Všechny komentáře k článku:Slavná hra Mafia II skladem u CZC.CZ
Vydavatelský fail
Hra je bezesporu skvělá, ale Take Two podělali, co mohli. Nejen, že zrušili sběratelskou verzi pro ČR, ale i redaktorské verze, které odesílali, nefungovali, kdy měli. Resp. začali fungovat až s vydáním hry. Jenže další fail. Nefunguje čeština. Proč? Protože opět Take Two se rozhodli, že nám to stíží a čeština bude dostupná až ve 14:00. Je to smutné, že problémy máme zrovna my, když u nás se hra vyvíjela. Snad 2K Czech najdou lepšího vydavatele a z pod křídel Take Two utečou.
Hru nejvíc poškodilo zkonzoloidnění. Nepodporuje volanty, ani při střelbě nepřepíná do prvního pohledu, i na PC je nejlíp ovladatelná gamepadem, to je hnus. Kdyby aspoň tu fyziku implementovali komplexně, pak by se tomu dalo všechno odpustit, k tomu ale bohužel taky nedošlo. Skvělá, to tedy bezesporu není.
@PETRBASA: "Hru nejvíc poškodilo zkonzoloidnění" Jednou to napsal nějaký trotl na webu nebo kde a pořád se to opakuje pořád dokola. Zkonzolovatěni, zkonzoloidnění, zkonzo to a zkonzo ono. Jak je teda možné, že RDR nebo Infamous (konzolové hry) jsou lepší než mafia II? Prostě to podělali. Po možnosti vyzkoušení si Mafii II (na PC) koupím až ve výprodeji, protože při porovnání zmíněných her, RDR jsem hrál na Xboxu a Infamous je PS3 exkluzivita, se jim nevyrovná.
@DevilBear: Ať si říká kdo chce co chce, ale je to tak. Prostě to konzolové ovládání předělané na PC, respektive PC ovládání přizpůsobené pro konzole, z toho vždy PC verze značně utrpí. Vždy jsou v tom kompromisy.
@gulde: První Mafie vyšla na PS2 a co se stalo? Nic. Teď je to "zkonzoloidnění" ? Poslední CaC je PC exkluzivita a taky se zjednodušil. Taková je doba, přizpůsobit to většině. Co se tyká toho ovládání, proč teda říkali, že se věnují každé platformě zvlášť?
@DevilBear:
První Mafie vyšla na PS2 a Xbox, ano, ale až dva roky po vydání PC verze. Proto se nic nestalo. Když totiž vyvíjí nějakou hru zároveň na PC a konzole, tak už to předem upravují aby to šlo dobře hrát i na konzolích, a to se samozřejmě pak projeví v ovládání na PC.
A ano, právě to přizpůsobování většině je jedna z věcí, co leda likviduje hry, a teď nemyslím přímo v rámci toho PC x konzole. Ze všeho se dělají čím dál větší arkády, aby to chytlo co nejvíc lidí. Hardcore hry už dneska pomalu ani neexistujou.
@PETRBASA: Spousta lidí nadává. Nevím jak oni, ale já dostal starou dobrou hratelnost Mafie. Podle mě je to spíš takový postoj, První díl se těžko dá překonat, ale doba jde dál, jsou jiné nároky na hry a M2 se tomu musela uzpůsobit. A povedlo se? Jednoznačně!Jak je možné, že čeští tvůrci připravili poutavější obsah a zábavnější přestřelky, než nabízí třeba takový Mass Effect? Zde je herní doba trochu natahována ježděním. To mě ale baví, protože M2 nabízí asi nejpropracovanější dopravní systém, co jsem ve hrách viděl, GTA4 se může jít bodnout. V takovém Mass Effectu je dobra protahována akčními pasážemi, nudnými a neskutečně dlouhými. Udělejme tedy srovnání. M2 přináší 13 hodin, kde je nějaké ježdění, střílení a příběhové cutscény, ME2 přináší hodin 30, kde je samé střílení, málo se mění lokace a příběhových částí je tam minimum. Nikdo si nestěžuje. A přesto je ME2 skvělá hra. A podle mě je M2 mnohem lepší hra. Hodně lidí si stěžuje na absenci Jízdy. Jenže ona tam vlastně je. Ve většině kapitol se vám dostane hlášky "až budeš hotov, jeď domů." Do té doby si můžete jezdit po městě, dělat co chcete a to je lepší, jak původní Jízda, protože si vyberete i období atd. Dalo by se mluvit dlouho. Empire Bay je překrásné, hezčí město jsem ve hrách neviděl, jízdní model je zábavný, nepopírám že velmi arkádový, střílecí části jsou perfektní, systém krytí funguje dobře a celé to není zbytečně natahované stovkami nepřítel. Příběh je poutavý a grafika perfektní. Hudbu jsem ještě nezmiňoval, což by byla škoda, protože je úžasná. A na závěr... dabing není tak hrozný, některé postavy se povedli méně, ale jako celek mi vůbec nevadí. Fiasko s krabicovkama verzí pro ČR, PL a RU se dalo přežít.
@bedikk: "To mě ale baví, protože M2 nabízí asi nejpropracovanější dopravní systém, co jsem ve hrách viděl" - nerad tě opravuji, ale propracovanější dopravní systém včetně fungujících blinkrů (!) měla i Mafia 1 v roce 2002.
@bedikk: Proc tu proboha mluvis o Mass Effectu 2? je ME2 o mafii? neni je ME2 alespon o zlocinu? neni je mass effect alespon akcni hra? ne je to RPG da se srovnavat akcni hra s rpg? asi tezko,proc tu rovnou nesrovnavas mafii se starcraftem...A ted takovy casovy srovnani nez vyjde jedna mafia2 vyda Bioware celou trilogii mass effectu.
@Zpirit: Nevím, jestli se zajímáš o herní názvosloví, ale Mafia 2 je v základu stejně RPG jak Mass Effect :). A teď mluvím vážně. Nic jako 'RPG prvky' v jádru neexistuje. A základ má ME2 a M2 stejný. Rozcházejí se v tom bodě, kde nastupuje u jednoho linearita a u druhého rozhodování.
@bedikk:
Predem bych chtel rict ze sem mafii2 nehral ale mafii1 ano.Ze neexistuji rpg prvky? tak co teda charakterizuje RPG hru kdyz nebudu prihlizet k tomu hlavnimu tj. hrani role coz se v singl hre neprojevi.V kazdem pripade je to pribeh ten je u RPG az na prvnim miste problem je ze kazda hra ma pribeh a nova generace strilecek je na pribehu dost stavena treba Half Life2,stalker atd. u RPG je tu ale jak si psal prave ta moznost rozhodovat plnit vedlejsi ukoly a dozvidat se tak i neco vic.Takze RPG prvek je teda moznost zasahnout do deje nelinearita(pokud to slovo existuje),silny pribeh.Dalsi spolecny znak RPG je vyvoj postavy tim se mysli jak dusevni tak i fyzicky proste kdyz budu moc mlatit mecem narostou mi svaly atd. zaroven jak budu putovat po svete ziskam spoustu kramu (zbrane,zbroje atd.)u RPG je tohle dost rozvinute ale asi by se dalo rict ze i u strilecek dochazi k necemu podobnemu pri nabirani dalsich zbrani.Takze rpg prvek je rust postavy,ziskavani vybaveni.V dnesni dobe se zanry dost slevaji jsou tu pomerne akcni RPG jako je treba Fallout3,Oblivion ale i akcni tituly s prvkama RPG jako treba Stalker,takze jak teda poznat skutecny RPGcko? asi podle toho jak rozvinuty tyhle popsany prvky ve hre jsou a pokud RPG hry maji nejake spolecne znaky(a to maji) pak je muzeme s klidem nazvat RPG prvkama.A ne nezajimam se o herni nazvoslovi zajimam se o hry hlavne o RPGcka:) a nekdy me dokaze nastvat prirovnani RPG od tvurcu Baldurovy Brany/2,Neverwinter Nights/2,Jade Empire,KOTOR,Dragon Age,Zaklinac atd. s akcni hrou.
@Zpirit: Problém je to, že pojem RPG zevšedněl, přitom holé RPG nemá s 'RPG hrami mnoho společného'. Pojem RPG a kategorie her RPG není to samé. Naopak. Většina moderních akčních her je RPG a spousta moderních RPG je akční hra.Já srovnával Mafii2 a Mass Effect 2, ale ne jako celek, jen jejich součásti. V základu se obě hry moc neliší. Obsahují jak RPG, tak akční složku. Dál se rozcházejí, ale to není důležité. A nesouhlasím s tím, že single hry nemohou být RPG. Naopak, Mass Effect 2 je 'nejvíc RPG' hra současnosti. A právě díky tomu, že si svoji postavu nemůžeš úplně postavit sám. Nechci vypadat jako nějaký prznitel kategorie RPG, moje nejoblíbenější hry se tam řadí. Zaklínač je moje nejoblíbenější RPG, Dragon Age mě lehce zklamal, ale stále ho mám nesmírně rád. Abych to nějak shrnul, tak podstata RPG se pohybuje na nějaké duchovní úrovni a ten zbytek, to jsou uměle přiřazené vlastnosti. Sbírání předmětů, vylepšování vlastností atd. To v základu s RPG nemá mnoho společného, přestože se jim přezdívá 'RPG prvky'.