Všechny komentáře k článku:Revoluce v herních aplikacích - nVIDIA PhysX
Tak jako vypadá to hezky
Jo musím přiznat, že tohle bude určitý krok dopředu. vypadá to velice dobře, ale zase v tom vidím několik háčků. Ten má nVidia kartu a ta hra mu půjde jinak než ten s ATi. Až ATi udělá svoje, tak to bude zase naopak. Ale teď se chci pozastavit například u multiplayer her. Vemte si nějakou střílečku a jeden má ATi a jeden nVidia kartu. Hráč s nVidia kartou se schová za plot a ten s ATi mu ten plot celej rozloží a odpráskne ho v pohodě. Ale naopak to bude jinak. Ten s tou nVidia kartou se bude vehementně pokoušet ten plot celej roztřískat, aby protihráče viděl a pak ho ten s ATi zabije. Hráč s nVidia kartou PhysX vypíná a jsme tam kde jsme :-D. Chápete jak to myslím?
Jasně jedině ATI :-D
@Danny_CS: Hele, nechceš mínus? Obsah toho příspěvku na to vypadá, ale já ti ho stejně nedám, protože už jsem napsal, že příspěvek stojí za prd. A teď k tématu, které tady na příkladu ukázal Atina - tohle by mohl být fakt problém, ale mám takovej dojem, že si nVidia moc neškrtne, protože AMD má nejvýhodnější politiku pro fyziku vůbec. Nvidia se pachtí svojí cestou, Intel bude mít Havok, ale AMD se domluví trochu s Intelem (snad) a zajistí si na svých grafikách něco normálního, jako třeba Open GL nebo podporu pro různé vývojáře softwaru. Mě se tahle politka líbí, a hlavně je označována za jedinou rozumnou cestu ve vývoji fyziky. Jinak co se týče prostřelování plotu, možná by to bylo sporné. Mapy dělané pro PhysX jsou stavěné tak, že jde ničit daleko víc věcí, takže si GPU namáháte tím, že strašně moc těchdle věcí rozbíjíte a grafika počítá realistické pohyby třísek, suti, no prostě všeho. AMD hráč by měl taky dokázat rozštřílet nějaký to prkýnko nebo probořit zeď, jen mu to nebude tak krásně padat a demolovat se, což by mohla trochu zvednout FPS. Toť moje teorie.
@Blood0010: Ted nevim, jestli vubec ty mapy Physx jsou urcene pro multiplayer. Protoze to jak popisoval - jeden ma Physx a druhy ne by mohla byt dost nefer - ale myslim ze online hraci budou spise Physx vypinat aby meli vyssi FPS a nerusili je pri hrani zbytecne fyzikalni efekty. Muj nazor.
@SirIndy: Presne tak, pripadne v multiplayeri bude physx vypnute pre vsetkych, pretoze je nerealne, aby spolu mohli naraz hrat hraci s physx a bez.
@Anonymní uživatel: mozne to samozdrejme je, stejne jako je dnes na hraci jake si zvoli rozliseni a jake detaily, fyzika se pocita a zobrazuje u hrace na jeho PC nikoliv u protivnika na jinem PCpokud hrac s PhysX rozstreli zed, tak ji uvidi efektne rozstrelenou na tisice kousku s doprovodnejma efektama jako kour a prach ze suti, a hrac bez PhysX ji uvidi tez rozstrelenou, ale treba jen na 10 kousku a bez efektu jako je kour a prach, PhysX si urcujou tvurci, takze pokud urcej ze tenhle nosnik se neda znicit, tak ho neznicite ani s PhysX ani s jinou fyzikou
@SirIndy: Podle mě by ani nebylo moudré dělat multiplayer mapu pro PhysX. Protože ta se uplatní víceméně jen při demolicích a mít takovou multiplayer mapu kde můžeš všechno rozbít, tak po půlhodince hraní už je z ní jen holá placka :-D
@Blood0010: Hacek je v tom, ze treba u UT3 jsou na PhysX specialni mapy, ktery na ATi tezko rozjedete - pokud nemate Ageia PhysX kartu (PPU)
Vono to spíš bude tím že fyziku budou mít oba stejnou, ale ten s Ati bez PhysX bude mít 5 FPS a ten s Nvidii třeba 40 :P.
@buh_vi: vypada to pekne, je videt ze nVidia si nic nenecha libit. Snad ati udela neco podobneho, aby i uzivatele ati karet byli ve vyhode aspon na chvili
Me se tato moznost libi. Ale nefunguje to uplne jak se mi zda. Treba v Cellfactor me to fyziku vubec nezapne a Warmonger ma docela trapnou fyziku. Uvidime do budoucna, kazdopadne tenhle tah je skvely.