Všechny komentáře k článku:3-way SLI v akci

Crysis

jak tak koukam tak Crysis jim na tom behalo prumerne neco kolem 30fps ,to by me teda zajimalo na jaou meli sestavu na Games Convention 07 kdyz to tam behalo v 1920*1400 na vsechno plny a nejeblo se to ani jednou,proste jako kdybych koukal na film.... a jako na cem to Crytek vubec delal to Crysis?? dyt to snad delali na kompu z NASA ne? :D

Možnosti
8 reakcí
poslední 17. 12. 2007 0:15

všeobecně se předpokládá že armáda (a teď schválně nepíšu která) je ve vývoji počítačové techniky o deset let dál než to, co si můžeme běžně koupit.... a když vemu, že jenom řídící jednotka nových BMW má vyšší výpočetní výkon než to nejdražší pc co dnes může člověk postavit... je divné že Crytek (jako faqt velká ryba herního průmyslu) dokáže sehnat takovou mašinu na které jede Crysis naprosto krásně při jakémkoli rozlišení? já si myslim, že s tím problém nemaj...

 

@mike.cz.com: jj hardware se uměle brzdí a pouští se postupně aby se zaplatil vývoj. Nebo to si vážně myslíš že intel atd dělá pulrok na tom aby zvíšil zběrnici z 1066 na 1333mhz. No ale herní vývojáři tomu maj přístup o dost dříve. Podívej třeba na první sreenshoty z dooma3, copak by se to na těch Gf2 takhle hýbalo...:-)

 

Crysis a kazda jina hra se vyvijej na uplne normalnich kompech jako maj doma bezni hraci, tedy bezne PC za cca 2-4 tisice dolaru, vyvojar totis nepotrebuje aby mu hra bezela naprosto plynule v nejvissim moznem rozliseny a na maximalni detaily, 90% lidem z vyvojoveho teamu nejake hry staci kdys si praci kontrolujou v rozliseni bezneho 17-24" monitoru a navic si kontrolujou jen svou praci, tedy 1 model ve scene, nebo dany efekt ve scene kde toho moc neni, as teprve finalni testovani je vkupe a teprve tam se zkousej vsechny druhy grafik/procesoru/pameti/desek, nastaveni grafiky, a i to povetsinou pomahaj vyvojarum vybrani lidi z rad hracu celeho sveta

 

@Shap: tak se koukni na praci v editoru crysis:
http://www.youtube.com/watch?v=OTj_I-iCzqY.
Myslíš si,že to na klasickým kompu co máš doma rozhýbeš? Neříkám, že maj hardware o několik generací vyšší, ale používaj rozhodně o dost našlapanější než je zrovna v prodeji. Právě až poslední fáze je optimalizace na stávající hardware

 

@kwikeshop: jako herni vyvojar vim nacem pracuju a nacem delaj kolegove, a je to presne to co se da v kramech normalne koupit, zadny extra tajny masiny co sou teprve ve vyvoji rozhodne nemame, pracuju pro EA, delal sem pro IS a pro Altar a vsude sme meli spis podprumerne stroje nes neco vyjimecneho, kuprikladu na Mafii sem jako animator delal na P3 800MHz s 512ramkou a grafikou MX440 a svou praci sem kontroloval v rozliseni 800/600, ted jakosto freelancer pro EA mam v jednom pc E6600, 2GB ramek a 88GTX a v druhem pro rendrovani mam Q6600 + stejnej zbytek, tedy zadnej zazrak techniky poslednich tydnu :-))))), mimoto Crysis editor tak i hra me naprosto vpohode jedou na high v rozliseni 1920*1200 , to ze nejaka hra podporuje vetsi rozliseni neznamena ze to v nem tvurci delaj, to jen znamena ze to hra umi, nic vic a nic min, je to totis jen par radku v kodu

 

@Shap: v tom případě uznavám a to co jsem napsal beru zpět. Ale mám na tebe technickej dotaz rozhoduji se mezi E6750 a Q6600. Mám to čistě na pařby. Co mi doporučíš?

 

@kwikeshop: E6750, v pripade ze hodlas taktovat, ale pokud hodlas upgradovat i desku tak si cca 2 mesice pockej na Penryny, budou za cca stejne penize, ale budou za ty stejne penize vykonejsi, ja hry hraju na E protoze hry co vyuzijou vic nes 1 jadro je minimum a navic ani ty co to umej to nevyuzivaj tak jak by si to zaslouzilijinak ciste mezi tema dvema CPU tak Q je drazsi a v drtive vetsine her bude diky mensimu taktu horsi, nicmene oba podaj ve hrach dobre vysledky

 

@Shap: No ale ty Penryny budou 45nm že? Já právě čekám na novej nforce 7xx (protože chci SLI s dvěma 8800gt), ale na nich nebude přímo podporován. Nechápu proč si i Intel nevyvíji vlastní SLI chipsety.