplně jinak, jednak ho lze nainstalovat i do Vist, takže potenciálních uživatelů DX11 je mezi hráči už dneska víc než bylo DX10. Navíc Win7 se dobře prodávají a už půl měsíce po zahájení prodeje mají mezi uživateli stejné zastoupení jako měly Visty po půl roce.
Očekávám, že se DX11 prosadí mnohem výrazněji a do roka se po nových grafikách budou poohlížet i ti, co jsou dosud spokojeni s WinXP a DX9.

@Anonymní uživatel: Jo *JiVy* v tom máš pravdu s tou Vistou souhlasím.Ale s tim DX11 bych řek že to přeháníš....a přecenuješ lidi
(Lidí co se ženou za nejlepší grafikou je hodně málo)

@romanvi: Nejde mi ani tak o to, jestli si všichni nakoupí hned nové GK, ale tím, že si velká část lidí nainstaluje DX11, padne bariéra pro vývojáře a DX11 her bude čím dál víc a pak se zase začne lidem vyplácet kupovat nové GK a pomalu budeme moct zapomenout na to, jak MS zazdil DX10.

@Anonymní uživatel: to nebude tak rychlí přechod na DX11, dokuď tu budou xp,tak se bude hrát stále na max. DX10

@Booom: Pokud má někdo XP, tak může hrát maximálně pod DX9. Pokud má někdo Visty nebo Win 7, tak může hrát pod DX11.
Takže samotná DX10 ztrácí pro vývojáře význam. Samozřejmě, záleží i na knihovnách, které mají pro svoji hru koupené/vyvinuté.

@Anonymní uživatel: Já mam v počítači 2 os
XP Profesional 32b Sp2
Win7 Ultimated x64
A nejnovejší hry nemusim a třeba při Call Off Duty 2 multiplayeru je lepší používat DX7 :))) protože v DX9 a DX10 neni vidět skoro nic (mlha,kouř,listí) navíc to zmenčí ping a s grafikou HD3870 dodá 400FPS co se dost hodí(střelba,jumpy).Spíš lidi co používají DX10 nadávají protože si myslí že má každej wall hack :D :D :DTřeba v single hře muže bejt DX10 dobrej nevim ani po tom netoužim nejsem zastánce super detailu stíny vždy vypínam :D

@romanvi: Tak každý má jiné preference, pro online hraní může být osekaná grafika výhoda. Někdo si naopak radši vychutná detailní grafiku ve vysokém rozlišení, ale je pravda, že nám to výrobci trochu vnucují, protože na tom se dá víc vydělat ;-)

@romanvi: Nechci rejpat, ale k čemu vám je 400FPS??? Nejsem žádný odborník, ale pokud vím, tak lidskému oku stačí 50 snímků za vteřinu. Možná ve střílečkách a při dobrých očích lze ještě nějaký ten snímek za vteřinu považovat za užitečný, ale 400FPS? To by ani Superman nevyužil :)

@Wacki: Myslím si, že pisatel se spletl o jednu nulu. 400FPS s touto grafikou je Sci-fi. Nebo se mu to tam zjevilo v jednom okamžiku při zapnutí omylem.

@Wacki: Lidskemu oku staci 24FPS to je plynulost. Pokud si pamatuju, cim vice snimku kartu udela, tim lepe se hra hybe. Tim myslim, ze v jednu chvili tam muze byt vice detailu a razem muze spadnout plynulost z 50 na 20 a to uz te v multiplayeru zastreli.

@Arnie_one: 24 FPS je hranice cukání obrazu, ovšem záleží na způsobu zobrazování. Pokud mají zobrazovací body nízkou setrvačnost (klasické CRT monitory), tak je potřeba vyšší frekvence, u LCD se pixely zhasínají pomaleji a tak obraz nebliká i při nižších hodnotách.
Rozdíl je i mezi pohyblivými scénami (hry, filmy) a statickým obrazem (internet, office). Zatímco hry považujeme za plynulé při FPS nad 30 FPS, u filmů nám stačí i těch 24 FPS, protože se na ně díváme z větší vzdálenosti.
Jinak pro to, aby se oči nenamáhaly při práci se bere pro LCD jako vyhovující obnovovací frekvence 60 Hz a pro CRT to bylo cca 85 Hz.

@Anonymní uživatel: Zabyhas nekam o cem diskuze neni. Tady slo o to proc je FPS v multi tak dulezite. Jinak pro CRT cim vetsi frekvence tim lepe, strop neni rozhodne 85HZ to by te i oci po dlouho dobe mohli i bolet :). Za starych casu Eiza a Nokia trinitornu to bylo klinde i 120HZ, bezproblemu DTP grafika a CAD to doslova vyzadovali.
CRT ma pod >1ms to zadny LCD nedokaze. Lepsi podani barev, perfektni uhly, verna cerna/bila CRT je pro podani obrazu lepsi jendotka.Nezapomen ze LCD obraci krystal tam a zpet a pod >5ms se nic nedostane neni to ve fyzickych moznsotech krystalu. Vzdy se udava doba na prekryti obrazu, ale uz ne na obnoveni dalsiho (driv se to udavalo).(obvykle výrobci udávají parametr podobný, ze šedé do šedé barvy, tudíž skutečná odezva je horší (napr 5ms a dalsi cyklus 3ms = 8ms)

@Arnie_one: Vždyť jsem psal, že rozumné je to OD 85 Hz, na vedlejším stole mi stojí Sony Trinitron 21" a ten jsem běžně na 100-120 Hz provozoval (podle nastavené barevné hloubky). Na Sony a EIZO monitorech jsem pracoval od začátku 90. let, takže bych řekl, že je mám už docela osahané ;-)

@Wacki: Ale těch 400 FPS je s hodně ořezanými detaily a v nízkém rozlišení reálných. Je jasné, že 400 FPS nikdo "neukouká", ale o to u progamingu nejde. Jde o to, že postava hráče se pohybuje rychleji, dále doskočí atd. Vzhledem k tomu, že engine hry byl programován na FPS okolo 60, dá se tím získat celkem slušná výhoda proti těm, co, si detaily nevypnou a mají FPS v reálných hodnotách něco na 100 FPS.
To se ovšem týká jenom síťového hraní. Pokud někdo hraje v single player, tak mu to může být jedno a raději si vychutná grafické efekty s nižšími FPS.

@Anonymní uživatel: Pro všechny co Call of duty jenom vyhrály a tim to haslo.Kdybi jste se zajímali o bugy hry jako že určitě né tak by jste věděli třeba když skočíte z okna na 20FPS tak vás to zabije na 60FPS ubere životy ale při cca 220FPS se nestane nic.Jak řiká JiVy při hodnotě víc jak 60FPS je nejrychlješí střelba
a pokud si střelbu nascriptujete tak je pistol jak samopal :))Nemužu za to že vám stačí tak málo hlavně že to vidí oko komedianti
''Wacki a VOSYKA s váma bych fakt chtěl hrát to bych se nasmál.

@romanvi: Klidně si se mnou zahraj, nic proti tomu, já nic nepomlouval ani neshazoval. Jen u té hry s grafikou 3870 jet na 400FPS tomu nevěřím i s ořezanými detaily. Je fajn když to běhá 40-150 a je dobré i více, ale jednak s grafikou, která tomu odpovídá v té správné hře a také souhlasím čím více tím lépe, takže nechápu v čem je problém.

@VOSYKA: Jo opravdu 400FPS procík jsem měl v té době Athlon X2 4200 grafika HD3870
sapphire s dvouslotovim chladičem.Pak se přešlo na patch a hru omezily na
max 60FPS ale postupně se tooho zbavujou naštestí.Je to jen o nastavení hlavně DX7 rozlišení 1024 bez vyhlazovanání bez stínu , vypnout kulky, tasky musíš povipínat pár věcí z konfigu :)

@VOSYKA: Tak to prrr. Já s ATi X1950 PRO a intel core 2 duo taktovanych zlehka na 3.0 GHz, sem vytáh 1000 fps... po mapě těch 600, v uličkách těch 800 fps. ( bavím se o call of duty 2 ) Já PG hrál a vím co mluvím. Mám i nastavený config na pg hraní, ne uživatelské hraní.

@romanvi: ROMANVI - já sem taky neřikal, že sem nějaký odborník... Netušil sem, že při vyšším FPS se hra kromě vyšší plynulosti také jinak chová! Navíc sem to bral z hlediska lidského oka a né hratelnosti....

@romanvi: Zkuste střilet se 333 fps.. a uvidíš teprve samopalnou pistolku. :X

@romanvi: Prosimtě, vysvětli mě jak může FPS které udává počet zobrazených snímků za sekundu na monitoru, ovlivnit jakýmkoli způsobem rychlost střelby?
I kdyby to mel být BUG, tak jak může FPS ovlivňovat program hry? Na to, aby jsi střílel rychleji, musíš změnit algoritmus ovládající pistoli.
FPS prostě nemá fyzicky žádnou možnost ovlivnit program.
Jedině snad pokud budeš mít extra nízké FPS, ovlivní to tvoje rozhodování jako hráče, a pozdě zmáčkneš spoušt. To je tak vše.
Tvůj subjektivní dojem že pistole střílí rychlej může být také způsoben tím, že při 10 FPS se zobrazí jen každý druhý výstřel, ale při 30 a více už se stihne zobrazit každá kulka.
Ovšem poškození cíli bude stejné na 486 i na pentiu.

@Hassanka: Je vidět že o tom nevíš vubec nic a furt se držíš history co píšou na WIKI o FPS :D :D :DUplně stejný chování je u her společnosti VALVE třeba u couter strike
jak nemáš stabilně 100FPS tak je to nehratelný.protože soupeř vypálí 4 střeli ty jenom jednu a to už je sakra rozdíl.
Pkud neveřiš tak ci nascriptuj střelbu přesně danou dávku a měn FPS a pak mi tu vykládej takový hovadiny :D :D to nemá obdoby

@romanvi: Chlapi, chlapi, oba mluvíte o stejné věci, každý z jiné strany. Oba máte pravdu, ale je potřeba Vám to říci. Oba to myslíte stejně i podobně, ale výklad je opačný toho druhého, přitom v podstatě je to stejné co oba říkáte. Jen je potřeba trochu klidu, nikoho nenapadat, že roman, v klídku si to přečíst i po sobě a uvidíte, že stejná věc má více možností výkladu i pochopení.FPS je měřitelný výkon rychlosti, ale neovlivní nijak základ hry. Ale je důležitý pro mnoho funkcí a spousta online serverů nepustí pod 100FPS hráče na server pro pomalé zobrazení. V praxi toto co popisujete znamená, že kdo má třeba 10FPS udělá ve hře krok, který vidí, ale kolega, který má 400FPS už je o dva bloky dál tudíž to ztrácí význam měřit mezi sebou, proto se FPS navyšuje co nejvíce pro plynulé a dobré hraní. Ale základ hry to neovlivní, to je dáno tvůrcem hry.Takže oba máte pravdu, jen ji říkáte jiným ventilem. :-))))))

@VOSYKA: Nepleteš si FPS s PING? Server nemůže nijak změřit tvoje FPS.
Může měřit pouze PING, tedy rychlost odezvy tv0ho modemu pro server.
N2kter0 servery opravdu nepustí hráče s velkým PINGem, protože jak říkáš, takové připojení k internetu způsobuje výpadky v přenosu a ovlivňuje tak výkon hráče a jeho reakce. V praxi tedy hráč s velkým PINGem může běžet nebo střílet pomaleji, protože jeho modem neposílá data o požadavku na střelbu/chůzu dostatečně rychle na server.
Ale to co tu tvrdí ten člověk o FPS a rychlosti střelby... no ať mi dá adresu, přijedu se k němu na to podívat.
Hry hraju přiměřeně času, ale studoval jsem FIT na VUT v Brně a mám spoustu dalších kolegů programátorů. Nikdo z nich nepochopil jak může FPS (frames per seccond) ovlivnit program aby tvoje pistolka střílela ryhchleji.

@Hassanka: Zahraj si Call of Duty 2 nebo 4 a uvidíš,že to vliv prostě má...

@Mintin: "vliv to proste ma"....argument hodny 5-leteho fagana
to, ze mas subjektivni dojem z plynulejsiho chovani hry, nemeni nic na tom, ze proste program pro pohyb, strelbu a vlastnosti hrace nemuze mit absolutne zadnou zavislost na POCTU ZOBRAZENYCH SNIMKU ZA SEKUNDU tedy fps
a jestli ano, tak to znamena, ze pokavad si koupim high-end grafiku tak budu behat,strilet,nabijet,skakat dvojnasobne a budu mit dvakrat tolik zivotu...to je trosku blbost ne ?
necham si to rad vysvetlit, ale dopodrobna, vzoreckama, skriptama, cimkoliv jinym, nez argumentem-"tak to proste je"

@executorr: Trochu mi to připomíná spor o kulatost země a podobné, spousta lidí "zná teorii", a to, že se praxe liší je nezajímá. Tehdy se například argumentovalo tím, že podle "vědecky dokázané" teorie by lidé na druhé straně padali ze země pryč.
Chtělo by to uklidnit emoce a zkusit argumentovat.
Z mého pohledu má argument "vliv to prostě má" absolutní váhu, pokud je ovšem podložený reálnou a měřitelnou zkušeností a ono to tak "kupodivu" je.
To, že dneska nám připadá samozřejmé, že objekty ve hrách se pohybují zhruba stejně na různě výkonných PC, jenom se to liší kvalitou vlastního zobrazení, není vůbec samozřejmé a trvalo poměrně dlouho, než se k tomu herní enginy dopracovaly.
Osobně pamatuji PC ještě z doby, kdy 286 12 MHz bylo naprosté dělo. Proto si také pamatuji na dobu, kdy se později na výkonnějších PC (například 486 133 MHz) musely spouštět residentní prográmky jejichž jediným účelem bylo zaměstnat CPU natolik, aby se daly staré "pecky" typu Tetris vůbec rozumně hrát. Později se začaly pro náročnější hry prosazovat řešení, které si výkon PC samy monitorují, podle toho nastaví parametry hry a starají se také, aby akce probíhaly v čase správnou rychlostí. Tohle vůbec není samozřejmost a vlastnost PC, to je složitý problém, který programátoři her musejí mít stále na zřeteli.
Zpět k populárním střílečkám typu Counter Strike. Tyto hry jsou hojně využívány právě pro progamming a to, že využívají starší herní engine, který nemá ohlídaný vliv FPS na všechny parametry chování jejich světa je právě jednou z příčin popularity těchto her. S vyššími FPS roste rychlost střelby, výška a vzdálenost na kterou se dá doskočit atd. Progameři to dobře vědí a proto jim často stačí i relativně zastaralý HW, na kterém si nastaví nízké rozlišení a povypínají všechny "zbytečné" grafické efekty jako AA apod., k tomu, aby měli FPS v řádu stovek a mohli adekvátně reagovat na protihráče.
Samozřejmě jedná se o specifickou komunitu, většinu běžných uživatelů tohle vůbec nezajímá, nastaví si ve hrách co nejvyšší kvalitu grafiky, co jejich PC zvládne a ponoří se do hry. Přitom si neuvědomují, že hladký chod hry a stejná rychlost chování v různých nastaveních není vůbec nic samozřejmého, ale že za tím jsou roky vývoje a práce dnes už bezejmenných programátorů.

@Anonymní uživatel: Tak jsem si udělal praktický příklad.
Hra SB09 (motorky). SEstava jen letmo, Phenom 550 3,1GHz 4GB 1066MHz ram,
Nastavil jsem skoro všechno na maximum co to jde. Spustil jsem úvodní hru a jel jsem po takové dlouhé rovné silnici. FPS6. Od startu do cíle se kousá obraz, poskakuje moto dopředu po kouskách, převlní se vždy obraz kolem, nádherná "plynulost", nakloním, chvilku počkám a ono se to skutečně naklonilo. Všichni to určitě znáte.Od startu na konec ulice jsem jel stále plynule, maximálka na rovině 286km/hod. Cílový čas na jedno kolo 4:28. Nic moc, jel jsem normálně.
Druhý pokus, ořezal jsem vše co šlo na minimum pro co největší FPS, dokonce se mi pohybuje kolem 350FPS chvilkama, motorka super, kvalita, perfektní rychlost, dotek klávesnice a okamžitě reaguje na náklo. Maximálka 286km/hod a kolo jsem ujel za 4:23.
Kde se stala chyba????? Ono to jelo stejně rychle.
Tak jinak.
Call Of Dutty 5. Docela pěkná hra i graficky. Udělal jsem to samé s nastavením grafiky a všeho co jde. Udělal jsem dva pokusy stejně jako u motorek.
Vše na maximum, FPS v průměru 2-4. Nedá se hrát, Střílím. Jeden výstřel vidím a on po poskočení obrazu vystřelil čtyři. ALE. Prázdný zásobník je za 11 sekund když držím spoušť a viděl jsem třikrát zablesknout výstřel :-))) Tak se rozeběhnu a běžím na konec ulice. Odhaduji 200 metrů???? No není to běh, ale přískokem skok, každý druhý krok je posunut. Bomba FPS dostávám skoro stabilně na 1. Ten úsek "odskákal" za 19 vteřin. Měřeno stopkama v ruce.
No a přepnul jsem skoro vše na minimum, FPS světe div se přez 400 až 550FPS. Supr pohyb podívaná, rychlost, super bomba. Tak jdeme měřit. Stejná akce, stejné místo, stejná situace, stejná zbraň. Stisk spouště, vidím záblesky všechny jak se sypou patrony do dáli, FPS 520 a zásobník prázdný za 11 sekund??????? Tak se rozeběhnu na stejný úsek, perfektní hra těla, bezvadný kroky, nádherná plynulá grafika. Na konec ulice, změřeno, 19,5 sekundy. Asi sem zaváha na startu.
Tak kde je chyba??? Ono to časově funguje ta hra stále stejně. Nic nstřílí a ni neběhá ani nejzdí rychleji s FPS.
To co jsem četl tady nahoře, větší a delší doskok, krásná blbost, ta díra kde skáče je pořád stejná jenom já vidím celý průběh skoku ne jen část, baráky jsou stejně vysoké, takny jezdí stejně rychle, hra běží stejně rychle. Výš FPS je zcela o něčem jiném při hraní, ale neovlivní to fyzikální nastavení hry. Ano, v hlavě to ovlivní cokoliv chcete, ale je to jen vjem reality. Prostě rychlot 300km/hodinu je stejná při jakémkoli FPS, prostě jede 300 a tím to zvadlo. Vojá umí přeskočit díru 3 metry a pokud má fps milion, díra má pořád tři metry. Pistole je fyzicky nastavena na kapacitu střelby 500 nábojů za minutu a prostě nedostanete z ní víc nábojů při jakémkoliv FPS, jen vidíte jiný počet opticky.
HAWK, to jsem se rozepsal, ale járád polopaticky. Už nediskutuji, je to jen o pochopení problému. Měnit fyzikální zákony jen posunem FPS nahoru dolů je krásná představa, ale neexistující realita.

@VOSYKA: A co takhle jiný engine hry? O tom ta diskuse, ale je! Novější enginy už mají vychytané úplně všechno. Ve starších se pomocí FPS dá "cheatovat". U každé hry to může být jinak. Já osobně dávám přednost co nejkvalitnější grafice při zachování plynulosti hry, tedy zpravidla 30-60 FPS a střílečky nehraji, natož nějaký progamminig, ale to neznamená, že se budu tvářit, jako že to neexistuje.

@Anonymní uživatel: Sice nechápu cokoliv v tomto vztahu k engine, ale tahle diskuse je o grafické kartě HD5750.!!!
Zvrtlo se to trošku v nesmysly o kterých se diskutovalo a hledat další a další blbiny asi nemá už smysl. Netuším proč bych měnil engine u jedné a té samé hry když bylo tady napsáno, jak to ovlivnuje celou hru i softwarově?? Takže končím z mé strany diskusi, tady se hledá čert v pekle. Přeji hodně zdaru.

@VOSYKA: Engine je "stroj" který hru "pohání" a pro který je hra naprogramovaná. Takže polopaticky to znamená, že v některých hrách bude efekt pozorovatelný a v jiných ne. Minimálně jde o to, že v trhaném zobrazení člověk není schopen reagovat na herní situace, ale v některých hrách přinášejí vysoké FPS další výhody a jsou lidé, kteří to vědomě využívají. Ti kterých se to netýká to opravdu řešit nemusejí.

@Anonymní uživatel: Vím co je engine :-((
Jenomže se tu tvrdilo jak fps ovlivnuje hru softwarově v základu. A najednou zase jiný engine, že to je jiné. To je mi jasné, ale skáče se z jedné kupky sena na druhou. Je to stejné, že brambory jsou žluté protože je rýže tvrdá. Nesouvisí to s ničím, ale hlavně že je diskuse o ničem a pokaždé jinak. :-)))
Budou svátky, tak hlavně s humorem a v klídku, sokolíci.

@executorr: Hm tak mi je 5 jak krásný věk:-)...Já jsem psal,abyste si to zahrál tka nejlíp poznáte jaký je v tom rozdíl Call of Duty je FPS hra (ha asi náhoda,že se tomu tka říká)..Prostě pokud hrajete multiplayer a budete mít 30 fps (pro multiplayer nehratelné!!) tak se vám to bude sekat a než někoho zastřelíte tak vás prostě zabijí klidně 3x..Navíc pokud máte fps 125 stálích tak můžete skákat někam na budovy (jsou to bugy)..Prostě nejlepší je,když si to zahrajete a pak budete říkat,že to vliv nemá..Má a to sakra velký..Je to prostě enginem jak tu někdo psal je to stará hra a je tak udělaná,ale netvrťte mi tu někdo,že to vliv nemá :-X.A s tím střílením taky nemáte pravdu prostě pokud máte málo fps tak můžete bouchat do myši jak chcete,ale vystřelí vám to míňkrát jednoduše proto,že to nestíhá..Nad 125 FPS už ten rozdíl podle mě není,ale když máte jen 30 tak to sakra poznáte a ta hra je nehratelná...(stále mluvim o multipalyeru)..Jo a to s těma životama to je čistě enginem opravdu,když máte 250 FPS stálích tak se prostě stane,že jen sčervenáte toď vše a když máte míň tak umřete ;)..
PS:Čím nižší ping tim líp ;)..(ping=odezva)

@Mintin: Zahrál jsem si, vyzkoušel. Výsledek jsem napsal. Nemá to cenu dál řešit. Je to krásné na oči, ale tak to programátor vymyslel a žádné fps to neovlivní, jen to bude hezčí na pohled a plynulejší, to je vše.

@Mintin: ja se smichy potrham :))))
zacnu od zacatku...1)Call of Duty je FPS hra ­(ha asi náhoda,že se tomu tka říká­)..
FPS znamena First Person Shooter (strilecka z pohledu prvni osoby)
se zobrazenim snimku za sekundu to nema nic spolecneho2)pokud hrajete multiplayer a budete mít 30 fps ­(pro multiplayer nehratelné!!­) tak se vám to bude sekat a než někoho zastřelíte tak vás prostě zabijí klidně 3xpri 30fps se mi nic sekat nebude, protoze hranice pro sekani obrazu je 24/25 fps3)Navíc pokud máte fps 125 stálích tak můžete skákat někam na budovy ­(jsou to bugy­)..tohle absolutne nedava smysl4)Je to prostě enginem jak tu někdo psal je to stará hra a je tak udělaná,ale netvrťte mi tu někdo,že to vliv nemá ta hra je stara 4 roky, a -netvrdte- se pise takto5)A s tím střílením taky nemáte pravdu prostě pokud máte málo fps tak můžete bouchat do myši jak chcete,ale vystřelí vám to míňkrát jednoduše proto,že to nestíhávystreli to pri kazdem bouchnuti do mysi, akorat ze pri malem fps uvidim kazdy druhy vystrel6)Jo a to s těma životama to je čistě enginem opravdu,když máte 250 FPS stálích tak se prostě stane,že jen sčervenáte toď vše a když máte míň tak umřete ;­).. engine stim nema zcela nic spolecneho
porad nevim proc michas dohromady terminy spolu nesouvisejiciuz to resim jen z ciste zabavy, nemam potrebu se hadat na internetu s nejakym deckem :)))dam ti jen jednu radu, misto hrani pocitacovych her do zblbnuti se napred nauc pravopis, a az budes umet trochu slusne cesky, tak si uvedom, ze nemuzes mluvit o vecech, kterym nerozumistesim se na tve dalsi prispevky ;)

@executorr: ha,ha,ha dobrý vtip. Už není skoro co dodat, co dokáže někdo splácat dohromady. To je nskutečné. Jdi do politiky. Demagogie a jiné úchylky jsou tam předností. Koukám, že odepisuješ na čtyři příspěvky a od každého jiného přispěvovatele. Se nedivím, že je v tom tady guláš.
1) kam si přišel na takovou blbost, že bych o tomhle psal??? Neřeším
2) bavíš se o multiplayeru???? To není diskuse se mnou.
3) jde to vždy, je to jen blbě vidět
4) od začátku diskuse jde o FPS, netahej do toho engine
5) zmáčknu myš, vystřelí pětkrát, ale vidím jen jednou. Bouchání do myši nezrychlí ani 1FPS ani 150FPS, bude střílet pořád stejně rychle. Tak jak má zadáno v preferencích software. To co vidíš je jiná věc, pochop to. Meleš o tom co hra dělá a mícháš to s tím co vidíš, ale to co dělá v pomalém FPS ty nevidíš, ale přitom se to vykoná.
6) ?????? O tom tady někdo psal?? To už je fakt úlet.
Pravopis neřeším, do padesátky jsem to studoval, potom už mi to je jedno.
Je vidět, že víš přesně o čem mluvíš.Skoro to vypadá pro lidi, kteří nechápou, proč motáš v tuto chvíli asi šest věcí dohromady, o kterých se tady baví asi 20 lidí, ale to ti zjevně nevadí. Ono to potom jaksi nedává smysl, když vůbec nevíš o čem a hlavně s kým o tom píšeš. Bylo bymožná dobré si ujasnit co vlastně tadybylo původem téhle diskuse a kam se to zvrtlo. engine/fps/FPS/engine a co ještě??? Já píšu o jediné věci a to je FPS, rychlost vykreslování grafiky. Nic víc mne nezajímá a neřeším. Nějaký engine mne je ukradený, zkouším vše v jedné a té samé hře, tak nevim proč mám vymýšlet blbosti typu jiný engine a podobně. Zůstanu u FPS a nic jiného neřeším, to se musíš obrátit na jiné diskutéry, kteří o tom mluví nebo píší, pak budeš mít důvod k legraci. V mém věku asi nejsem ten pravý pro hloué legrácky avadí mi, když mi někdo podstrkuje nesmysly, které jsem nikdy nepsal ani nešířil. Ale číst je asi problém, že?? Hlavně že tam mám chyby to je důležité. :-))) Je to asi o meritu věci, kdo má v čem jakou důležitost a co je pro koho zásadou života. Pro mne vyřízeno.

@VOSYKA: promin, ale proc reagujes na odpoved, ktera neni urcena tobe ?
nevim jak se to tady zobrazuje, ale kdyz jsem klikal na odpovedet, tak tam bylo jmeno Mintin, a ne VOSYKA
gulas vtom delas akorat ty...mezi nasimi prispevky neni odrazka, takze vyreseno..

@VOSYKA: jeste pro upresneni
odpoved na prispevek od Mintin z 15.12.2009 15:57:59 vzdy je cislo tzn. 1)2)3) atd.
citace
-mezera-
moje reakcemohl jsem to napsat prehledneji, ale myslim, ze je to vcelku srozumitelne..

@VOSYKA: tak člověk si nechá posílat maily, aby věděl, co nového UŽITEČNÉHO se probírá v diskusi, která ho zajímá a místo toho se plní maily nějaké debaty, která je rovna pětiletým dětem

@MMaarrttiinn: není to myšleno proti VOSYKA, ale tady někdo rozjede - máš to blbě a tam chybí to a tam zas toto - toto se tady fakt neřeší pánové

@executorr: Je zajímavé,že všichni,kdo Call of Duty 2 (ne 5 ne 4 prostě 2) se shodnou na stejných věcech jen vy vše víte nejlépe a když tu tak furt jen kritizujete a urážíte taky vám asi musí být hodně,že?..Prostě radší už to nebudem řešit,ten kdo tu hru hrál prostě v PG ví,ten kdo nehrál neví a nemá symsl tu něco takového řešit,když o tom víte s prominutím "***** .(Myslím o té hře )..A obracet se na pravopis na věk a jiné blbosti je ubohost a nepatří to sem ;)A pak,kdo je fagan...A je to dost trapné někomu opravovat překlepy já vás taky ne*** ,že máte spojené slovo ..:-)))Kláním se tedy před pánem bohem executorrem našim vševědoucím a přeju Štastné a Veselé.Vosyka: Já vím,že OBECNĚ je to všechno pravda,ale asi jsme se nepochopili.

@Mintin: promin, ale par preklepu ignoruju, kazdy chybuje, ale to co jsi dal dohromady ty, to je do nebe volajicinejlepsi je, ze nakonci to obratis proti mne
nemuzu za to, ze nejsi schopen rozumnymi a logickymi argumenty obhajit sve tvrzeni, je jedno jestli ti je 10 nebo 50, vyjadrujes se jako stale stejny *****

@executorr: Co obrátit proti tobě?Tak ty mi nejdřív nadáváš a mám to dávát za vinu někomu jinému? :-O..Očividně,každý mluví o něčem jiném začalo to tak,že Romanvi napsal něco co se týká CoD 2 a to asi poznají jen ty co to hrají a už se do něj pustil každý s nějakým žvástem o FPS..Mě to zavinu nedávej,koukni se na youtube třeba "CoD 2 jumpy" a v těch videích máš občas přímo ukázáno na kolik fps to de skočit na kolik ne.Jak je to možné? nevim napiš do Activision tady přiznávám,že tohle já neobhájím já prostě nevím jak je to možné...je to tak deb***ně nascriptovaná hra,že se tak prostě chová..

@Mintin: ŽE JSEM TUHLE DISKUZI VŮBEC ZALOŽIL SE TADY BUDETE HÁDAT DO NEKONEČKA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

@Mintin: měl bys vědět, že v tomhle případě FPS znamená typ hry First Person Shooter - střílečka z pohledu první osoby a nemá to s počtem snímků za sekundu nic společnýho - to jenom abys tady nemlel nesmysly :-)

@Hassanka: Jo,jo, nemohl jsem si vzpomenout na Ping, já to nehraju, ale kluk je do toho blázen a když dám stahovat soft, ihned přiběhne, že ho vyhodili z serveru pro nízký ping.
Ale ve své podstatě je to téměř totožné FPS i PING je to rychlost odezvy úkonu. Pokud je FPS nízké, chová se to asi přibližněstejně jako nízký ping.
A plně souhlasím s tebou, že to ani jedno nemá vliv na hru jako takovou.Ta je jednou naprogramována a budto běží plynule nebo se cuká.Dovolím si to vysvětlit trošku polopaticky. Postava běží rychlostí 5km/h.Když budu mít 200FPS poběží 5km/h, ale poběží krásně plynule, uvidím každý krůček a třeba i pohyb vlasů ve větru. KDyž budu mít 10FPS poběží také 5km/h, ale bude se cukat, krok,nic,krok,nic,krok,nic prostě to bude k nekoukání. Ale nijak to neovlivní ani nijak jinak nezmění hru.
Tím tedy tu blbinu o rychle střílející pistoli snad už pochopí i laik. Pistole střílí nastavenou rychlostí třeba 60ran za minutu a je jedno jestli to má 1fps nebo tisíc fps, prostě kdyby to bylo jak je tady říkáno blbě, že to ovlivnuje rychlost hry, tak při 1000FPS bude běhat 150km/h nebo střílet jako ve zrychleném filmu???? Blbost, že. Takže je to jen o plynulosti a rychkostí vykreslení grafických detailů, ale určitě ne o ovlivnění hry, že by běžela rychleji či pomaleji.

Nenašli jste, co hledáte?

kód: 70896
Sapphire HD 5750 (11164-03-20R) 512MB, PCI-E_367743727
Produkt není určen k prodeji.
ATI HD5750 čipset, takt jádra 700MHz, 512 paměti DDR5 (4.6GHz), 128bitová sběrnice, PCI-E 16x, jádro RV840 - 720 stream procesorů a 40nm výrobní proces, podpora DirectX 11, 2x DVI + DisplayPort + HDMI rozhraní, výstup až tři displeje.
Nečekaně velký výprodej Uklízíme sklady