Sapphire R9 290 4GB GDDR5_118116974
Sapphire R9 290 4GB GDDR5
Produkt není určen k prodeji.

Všechny komentáře k produktu:Sapphire R9 290 4GB GDDR5

G-Sync v podani AMD Zcela zdarma

http://extrahardware.cnews.cz/freesync-amd-pry-dokaze-vytvorit-alternativu-g-sync-beznym-hardwarem-cesje videt ze G-Sync s nutnosti priplacet si na dalsi HW navic je jenom bouda na lidi jak z nich vytriskat dalsi penize...

Možnosti
36 reakcí
poslední 10. 7. 2014 20:09

Zajímalo by mě Stratosi,když nastavím v ovladačích trojité ukládání do vyrovnávající paměti (řízení snímkové frekvence),jestli to musím zapínat i ve hrách a nebo to ty ovladače dělají automaticky?

@Pink0: nastaveni v ovladacich prebiji nastaveni aplikace

@azbestie: Proč mi neodpověděl AMDStratos?...se mnou nemluví?...asi mu budu muset dávat víc mínusů :-D

@Pink0: jsem si toho nevsiml a uz ti tu odpovedel azbestie

@stratos.: ...no dobře a mínus tedy dneska nedostaneš:-D

@Pink0: jjjjjooooooooooooooo!!!! :) uff jsem si oddychl :)

@stratos.: no ale neraduj se...obávám se,že se stejně do plusu asi nedostaneš :-D

@Pink0: takze pokud to tak vemu,tak g-snyc je uplne na nic a jen reklamni trik, kdyz si programy delaj, co chtej. Nebo to je jinak ? Vychazim jen z toho mala,co jsem tu precetl,nikde jsem to dal nehledal.

@svataK: G-Sync je jak to tak vypada mensi podvod na lidi protoze jak tam pisou VESA uz dlouho neco podobneho umi taky ale musi bejt podpora ze strany Grafiky coz AMD umi a jenom se to musi zapnout v ovladacich kde to ale zatim neni pristupne..Nvidia bud vsem vesi buliky na nos a chteji s vyrobci Monitoru na tomto vydelat "balik penez" nebo to Nvidia SW cestou neumi jako AMD a musi to resit takto dost drahou cestou...Kazdopadne o tom jak funguje G-sync si asi precti naky spesl clanky ja to zatim taky nejak nezkoumal protoze co se o tom bavilo pry to budou mit jenom TN panely a tento segment trhu me opravdu nezajima.

@stratos.: tak to se ti nedivim,TN panely jsou minulost a uz bych si ho nekoupil. Sice mam k dispzici pekne TN Dell a rekl bych,ze podani barev a vse opravdu vyborny a asi bych to nerozlisil od VA od BenQu,co ted mam,ale jinak se to poznat da.

@svataK: no vidis a nas oddbornik makkan TN doporucuje jeste dnes :)

@stratos.: odborník nejsem, ale rád :-)
pro hráče asi není nad 120hz monitor od Benqu :-)

@Makaan. - Konzultant MČR Sestav: Musim souhlasit - pro hrace jsou barvy precijen trochu pase ... a i ty TNka nebudou vylozene odpad ... pro nekoho kdo nemel doma poradnej panel s PVA/MVA matrici nebo ho ani nevidel a nema tedy s cim srovnavat (ja muzu trebas srovnavat tak akorat s c-PVA, moje mamka ho ma - a oproti svymu Alienwaru na TN matrici tam teda moc velkej rozdil nevidim :D - ovsem odezva 20ms vs 2ms :D :D - to uz jsem videl radny duchy ...) je bych rekl toto docela nepdostatne a spokoji se s TNkem, ktere je podle me uz dneska stejne jakekoliv pomerne slusne - a pro hrace, kteri v dnesni dobe hraji na aktualnich kompech urcite uz jen 120Hz+ !!! - precijen to uz bych teda mohl hrat na konzolich kde jsem na tech 60Hz (a tedy i FPS) tvrde omezen ;).Jak vsude pisu, podle me je idealni paranskej/pro-gamingovej monitor je Eizo Foris FG2421 ;) - lepsi matrice, rychla odezva 240 Hz (ono je to spis nako upravenych 120 Hz, ale co ... papirove prej ten monitor umi 240 Hz a i se udajne tak i chova) a s matrici souvisejici slusne podavani barev + 5 let zaruka ;) - nu neber to za nakych 11 400 :O - snad si ho uz k prazdninam poridim ;).

@svataK: no já jsem to ještě moc nebádal,nějak mi nebaví číst:-)

Ověřený GEEK - level 3

Stratosi prosím přečti si někdy to, na co vlastně odkazuješ ... jestli koukám dobře, tak pro "FreeSync" je potřeba používat VSync :(
Tak k čemu to vlastně je, když to neodbourává inputlag?Na jednu stranu je moc pěkné, že výsledný obraz bude plynulejší, ale dle dostupných infromací jde jen o polovičaté řešení.No snad bude vypuštěno co nejdříve nějaké šikovné srovnání.

Poloviční náhrada za G-Sync. G-Sync úplně odbourává fixní frekvenci monitoru - problém který existoval od první televize a který měl zaniknout s prvním LCD panelem. Když snímek přijde do monitoru, monitor ho zobrazí.VBI pouze kompenzuje tím, že některé snímky vynechává. Je docela v pohodě říct monitoru "vynechávej každý 28. snímek." Říkat mu to ale v reálném čase? Kromě toho, že u řešení AMD bude monitor muset neustále dostávat informace o tom, které snímky má vypustit, bude taky muset samozřejmě dostávat samotné snímky a samotná grafika bude muset počítat, které snímky se musí vynechat a kdy to má monitoru říct. Zatímco to zní dobře na papíře, v minulosti s tím bylo hrozné trápení při vývoji her, zvlášť těch, u kterých nebylo možné zajistit stálý framerate. Jak chce AMD řešit skoky mezi FPS jsem velice zvědavý. Podle mě tímto vůbec neodbourají stutter, právě proto že někdy bude prostě víc snímků prázdných a někdy míň, jenomže všechno bude pořád limitováno obnovovací frekvencí. Zkrátka a dobře, monitor bude pořád počítat s 60 snímky za vteřinu, takže jich nezobrazí 61 a mezi každým snímkem musí být rozdíl 1;2;3;4...60 snímků. Nikdy nemůže být rozdíl třeba 0,5 snímku.
A nemáme sebemenší představu, co toto všechno udělá s input lagem. Mimochodem, toto není žádná nová technologie a existuje od dob CRT televizí. Je zajímavé, že zrovna toto AMD vytáhli. Skoro bych si i vsadil že jenom využívají obecné neinformovanosti trhu, protože většina lidí stejně nepochopila, co je vlastně tak super na GSYNC. Co jsem tak zběžně prolétl fóra, tak už kolují fakt nechutné dezinformace. DUVENBLEJT!Toto, stejně jako Mantle, bude spíše použitelné na konzolách a jak už jsem řekl, v minulosti s tím bylo velké trápení při vývoji her.

http://extrahardware.cnews.cz/nvidia-komentuje-freesync-diky-za-lichotku-ale-neni-tak-jednoduche-ces
protože jsem to věděl, včera jsem mlčel, abych to měl hezky černé na bílém :D :D :D
zajímal by mě proti argument, vlastně to bude zase stať žgryndů, trakže vlastně ani ne

Libí se mi jak se tady bavíte o různých věcech co se týče hardwaru atd. Asi jste dobrý IT specialisti, ale občas by neškodilo dozvědět se něco i z oblasti člověka a jeho orgánů. Všude co čtu u grafických karet tak se tu lidi hádají o FPS, u monitoru o odezvě, kontrastu atd. Je to sice hezké, že se tu výrobci a další předhánějí čísly, ale lidské oko to stejně už nerozliší. Poznáte jestli u monitoru máte odezvu 5ms nebo 10ms? Jestli je kontrast např. dynamický milion, nebo 10 mil.? FPS jesli je 50, nebo 70?

Ověřený GEEK - level 3

@tomas.kettner@email.cz: Schopnost rozlišovat takovýto rozdíl je značně subjektivní věc. Ne všichni máme stejně dobrý zrak a ne všichni máme dobré vrozené / vycvičené reflexy.
Člověk bez zdravotního problému dokáze poznat rozdíl mezi 60 a 120Hz, odezvě a dalších parametrech ... Doufám, že nejste jeden z těch lidí, kteří tvrdí, že cokoliv nad 24fps je zbytečné, protože oko víc nevidí.

@tomas.kettner@email.cz: Zdravim, samozrejme kazdy clovek muze na Vami uvedene veci reagovat jinak, ovsem pokud clovek nepozna rozdil mezi 40 a 60 FPS, 60 FPS a 120ti FPS, ci 120ti FPS a 240ti FPS ... to prosimvas nemuzete svadet na "organy" a ani lidskou "fyziologii" :). Samozrejme zavisi velmi na hre, na ktere chcete aplikovat to Vase teoretizovani - v nekterych hrach muze byt 60+FPS marketingova zalezitost, v jinych zase slow-motion sceny ... - typickym prikladem her kde staci 25FPS+ (az trebas do 60 FPS) jsou strategie (RTS), jinym prikladem jsou SP (single player) FPSka, kde bych ja osobne pod 60FPS nesel a pak jsou kategorie velmi rychlych FPS MP (multi-player) her, kde plati cim vice FPS tim lepe, idealne 125FPS+ ;) - a tam uz bych uvital naky 120Hz, idealne vsak 240Hz panel od - aaano Eiza (model FG2421 :O - krasavec) s MVA matrici a uzasnou odezvou ;). Jinak jak muzete vedet co lidske oko rozlisi a co nikoliv ? Se sluchem to mate podobne ... pokud se nepletu tak zdravy clovek je schopny vnimat frekvence do 20 000 Hz !!! (a to asi jedu hodne nadprumer, spis to bude tak 17,5 kHz, mozna jeste min !!!), ovsem jak vysvetlite lidi, kteri slysi frekvence i o 30 000 Hz ??? (Ja trebas slysim i pres 25 kHz ... 30 kHz uz bohuzel ne :(). A stejne to mate se zrakem, jsou lide co jsou vnimavejsi a maji zrak v urcitych ohledech zlepeseny/zhorseny ci jim muze cosi na obrazu vadit ... - proste takovedle veci aspon podle me nelze zobecnovat a vzdy plati cim vice tim lepe (u odezev zase samozrejme naopak cim mene tim lepe) :). Taky na me kazdej v mym okoli kouka a nechape me jak muzu hrat na 250FPS, kdyz UDAJNE staci 60 FPS ... - nu tak dostane klepec jako malej pac on hraje na 60 FPS a ja na 250 FPS ;) - snadny jak facka :) + me se na vyssi FPSKA hraje podstatne lip - hra je PLYNULA + i RYCHLA ;).EDIT: Defakto jak predemnou napsal BERNADIC - davam +ko ;).
EDIT2: Jooo na 24 FPS ... :D - to je jakakoliv hra teda radna cukacka - fuj ... :).

@Dxx1: Co se týče sluchu, tak sluch se dá do velké míry vytrénovat. Co se týče zraku, tak v tom případě si ho nechte pojistit, určitě se Vám to vyplatí. Vnímat 250 FPS to dokáže možná tak jeden z miliardy. Druhá věc je, že v Multiplayeru záleží hlavně na internet. odezvě a skill a ne kolik FPS dokáže Vaše graf.karta.

@tomas.kettner@email.cz: odezva internetu je kolikrat dulezitejsi nez fps.. to je pravda

@tomas.kettner@email.cz: Nu tak prvne musim zduraznit ... ono skutecne s rychlosti hry dokaze hafo FPS udelat divy :) - kor trebas takovy zpraseny COD 4, kde vsichni hrajou na 250 FPS a kdo nema 250 FPS, tak ma 125 FPS a hraje se scopou (pac ta je jednonabojovka a desert dokaze strilet stejne rychle i na 125 FPS) :D. A chtel bych teda videt nekoho jak hraje proti nekomu s 250/125 FPS s tema 75 FPS ... AKcka by vam strilela polovicni rychlosti (skoro) a ani byste nemohl strafe jumpovat, pac k tomu potrebujete 125 FPS+, cili potom byste na poradnejsi hrani mohl zapomenout, kdyz by byl problem skocit i paletu (pallet jump) :). Cili jak jsem psal vyse ... je to skutecne o tom jak je udelana hra a o jakou hru jde, nikoliv ani tak o tom jestli to nekdo zrakove pozna nebo ne - spis jde o to vic FPS = vyhoda :).Stejne tak v UT2004 hraju ted na 166,6 FPS (omezeni dedic serverem = hura konecne bez bugu s klesajicimi FPSkami z 1000FPS na postupnych 100 FPS a min kdy se to seka jako prase ...), v Q3A na 125 FPS atd ... proste rychle hry se museji hrat na vice FPS, ovsem takove FC3 mi staci tech 70FPS+ a jsem za to docela rad ;). V UT3 ted zkousim 80 FPS a ta hra se mi zda takova, priposr*ana, takze asi zase nahodim tewicuv cfg s FPSkama na 125 FPS, pac 80 FPS se mi zda u Morphovo cfgcka malo (a to nechtejte videt jak u me to UT3 vypada :D - povim Vam ze prvni UT z roku 1998/99 vypada proti tomu moc hezky :D). Jak jsem psal, je to hra od hry, nekde muze byt 60 FPS uplne v pohode nadherna plynulost a v jinejch rychlejch hrach to muze byt akutne malo - a abych podotkl, muj zrak nejni zrovna nejlepsi, ale rozdil mezi 24mi, 40ti a 60ti FPS bezpecne poznam !!! (stejne tak nemam problem se 3D a vyssimi obnovovacimi frekvencemi - ty naopak uvitam vsema deseti), u vyssich FPS je to v zavislosti na hre a typu hry, kdy u UT poznam rozdil i mezi 400 a 800 FPS - ovsem to by poznal kdokoliv kdo by mel v te hre nahrano tak jako ja - ale tam jde spis o rozdily, kdy se Vam trebas proste lepe kombi pac pandulak dokaze delat podstatne vice veci v rychlejsim sledu (napr switch, kombo, dodge jump, rocket, flack grenade cca do 2 sekund, jini borci by do toho zvladli i shield jump ... - pri 167 FPS zvladnete tak 1/2 ukonu najednou ;)) - a je to dano tim, ze proste kod te hry je navrzen vice FPS = vice napranych informaci do bufferu a jejich nasledne rychlejsi zpracovani :) - podobne je to i s CODem 4kou, ovsem za jumpovaci optimum se bere 125 FPS (se 125 FPS skocite uplne vsechny jumpy a bouncy, s 250 FPS tak cca 90 % jumpu), rusheri hraji na 250 FPS (pac pro mala AKcka jsou jumpy vhodne pro snipy a velka AKcka bezpredmetna).Co se tyce toho pripojeni ... - samozrejme ze internet hraje stezejni roli ;) - bohuzel ten u me stoji za starou backoru, takze ja jsem spis offliner (a lankar) nez nakej onlinak ;).

@Dxx1: Troll?!

@tomas.kettner@email.cz: u 100+ fps uz nejde ani tak o vnimani okem jako o exlpoity rozlicnych chovani enginu pri ruznych rychlostech fps. tot vse.

@azbestie: presne tak, treba u Quake 3 Arena nebylo na skodu mit klidne 300-500fps.. Ale treba u Crysis 1 stacilo klidne o 30-40fps

@stratos.: Nu tak podle me Q3A uz nad 250 FPS neskaloval (vyzkousim :D) ... a vic nez 250 FPS se myslim ani hrat na serverech nemohlo, v profi lize bylo dokonce myslim omezeni na 125 FPS (hraju na dignitas.ODEEho cfgcku ... - jeden z top hracu a hraje tez na 125 FPS) ;) ,... takze asi tak :).

@azbestie: Vsak defakto to jsem napsal :D ... akorat zdlouhaveji a na konkretnejsim (konkretnejsich) pripade (pripadech) :D - takze chapu ze to po me asi nechcete cist ... ;). Jinak uz mam po zkouskach za zimni semestr :P - takze to vypada, ze asi budu statnicovat tento (letni) semestr - snad dam vsecky predmety :) - a pak hura studovat dale XD.

@Dxx1: blahopreji, pokud se to obeslo bez trvalych nasledku :) jake je tema na statnici?

@Dxx1: Najdou se exprdi, co tvrdí, že lidské oko stejně víc jak 23 FPS nevidí, takže v tom vlastně nevidíš rozdíl :D Lidí s tímto zrakem je mi opravdu líto, protože mít pocit z 60 FPS naprosto totožnej jako při 23 FPS je fakt nepředstavitelný.

@IvanPrinc: Tento rozdíl je patrný. Já měl hlavně namysli, že když tu porovnávají výkon graf.karet, že nVidia dokáže (třeba Crysis3) na 68 FPS a AMD na 75 FPS tak je to uplně jedno ten rozdíl to oko nepozná. Takhle jsem to myslel. Třeba důležitější mi přijde stabilita výkonu, aby tam nebyly velké dropy. A další jak jsem psal třeba u monitorů ten kontrast. Je to hraní s čísly a marketingové taháky. Prostě to co jsem psal v prvním příspěvku. Samozřejmě že vetší rozdíly jsou patrné, hlavně u nižších hodnot. Ještě s tímto tématem mě přišlo na mysl věc s 4k rozlišením. Větší rozlišení oko také už nerozliší proto se dělají větší panely kde mohou být i větší body.

@tomas.kettner@email.cz: Já nenarážel na vás, psal jsem spíše obecně.Každopádně je zbytečný nastavovat maximální detaily např. u stínování, když to pak zabiju nějakým TN monitorem, kterej to ani nezobrazí tak jak má :) Umělej kontrast a nepřirozené barvy dělají se hrou opravdu nechutný věci.

@tomas.kettner@email.cz: Kontrast 6000 při 400 cd/m2 je to samé jako kontrast 3000 při 200 cd/m2. U toho druhého případu nebudete mít kola před očima z přílišného světla. Jinak u hodně světlých monitorů je problem dát světlo dolu a zároveň mít kvalitní barvy. Obvykle to odnese bílá která vypadá špinavě, a je nutné zahýbat s barvami aby se vyčistila.Samozřejmně PWM efektivně pod 1 kHz je velký problém. Když se k tomu přidá ten problém že LED mají velmi úzké rozmezí barev tak je to proti CWL velký problém.Velké množství bodů odstraňuje nutnost mít anti aliasing. 2500 je podstatně lepší na 24 než 1920. Teda ti kdo blbě vidí tak mají radši 27 monitory na těhle rozlišeních. (samozřejmně 1920 je lepší na filmy)

Ověřený GEEK - level 3

@tomas.kettner@email.cz: Jen pro zajímavost i 4K na 24" je z hlediska schopností oka zoufale málo a je to pouze cca 62% toho, co dokáže "průměrné oko" rozlišit. Lidské možnosti jsou z hlediska vnímání opravdu široké.
Strašně rád bych měl někdy na stole monitor s 300 nebo více PPI (res: 6295x3540 :), stačí mi jak krásně to vypadá na 10" tabletu.

@BERNADIC: tak zamailujeme carmackovi do oculus rift headquaters, at to daji do toho jejich kukatka.

Největší bouda na uživatele a jak z nich vylákat peníze je trolovat je v komentářích CZC.czKdyž na tohle 10x odpovíte, tak vaš příští HW bude bezchybný a pod cenou konkurence!

Nenašli jste, co hledáte?

kód: 140743
Sapphire R9 290 4GB GDDR5_118116974
Produkt není určen k prodeji.
Výkonná grafická karta vyšší třídy založená na nové Graphics Core Next (GCN) architektuře od AMD. Čip AMD Radeon R9 290, frekvence jádra 800MHz (Boost Clock 947MHz), 4 GB GDDR5 paměti na frekvenci 5000MHz, 512bit sběrnice, 2560 Stream Procesorů, AMD Eyefinity 2.0, AMD CrossFireX, AMD HD3D, AMD TrueAudio Technology, 2x DVI-D, 1x DisplayPort 1.2, 1x HDMI, rozhraní PCI-E 3.0.
Týden slev Logitech Týden slev Logitech