Všechny komentáře k článku:Asus uvádí světově první OC verzi pro sérii EN9800GTX+
Nejblizsi doba
to naco tahle karta bude v nejblizsich mesicich sazet je PhysX, ohlaseno je par titulu kde bude pouzita tato fyzika coz si urcite podporej reklamou a na teto karte a kartach s GT200 tedy pojedou tyto hry pri pouziti physX daleko lepe nes konkurencni karty, a PhysX se postupne dockame na vsech starsich kartach rady 8 a 9http://www.hothardware.com/News/NVIDIA_Adds_the_9800_GTX_and_PhysX/je me jasne ze nekdo zmini Havok, ano Havok je ve vice hrach, ale Havok umi spocitat bez ztraty kvetinky jak CPU tak GPU od ATI tak GPU od nVidie, takze zadna vyhoda pro konkurenci Havok neni
PhysX je k nicemu UT3 v 1920x1200 vse na max + PsyhX mapa bezi na 9800GTX dost bidne fps klesa pod 15fps. Takze o hratelnosti nemuze byt rec. Ani GTX 280 to neutahne tam to klesa k 28fps coz na nake lepsi Online hrani opravdu neni. Se uz vyplati koupit bazarovou PsyhX kartu za 2-3 tisice.
@stratos.: kdyz uz zminujes online hrani, tak ti musim pripomenout ze na rozliseni 1920x1200 + vse na max nikdo nehraje...
@pavel04: v 1680x1050 to neni o moc lepsi +5fps max :) a nerikej mi ze 20-22" LCD monitor dneska neni standart kdyz to stoji par korun.
@stratos.: Kdyz kupujes monitor, uz je to standart, ale jeste nedavno nebyl, takze domacnosti jsou plne 17" a 19" - proto je nejpouzivanejsi rozliseni 1280x1024 a teprve pote v zavezu dokonce 1024x768 a 1680x1050. Zbytek ma minimum %.
@SirIndy: kdo kupuje novej komp s HD4850 urcite bere i 22" monitor aspon kdyz rozdil mezi 19" a 22" je par stokorun. :)
@stratos.: citace: Kdyz kupujes monitor, uz je to standart, ale jeste nedavno nebyl, takze domacnosti jsou plne 17" a 19" - proto je nejpouzivanejsi rozliseni 1280x1024 a teprve pote v zavezu dokonce 1024x768 a 1680x1050. Zbytek ma minimum %.Neumis cist? Ja netvrdim, ze ma nekdo brat 19", ja jen nesouhlasim s tvym tvrzeni, ze 22" je dnes standart.
@stratos.: Standart se bere podle rozsirenosti, ne podle aktualniho zajmu o vyrobek. Precti si nekolikrat, co jsem psal... Dnes je rozumna volba 22", ale standart je 17" nebo 19", tech je mezi lidmi nejvic!
@stratos.: Přesně tak, spousty lidí nekupuje monitor hned podle aktuálního trendu a standartu. Prostě raději zainvestují do nové grafiky, procesoru, pamětí, nebo disku než aby kupovali nový monitor když jim ta 19-ka stačí a stále funguje...
@stratos.: To je k smichu, 19" je na hrani idealni, pri vetsi uhlopricce pokud hrac nesedi dal od stolu akorat ztraci prehled o hre, takze na hry je to nevyhoda, stejne tak to rozliseni...opravdu jen malokdo hraje na vetsi rozliseni nez 1280x1024...ted nemam na mysli vikendove hrace nebo jen ty co hrajou single player...myslim HRACE...stejne tak je to s detaily, hraci se snazi hru orezat jak to jen jde...
@stratos.: Když jsi takový borec a hádáš se zde o rozlišení a monitoru nechceš si radši pořídit dataprojktor a hrát na sousedním baráku na zdi?
@DAVID.RAJECKY: Mam 19", a asi prejdu rovnou na 24" at je ten rozdil poradne znat a ten uz mi snad potom vydrzi. Doufam, ze taky pochopim ten rozdil :) Ale z 19" na 22" se mi nezda, ze by za ty prachy stalo, kdyz 19" dobre slape...
@stratos.: nova stoji od cca 2500,- tedy nevidim duvod kupovat za ty penize bazarovou, a muzes sem dat odkaz na ty testy kde to v debug verzi UT3phys testej na 9800GTX 280GTX ? kdys us tedy operujes s tema dosazenejma fps
@Shap: tabulka s vysledkama je na extraHW v sekci novinky ale tak 2-3 tydny dozadu musis si to dohledat. Nekde sem videl i test v 2560x1600 vse na max a zde uz bylo radikalne rychlejsi reseni GTS 280 + PSYHX karta asi o 80% rychlejsi nez jenom samotna GTX280. Je videt ze pri maximalnim nastaveni GTX 280 nema dost sily aby utahla jak GPU tak i FYZIKU. A cim narocnejsi hry tim to bude pro GTX 280 horsi.
@stratos.: http://www.extrahardware.cz/files/images/clanky/2008/06cerven/hd4850_vs_9800gtx/tabs/physx_ut3.png , no nevim jak ostatnim, ale me vysledky v 2560x1600 prilis nezajimaji, pac v takovem rozliseni nehraju a je priblizne 1.7x narocnejsi nes 1920x1200, a jine rozliseni na ExHW neni k dispozici, takze kde si videl a kde je ke shlednuti tech 1920x1200 ktere si puvodne zminoval ?
@stratos.: http://www.extrahardware.cz/files/images/clanky/2008/06cerven/hd4850_vs_9800gtx/tabs/physx_ut3.pngJinak kamos testoval 1920x1200 8xMSAA + 16xANISO a taky to slo pod 30fps na GTX 280 byl z toho celkem zklaman.
@Shap: Jen tak otázka.. koho tak asi zajímá v online hře PhysX? Koho vůbec zajímá v online hře nějaká pokročilejší fyzika? Nikoho. Pokud nemůžete nějak pokročile zničit prostředí, což zrovna případ UT3 teda neni.Fyzika je ve hrách dost okrajová záležitost a 95% hráčů si spíš dopřeje hezčí grafiku, než nějakou uber-fyziku. A většina si též kupuje grafiky za účelem oné lepší grafiky.. ne fyziky..
@YMIR: nj ja bych si to taky nezapinal :) ale je to snad jedina hra dneska ve ktery je PsyhX videt. Proto se o tuhle hru opira marketing nvidie :)
@YMIR:
jj
On ten fyzikální model by měl být největší výhodou pro vývojáře. Ve chvíli, kdy se budou moct spolehnout na dostatečnou základnu PC, které budou model podporovat stačí jenom zadefinovat vlastnosti jednotlivých objektů ve hře a "živé" objekty naučit se hýbat a pak se všechny interakce dokáže postarat fyzikální engine.
Pokud je nějaká hra napsaná tak aby běhala na všech PC, tak samozřejmě fyzikální engine využívá jenom okrajově.
To je vlastně v pozadí vzniku PhysX. Původní myšlenkou bylo vytvořit pro PC model fyzikálních interakcí objektů, jenže vývoj Havoku ustrnul, protože byl omezen výkonem CPU a tak zůstal na úrovni simulace efektů. Nespokojenci se z projektu odtrhli a založili tým vyvíjející PhysX s tím, že jim bylo jasné, že pro reálně vypadající fyzikální model výkon CPU nestačí a proto celý projekt založili na využití specializovaného GPU na samostané kartě.
Výhodou PhysX je jednodušší vývoj her a vyšší realističnost, bohužel se takovéto hry ani nezačaly pořádně vyvíjet, protože se karty pro ně neprodávaly a ty karty se neprodávaly, protože pro ně stejně nebyly hry.
V současnosti není zásadní problém implementovat PhysX do ovladačů všech vyspělejších GK a tak záleží jenom na vývojářských týmech, jestli pro PhysX budou psát hry, nebo ne. Pokud využívání engine PhysX skutečně usnadní vývoj her, tak se jistě prosadí.
Právě v online hrách napsaných s využitím PhysX by se výkon měl zvednout, protože fungující engine umožní minimalizovat datové přenosy při maximální věrohodnosti scén.
@YMIR: Myslim ze nejvice hracu by ocenila spisenez fyziku a hratelnost. Alr to spise ti starsi, co zazili stare dobre hry... Dnesni generace se spokoji s nudnymi hrami v hezkem kabatku a rozplyvaji se nad grafickymi orgiemi, jenze hry zatim ztraceji svuj puvodni ucel - bavit. I me uz skoro vice bavi pc navrhovat a stavet nez na nich hrat, protoze uz to proste neni ono... Jen par svetlych vyjimek se najde.