Všechny komentáře k produktu:Enemy Territory: Quake Wars
Ach jo
Sakra proč ta hra musí běžet na doom3 enginu.To tam rovnou mohli napsat "Nvidia only". :( Zde jsou testy Ati vs Nvidia http://www.firingsquad.com/hardware/enemy_territory_quake_wars_performance/page4.asp
No to máš celkem recht s tim Nvidia only...co si budem povidat ono se o Nvidii povida ze podmazava vyvojare pro lepsi podporu svyho HW oproti ATi...jinak proti Nvidii ni,jen to neni uplne fer...asi jao Mrkvosoft...HAHA
@miguel323: podmazava !!! no nevim no, kdyz jsou o pul roku napred s vyvojem, nemaji potrebu podmazavat ! Tohle muze napsat fakt jen chudak
@Roman Pagač:
..no nejsem si jist tvym tvrzenim, ze je chudak. I starsi braska Wolfenstein: Enemy Territory mi na slabsim kompu se starou GeForce400 (64bit 64MB AGPx4) jede plynule narozdil od silnejsiho pracovniho notebooku s ATI mobility X1450 (128bit 512MB PCIex), a nebo dalsiho kompu s ATI Radeon 9550(128bit 256MB AGPx8). To same jsem zazil i u TrackMania Nations, takze bych rekl ze tady rozhodne nehraje rozdil pulroku vyvoje ani v nejmensim.Jinak u QuakeWars dema jsem mel problem na ATI s pruhlednosti zkrze textury travy a listi na stromech, a samozrejme take s plynulosti i presto, ze jsem hral na nejnizsi detaily. Muj problem vyresila modifikace pro Catalyst na techto strankach:
http://www.driverheaven.net/modtool/
..doufam, ze aspon notebookarum s ATI bude napomocen ;)
@Roman Pagač: Presne tak:) Je velice zajimave, ze nove graficke karty od ATI 3870 ,jedou lepe ve hrach na enginu OpenGL - Doom 3 a Quake 4 nez nVidia 8800? Je pravda, ze to v minulosti bylo naopak. Jsem zvedavej, co tu zase nekteri jedinci vypoti?
@Himer: Zatím nevím, jak je to s touto hrou u NVidie, takže bych se asi orientoval podle výše uvedeného odkazu na grafy k této hře.Ostatně jako zástupce vlastníků karty od ATI musím říct, že jsem byl při přechodu z demoverze na plnou mile překvapen. Demo jsem byl na notebooku s mobility Radeon X1450 nucen hrát na velmi nízké detaily, zatím co u plné verze jsem si mohl dovolit úroveň detailů o něco zvýšit, aniž by utrpěla plynulost hry :) ..navíc při hraní na progamingové úrovni si snad každý stejně detaily záměrně snižuje, aby nebyl rozptylován a mohl se soustředit na hlavní cíle hry. V tomto směru ani trochu nelituji těch peněz za hru, snad jen toho času, který u ní trávím protože se od ní fakt občas odtrhnout nelze :)