Gainward GTX 770 Phantom 2GB_1293735037
Gainward GTX 770 Phantom 2GB
Produkt není určen k prodeji.

Všechny komentáře k produktu:Gainward GTX 770 Phantom 2GB

Karta je doma

Tak jsem si z CZC dneska privezl kartu,ted se momentalne chystam na preinstalovani pocitace prece jen si myslim ze je to nejvetsi jistota,co se tyka hluku aspon zatim je karta naprosto ticha a uvidim jak si bude rozumet s moji I7-3770k

Možnosti
90 reakcí
poslední 1. 2. 2014 1:06

tak co, jak to fici?

@azbestie: Též čekám na dojmy :)

Zatim bohuzel nebyl pořádně cas si s kartou pohrát,přeinstaloval jsem počítač párkrát zkusil test UH3.0 a UH4 ale zatím žádné velké ladění mněl jsem na to pouze den když neberu večer co jsem ji přivezl. Od čtvrtka mam volno budu doma tak se budu moct vyblbnout. Mozna už od středy záleží zda budu muset do práce nebo ne. Jedinej test zatím UH3.0-1450 a UH4-těsně pod1000 az budu potom doma upresnim

@dupaljiri: má tenhle phantom Backplate ? asi ne,co?protože kdyby ano...tak je to dokonalá karta :D

Bohuzel nema

@dupaljiri: no sice je to chlazení,ale to taky zpevňuje,ne ? http://www.techspot.com/articles-info/678/images/Image_15.jpg

@Adams_CZ: plate to ma, backplate mozna usoudili, ze by treba pridavalo zbytecne hmotnost navic, coz by prodrazilo dopravu i cenu za material. jestli chteli nabidnout nabusenou grafarnu za slusnou cenu, tak se jim to podarilo, stejne taktovanej lightning je o litr drazsi.. i evga, kde ti ale te backplate zasejc poslou, dyz jim das udaje :D

tak zatim davam test na METRO zde je vysledek - postupne budu pridavat
Options: Resolution: 1920 x 1080; DirectX: DirectX 11; Quality: Very High; Antialiasing: MSAA 4X; Texture filtering: AF 16X; Advanced PhysX: Enabled; Tesselation: Enabled; DOF: Disabled
Run 0 (Frontline)
Total Frames: 3352, Total Time: 59,90514 sec
Average Framerate: 56.06
Max. Framerate: 309.21 (Frame: 2828)
Min. Framerate: 8.49 (Frame: 1626)
dalsi
Total Frames: 3355, Total Time: 59,88256 sec
Average Framerate: 56.13
Max. Framerate: 143.06 (Frame: 2975)
Min. Framerate: 13.44 (Frame: 1689) Total Frames: 3368, Total Time: 59,89786 sec
Average Framerate: 56.33
Max. Framerate: 136.30 (Frame: 3133)
Min. Framerate: 14.56 (Frame: 1649)

@dupaljiri: Unigine Heaven Benchmark 4.0
FPS:
42.4
Score:
1068
Min FPS:
19.8
Max FPS:
95.1
System
Platform:
Windows NT 6.2 (build 9200) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz (3500MHz) x4
GPU model:
NVIDIA GeForce GTX 770 9.18.13.2018 (2047MB) x1
Settings
Render:
Direct3D11
Mode:
1920x1080 8xAA fullscreen
Preset
Custom
Quality
Ultra
Tessellation:
Extreme

@dupaljiri: Powered by Unigine Engine
Heaven Benchmark v3.0 Basic
FPS:
56.3
Scores:
1418
Min FPS:
25.5
Max FPS:
147.2
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1600 Release Mar 7 2012
Operating system:
Windows NT 6.2 (build 9200) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz
CPU flags:
3499MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:
NVIDIA GeForce GTX 770 9.18.13.2018 2047Mb
Settings
Render:
direct3d11
Mode:
1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
16x
Occlusion:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
Tessellation:
extreme

@dupaljiri: jeste pridam jeden nez odjedu pomahat jeste na povodne
Crysis 2 Ultra+On/1920x1080/AA-4x/LED map central park Dx 11 Samples 5000 min Fps27 Avg FPS 83 (vse na max jak slo)
az se vratim tak pridam screen
Jeste dodam Procesor I7-3770K byl celou dobu taktovanej na 4,4 Ghz bez problemu
jadro GK 1333 pamet7800 (jadro+27) Pamet +400

@dupaljiri: zde je test BioShock Infinite
Settings Used:
[SystemSettings]
StaticDecals=true
DynamicDecals=true
UnbatchedDecals=true
DynamicShadows=true
DirectionalLightmaps=true
DepthOfField=true
DiffusionDepthOfField=true
Bloom=true
Distortion=true
FilteredDistortion=true
DropParticleDistortion=false
bAllowDownsampledTranslucency=true
bUseMaxQualityMode=false
OnlyStreamInTextures=false
LensFlares=true
OneFrameThreadLag=true
UseVsync=true
VsyncTo60WhenUnder30=false
UpscaleScreenPercentage=true
AllowD3D10=true
AllowD3D11=true
AllowRadialBlur=true
EnableSoftwareOcclusion=false
EnableGPUOcclusionQueries=true
EnableDepthPrePass=false
bAllowWholeSceneDominantShadows=true
bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=false
bDisableSkeletalInstanceWeights=false
EnableScreenSpaceAmbientShadows=true
EnableSPUScreenSpaceAmbientShadows=true
UseHighQualityLightShaftRendering=false
EnableSM5ShadowSystem=true
EnableSM5ShadowBlur=true
EnableLightShafts=true
EnableFXAA=true
EnableSM5FXAA=false
EnableHDAO=true
HDAOHighQuality=true
DisableAOFiltering=false
UseLowPrecisionColorBuffer=false
UseHalfResAmbientShadows=false
UseComputeShaderAmbientShadows=true
bInitializeShadersOnDemand=false
bEnableParallelApexClothingFetch=false
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=2
ShadowFilterQualityBias=3
MaxAnisotropy=16
MinShadowResolution=64
MaxShadowResolution=2048
MaxPerObjectShadowResolution=2048
CullCastersSmallerThanTexels=0
ResX=1920
ResY=1080
UnbuiltNumWholeSceneDynamicShadowCascades=3
ShadowFadeResolution=128
LightFadeResolution=0
LightMinResolution=0
GraphicsQualityLevel=4
DisplayMode=1
MaxPrecachePrimitivesPerFrame=300
ApexDestructionMaxChunkIslandCount=2147483647
ApexDestructionMaxShapeCount=2147483647
ApexClothingAvgSimFrequencyWindow=60
ScreenPercentage=100.000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000
ShadowTexelsPerPixel=1.273
ShadowDepthBias=0.012
ShadowDepthBiasWorstCase=0.003
CSMSplitSoftTransitionDistanceScale=4.000
CSMSplitDepthBiasScale=0.500
UnbuiltWholeSceneDynamicShadowRadius=20000.000
ShadowFadeExponent=0.700
LightFadeExponent=1.000
DecalCullDistanceScale=1.000
SM5ShadowSunWidth=0.100
SM5ShadowSunWidthWorstCase=50.000
NewShadowPenumbra=8.000
NewShadowSplitPenumbraScale=0.500
NewShadowFilterWidth=2.000
ShadowCascadeScale=1.000
NewCSMSoftTransitionDistance=600.000
NewNonCSMSoftTransitionDistance=60.000
MassiveLODDistanceBias=0.100
CullDistanceBias=0.100
StaticMeshLODDistanceBias=0.100
SkeletalMeshLODDistanceBias=0.100
ParticleSystemLODDistanceBias=0.100
DistortionFadeResolution=1.000
DistortionMinResolution=0.000
SM5DiffusionNearBlurScale=0.600
SM5DiffusionFarBlurScale=0.350
OverallTextureStreamingBias=1.300
ParticleCountHardLimitScaleFactor=10.000
MaxDistanceToApplyOcclusionRotationalScaling=5000.000
ApexLODResourceBudget=1000000020040877300000.000
ApexDestructionMaxChunkSeparationLOD=1.000Per Scene Stats:
Scene Duration (seconds), Average FPS, Min FPS, Max FPS, Scene Name
32.42, 83.49, 24.61, 130.16, Welcome Center
7.10, 81.45, 11.74, 100.72, Scene Change: Disregard Performance In This Section
21.76, 88.36, 45.99, 104.17, Town Center
8.11, 81.79, 18.55, 108.25, Raffle
9.07, 123.80, 62.98, 140.70, Monument Island
3.52, 136.82, 119.26, 141.70, Benchmark Finished: Disregard Performance In This Section
81.98, 91.22, 11.74, 141.70, Overall

@dupaljiri: Tak v Resident Evil 6 Benchmark SCORE13463

@dupaljiri: Tak prvni test v Metru Last Light
Options: Resolution: 1920 x 1080; DirectX: DirectX 11; Quality: Very High; Texture filtering: AF 16X; Advanced PhysX: Enabled; Tesselation: Very High; Motion Blur: Normal; SSAA: ON;
Total Frames: 5889, Total Time: 171.2355 sec
Average Framerate: 34.43
Max. Framerate: 76.04 (Frame: 5519)
Min. Framerate: 19.41 (Frame: 5518)
Total Frames: 5960, Total Time: 171.2369 sec Average Framerate: 34.84
Max. Framerate: 60.10 (Frame: 4940)
Min. Framerate: 14.82 (Frame: 936)

@dupaljiri: Závidim, mě se s tím metro na 1680x1050 seká celkem dost :( překvapují mě teploty, karta není nataktovaná a topí celkem dost :D

@Nolifercz: 1080p, full detaily, krome vykreslovani (stejne to neni poznat) a jedu ciste. HD 7870 :D

@maniak1.cz: Já když dám vykreslování všechno na max... tak se sekám :D bude to chtít vyladit :) jinak nářez 27 stupnu v klidu oproti 9600GT která měla v klidu 55... nepřetaktovaná když jede na 100% má 50 stupňů, takže brutal

@Nolifercz: to je pekny no. ja jedu na pametech 1150MHz a mam 60°..tedka v lete. v zime 55. v idle 25°..coz mam i v mistnosti.

@maniak1.cz: já měl dnes v IDLE 30/26 a to jedu SLi..tedy spokojenost

@jack2310: skus jeste to METRO 2033 s DOF-ENABLED
a kdyby si jeste mohl Unigine Valey 1.0
jenom pro zajimavost HD7950@1150/7400 se vsim na max vcetne DOF..
http://stratos1.rajce.idnes.cz/METRO_2033/#metro_1920x1200_4xAA_16xANISO_DOF_DX11_max,_Phyx_ON_1150Mhz.jpg
diky ... :)

@stratos.: Mám stím celkově nějaký problémy, není to ani nataktovaný a ve hrách mam takový ty vlny :D

@Nolifercz: to je tearing, to resi vertikalni synchronizace..

@stratos.: Okay! :) ale i tak pořád přetrvávaj ty vlny :D nebo zase padaj ovladače prostě je to pos** :D

@Nolifercz: a jakou verzi ovladace mas?

@stratos.: 320.49ku.. je to celý nějaký divný, když zapnu vertical sync tak trochu laguju, jinak vůbec nic :D

@Nolifercz: nejsou nahodou tyhle drivery prave ty "vadny" co tolika lidem zpusobovali nestabilitu a chyby v obraze???tak ctu na foru
"Nakonec mi zacaly padat a delat bsod i tyhle bety.. zajimave ze skoro dva dny sly normalne""Bohužel i mi tyhle ovladače úplně rozhodily PC. Po nainstalování vše v pořádku, vypnutí PC. Na druhý den po zapnutí v momentě, kdy začal nabíhat EVGA Precision, tak se rozpadl obraz a těžký zásek s nutností restartu a pořád to samé dokola""U nereferenčních karet, jako mám já nebo coyd silně nedoporučuji ovladače z řady 320.xx, jsou s němi problémy stejně jako kdysi (myslím u řady ovladačů 270.xx, BSOD, restarty, zamrzání PC aj.)"
atd atd atd...lidi doporucuji nake 314.xx ty sou prej stabilni tak bejt tebou asi je vyskousim.
PS: posledni dobou na ovladace nividie lidi celkem dost nadavaj, tech stiznosti je na foru mraky...

@stratos.: Já s 320.xx nemam problém

@Deathpulsee: Jo, dobře, mě hlavně zaráží fakt, že mám zaplej chrome, toť všechno a GPU usage 99% ... WTF :D to nepochopím ...

@Nolifercz: asi nakej konflict s dalsim SW/HW co mas v PC, proto to nekomu de a nekomu proste ne... Vetsinou maj lidi problem s nereferecnim provedenim grafiky... Tento problem meli drive hodne majitele nereferencnich GTX460 s drivery 270.xx a vejs... Na foru je o tom nekolika strankova diskuze taky :)

@stratos.: 314.22 to nenajde grafiku... 320.08 ještě horší jak ty starý... :D

@Nolifercz: To je zábava... na 770ky jsou jen 320.49 a 320.18... můžu se jít bodnout :( ne že by mi vadilo 100% vytíženost grafiky už od zapnutí PC ale ten výkon a tearing no to je něco...

@Nolifercz: jeste jsem nasel nake 326.xxhttp://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php?f=94&t=199005&sid=6cc61076f83e6024020b3a51e812a8e9kompletni reinstal OS si skousel?

@stratos.: Ne... reinstal OS fakt dělat nechci a nebudu :D
edit: dík moc Stratosi, jdu to vyzkoušet, snad to něco vylepší :) Nvidie mě celkem nasr*la.. tak snad to půjde

@Nolifercz: GPU Usage- Fixed, konečně to vypadá dobře, jdu testnout tearing pak sem hodim edit.
Tak nic no... musim si hold vybrat.. buďto budu mít vertical sync a bude se mi to trochu sekat.. nevim jak to popsat nebo tam budu mít vlnky :D

@Nolifercz: VS ON - Stuttering (sekani)
VS OFF - TEaring (vlnky)bohuzel tohle dost lidi na foru popisuje taky, hodne tim trpeli GTX680 pokud zadas do google "GTX680 Stuttering" vyjede ti stovky a stovky stiznosti.... Vice mene kdyz na tohle nekde upozornim jsem hned ukamenovan "zelenymi" fandy z podjatosti :)

@stratos.: Já bych rozhodně nekamenoval, celkem dost mě to štve, pokud to nějak nefixnou tak jdu příště do radeonu.

@Nolifercz: ja kdyz zapnu VS (mam ho zaple perma, tearing mi dost vadi) tak to zmizi a stuttering nepocituju.... Jeste bych skusil bejt tebou oba dva rezimi VS co nvidia nabizi tj klasicky a adaptivni... Mozna jeden z nich pojede lepe.

@stratos.: Tearing nejsou vlnky. To je když se obrazovka jako sekne na dve části horizontálně. Ten sek muže vypadat jako že běhá nahoru a dolu ale nejsou to vlnky. Termín vlnky znamená že běhají sinusové deformace po obrazovce, a obvykle to bývá vada monitoru, nebo GFX karty.Já jsem měl tearing naposled když jsem pužíval určitou verzi GBA emulátoru a bylo to proto že karta nevěděla kdy si to vlastně ten emulátor updatuje.Ale tearing se obvykle snadno řeší přes vnucené nastavení v driverech, které obvykle rozhodí hry které jsou na to citlivé a neměli tearing.

@czechcomputers 32324: A je to tu zas... to si dělaj srandu.. zase 100% vytéžená grafiky pro nic za nic ... pak se mam divit že mi padaj FPSka

@Nolifercz: jako posledni zachranu bych skusil tu preinstalaci OS... POkud ani tohle nepomuze tak bych kartu vratil a vzal neco jinyho..

@stratos.: ach jo... to by se z toho jeden... zkusim ještě pc poradnu jestli někoho něco nenapadne, nerad bych to vracel :D

@Nolifercz: tak pokud to nefunguje jak ma nevidim smysl v tom oddalovat nevyhnutelne :).. Kdyz uz si za kartu dal skoro 10tis tak proste musi fungovat na 100% ne?

@stratos.: jo no... snad to je kartou : l

@Nolifercz: no pokud ti ty posledni ovladace trosku pomohly tak bych to videl na SW problem, kdyby byla chyba v karte tj HW razu tak by ovladace nemeli zadny vliv na chod grafiky coz se zde nestalo. 1) skusit novej OS
2) skusit kartu v jinym PCasi takhle bych to videl jak se dopatrat zda je na vine karta nebo ovladace nebo jina komponenta v PC...

@Nolifercz: .

@Nolifercz: .

@stratos.: Reinstall - neúspěch : l takže asi vemu jinou... ještě nevim jakou no

@Nolifercz: bud bych vzal Gigabyte HD7970 1100Mhz edici (mam ji doma skoro rok a zadny problem nemam) vykon ma tesne pod GTX780 a jeste dostanes 4 hry + vetsi pamet. Nebo bych to skusil nak prelouskat do Zari a koupit HD9950/9970... K tomu bude dokonce pribalenej i Battlefield 4

@stratos.: Já bych možná ještě dal šanci 770 od EVGA s ACXkem ale nevim nevim : l ... to bych tu grafiku mohl vrátit až v září? :D

@Nolifercz: Co zkusit podívat se do "Správce úloh/procesy". Tam by mělo být vidět vytížení procesů. Mě to dělal nějaký režim od cpu po aktualizaci Win. Třeba to pomůže.

Nenašli jste, co hledáte?

kód: 130141
Gainward GTX 770 Phantom 2GB_1293735037
prodloužená záruka
Produkt není určen k prodeji.
Výkonná herní grafická karta se zajímavým poměrem cena/výkon, speciální série Phantom, čip NVIDIA GeForce GTX 770, speciální přetaktovaná verze, frekvence čipu 1150MHz (Boost Clock 1202 MHz), 2GB GDDR5 paměti s frekvencí 7010 MHz efektivně, 256bitové rozhraní, 1536 stream procesorů, podpora DirectX 11.1, NVIDIA SLI, 3D Vision, PhysX, GPU Boost, Adaptive Vertical Sync, DVI-D, DVI-I, HDMI, Display Port, PCI-E 3.0 x16 rozhraní, software Expertool II, účinné chlazení Phantom II.
Nakup a soutěž o hvězdné stavebnice LEGO® Nakup a soutěž o hvězdné stavebnice LEGO®