Všechny komentáře k článku:PPU aneb hrejme hry reálněji
Nic moc
Mno tak brzo (3 roky) revoluci necekejme ale pozdeji neco podobneho bude nutnost. Proste to jenom dokaze delat nejktere vypocty dle nastavenych pocatecnych parametru. Ted se to dela take ale delaji to procesory. Bohuzel jejich vykon sice jeste jako tak postacuje, ale pozdeji jiz stacit nebude zcela urcite. Proste pokud by mnel pocitat procesor pro kazdy objekt ruzne opakujici se vzorce (detekce kolize, gravotavi a jine veci) a tech objektu bude proste obrovske mnozstvy, tak to nebude stacit a hra zacne sekat. A prave nektere casti z vypoctu ktere dela procesor muze prevzit tato karta a tym odlehci procesoru (hra prestane sekat). Neexistuje zadna blbost jako "mensi nebo vetsi" realita na zakladne vykonnosti karty. Proste bud hra bude sekat nebo nebude. Vypocet "reality" bude stejny s kartou i bez nej. Neni mozne aby projektil ve hre mnel jinou trajektorii nebo balistickou kryvku kdyz ho pocita CPU oproti teto pridavne karte. Nebo ze padajici objek bude padat jinak kdyz ho spocita CPU oproti pridavne karte. Tedy do budoucna dulezita vec ale ted naprosto zbytecna. To spis si pockame na karty ktere budou mi vlastni procesor pamet a budou delat cely "3D prostor" samostatne vcetne gravitaci kolizii rozmisteni a pohybu a vystup pak pujde na grafiku a zvukovou kartu primo, CPU bude pak jiz jen vedlejsi zalezitost :)