Všechny komentáře k produktu:Xbox Series X, 1TB, černá
Rozlišení a snímková frekvence
Dobrý den, chci se zeptat jestli se v nastavení dá zjistit v jakém rozlišení je hra spuštěna a jestli se dá zobrazit počet snímků za vteřinu, tak jak to je třeba na Steamu. Zajímá mě jestli Xbox opravdu jede ve 4K a 120 FPS, pokud má člověk takový monitor nebo televizi. Děkuji.
4K, 120fps nejede žádná hra na konzoli.
Plus je to konzole, kdy základní overlay, jako na PC, není běžně dostupné.
@BERNADIC: Tak je to marketingový trik? Já přemýšlím nad koupí Xbox Series X a nebo RTX 3080. Xbox je levnější a měl by zvládat 4K/120 FPS, ale na PC je více her, jen že grafická karta stojí dvakrát i třikrát víc a ve 4K dosahuje maximálně 70-80FPS, záleží na hře. Podle videí na YouTube.
@Margor:
Já bych tomu marketingový trik neříkal. Konzole je skutečně schopná produkovat 4K120p, ale spousta studií produkující AAA tituly s tím dostupným výkonem cilí na 4K60p, někteří i méně.
Je to spíš o formě zážitku. Já mám obojí (PC i XSX), a hraju podle nálady. A určitě na Xboxu neřeším, kolik vykreslench stromů na obrazovce mám oproti PC. Xbox (potažmo PS5) je jako kompletní zařízení za těch 13.5k nepřekonatelný zdroj zábavy. Pro lidi co chtějí víc je tu PC.
@Margor:
Doporučuji mrknout na testy konkrétních her, kde si uděláte asi nejlepší představu o skutečném výkonu konzolí.
Výborným zdrojem informací je např. Digital Foundry:
https://youtu.be/UIOiw_bED1M
Odkazovaný Guardians of the Galaxy beží na Xbox/PS5 v módu buď 4K@30 (s propady pod 30 fps) nebo 1080p@60 (se sníženými detaily a propady k 30-40fps v bitvách).
Konzole mají výhodu, že mají plynulí obraz i při 30FPS. Rozdíl mezi 30 a 60 je znatelný minimálně. Hra působí že běží rychleji. Při 120 a 60 nevidím žádný rozdíl.Určitě s RTX 3080 kdy pustíte hru na ultra, tak nedostanete někdy ani těch 70fps při 4K, zaleží taky jaký máte CPU.Lepší volba je určitě Xbox, kdy člověk nemusí nic řešit a hraje. Většina her stejně nemá Crossplay s PC, takže všichni mají stejný nastavení i FPS.
@buček2:
30 fps nemá s plynulostí nic společného, to co popisujete je VSYNC a ten funguje snad doslova každém herním zařízení, které existuje, včetně PC.
Hodně her bězících na 30 fps lock používá kombinaci vsync a motion blur pro dosažení méně znatelného sekání, ale s plynulostí či odezvou 33,33 ms (30fps); 16.67 ms (60fps) to nemá moc společného. Mezi 30 a 60 fps je propastný rozdíl a nejen v plynulosti obrazu.