Tomb Raider (PC)_1285451735
Tomb Raider (PC)
Produkt není určen k prodeji.

Všechny komentáře k produktu:Tomb Raider (PC)

DULEZITE -- Nvidia - nove ovladace nejen pro Tomb Raider !

--Nvidia vydala 15. března ovladače, které opravují chyby v Tomb Raideru a doopravdy masivně přidávají výkon.
--obecné: Ovladače přidavají výkon "až o 23%" v různých hrách pro řady karet 400/500/600
--Mimo jiné jsou ovladače dle release note optimalizovány pro hry: Starcraft 2 Heart of the Swarm, SimCity, Hawken s Physx a Resident Evil 6.
--vylepšení SLI profilu pro Resident Evil 6, Crysis 3, Devil May Cry, Warframe, Sniper ELite
--oprava bugu v Nvidia GPU Boost Mám pouze za sebou první testy ale mohu potvrdit
-oprava padání hry (TR přestal pracovat), oprava freeze SC2: HotS
-nárůst výkonu Tomb Raider v rozmezí 20-40 procent (dle fór a různých druhů karet)---------------
-osobní zkušenost Tomb Raider ingame benchmark:
Nvidia 660 ( http://www.czc.cz/asus-gtx660-dc2o-2gd5/114357/produkt )
---------------
předchozí drivery 314.07 - 1600x900 - nastavení ultimate (tedy včetně Tress FX) - min fps. 26 ---avg. 35 --- max 47
------------
beta drivery 314.21 - 1600x900 - ultimate preset (tedy včetně Tress FX)
min fps 34 (+30%) --- avg. 45 (+28%) ---- max 62 (+31%)------------------
--dodatek --věc první - problém s Tress FX dle mých informací ani nebyl nakonec tak kvůli "ořezané" výpočetní síle jader Kepler od Nvidie, jako spíš to, že hra byla vydána ve spěchu, jelikož ani recenzenti nedostávali TR včas...
--hra tedy trpěla pár bugy, které na Nvidii způsobovali padání hry a horší výkon při Tress FX, AMD mělo k hře přístup již během vývoje díky "AMD gaming evolved", Nvidia ale tento přístup neměla a slibovaný čas na vyladění driverů nakonec díky tomu, že Eidos nestíhal, neměla vůbec --> hra tedy nebyla skoro vůbec optimalizována pro Nvidie
-- prvně se výkon po zapnutí Tress FX přičítal Keplerům a AMD technologii, nicméně se ukazuje, že zakopaný pes byl v Eidosu, který prostě nestihl ani jedné firmě dát hru na optimalizaci, AMD avšak mělo výhodu "vývoje v průběhu hry", a tedy až na menší obtíže (spíše texturového charakteru) problémy s drivery netrpělo..
-- beta drivery NV jsou již optimalizované a podle prvních informací se nyní 670 nvidia rovná (+- pár procent) výkonu Radeonu 7970, takže se nvidia hráči dočkali..
-- nějaké vzájemné poškozování AMD vs NV se tedy nekonalo + narazil jsem na informaci, že NVidia umožnila AMD v Playstationech 4 plnou podporu Physx! - konspirační teorie si tedy nechte :)--silně doporučuji tedy instalaci výše uvedených beta driverů, viz moje výsledky výše
-- DOPORUČUJI také všechny patche hry, již samotné patche TR zvedají výkon u obou stájí grafik o 5-20 procent!!PS: užijte si tedy plně tuto hru, kdo ji ještě nemá honem kupujte, dá se sehnat i celkem levně a stojí za to!*příspěvěk byl editován - rozšíření informací mimo TR*

Možnosti
80 reakcí
poslední 26. 3. 2013 23:00

slusnej boost

@azbestie: jj :) tohle jsou první beta drivery které vůbec mám, stojí za to :)

@azbestie: Jinak ve starcraftu mi to taky pridalo par fps :-) proste hezke :)

A jaký máš nastavení vyhlazování? SSAA nebo FXAA?

@Zhuldzin: a ještě něco,přišel jsem na to že i když si nastavíš ultimátní což je max,tak jsou stíny jen na normál takže jdou ještě nastavit na ultra,ale to je jen taková drobnost :D

@Zhuldzin: používám FXAA protože na nvidii to naštěstí není tak "nekvalitní forma vyhlazování", jako tomu bývá u radeonů, kde to je takové mírně rozostřené, u nvidie je to to, co chci za minimální dopad na výkon, vyhlazuje mi to celkem kvalitně obraz a nemusím se bát každého fpsjinak o ultra stínech vím, ale v rámci jednoduššího srovnání zde, jsem prostě volil ultra preset..
ultra stíny paradoxně "rozmazávají" stíny aby byl obraz reálnější, ale nějak to ani není věc, kterou bych musel..

@drifterian: ale zdá se mi to teda dost špatně optimalizované,protože to SSAA 2x bere vůči FXAA skoro 20 fps a ty ultra stíny berou ještě dalších 10 oproti normál :D hraju to s tím FXAA + TressFX jinak všechno na full včetně těch stínu a jede to něco kolem 50-60 fps což je v pohodě..a ještě se mi zdá že to SSAA nepřidává obrazu skoro nic takže těch 20 fps co to vezme je fakt výsměch,chce to asi ještě nějakou chvíli vydržet na nějakej patch a další ovladače.. jo a ještě sem zapomněl grafiku mám taktnutou na 1256/7000 a rozdíl to je skoro 10 fps oproti default
PS: hra je to fakt úžasná :)

@Zhuldzin: Záleží jak dobře je FXAA implementovaný.Třeba zde mám FXAA vs. MSAA 4x (pořadí obrázků je stejný):
https://picasaweb.google.com/104597464871840082486/Crysis3AA?authkey=Gv1sRgCOKa5eKhss6cHA

@IvanPrinc: ještě jsem se chtěl zeptat co máte za patch hry? jde to najít tak že najedete do menu ještě přes spuštěním hry (položka nastavení) a nahoře by ten patch měl být napsaný, já mám konkrétně v1.00.722.3 mám tedy aktuální verzi?

@Zhuldzin: Mám verzi 1.0.0.2000Origin hru aktualizuje sám.

@IvanPrinc: myslel jsem u toho Tomb raidera :)

@Zhuldzin: Sice je to mimo mě, ale dovolím si odpovědět - Tomb jede přes Steam a ten aktualizuje také sám ( pokud to nemáte na vlastní žádost vypnuté, ale jinak defaultně je nastavena u každé hry auto aktualizace ).

@Zhuldzin: Jo táááááááák. Tomb Raidera nemám. Já že je řeč o Crysis 3, když jsem měl v postu ty screenshoty :)

@IvanPrinc: hrozne tmavy screen a neslo by to ulozit nekam v nejake lepsi kvalite? 3mb na obrazek neni nic moc. to se neda ani poradne zazoomovat

Ověřený GEEK - level 3

@stratos.: Je to bez ztrátové PNG ve full hd, podle mě jde o velmi vhodné srovnávací snímky.
PS: FXAA mi v daných screenech přijde opravdu mírně lepší.
PS1: Taky Vám přišlo, že v Crysis 3 chybí celkem velké části příběhu? Trošku mám strach, aby nás nečekalo příběhové DLC v budoucnu.

@BERNADIC: FXAA mi taky přišlo o malý chloupek lepší, ale opravdu jsem se na to musel dlouhou chvíli dívat.Mě přišlo, že z tý hry vysekali kromě grafiky snad úplně všechno. Příběh je tragický. Vylepšování obleku je k ničemu. No prostě škoda mluvit :D. Ve srovnání s Tomb Raiderem je to hra o třídu možná dvě níž.

@svab: No pro mě je zase Tomb Raider cut scene - quick time event - cut scene - quick time event. Pokud to někomu nevadí asi si hru náramně užije, ale pro hráče jako já je to fakt na usnutí :) Asi su moc oldschool a tyhle nový herní směry mě štvou. Pokud mi jde o příběh, podívám se na film a nebo si přečtu knížku, když je hra skoro plně automatizovaná.

@IvanPrinc: Tohle mi tam ani nijak nevadilo, přišlo mi to tam dobře zapracovaný (ten poměr mezi tím je tu podle mě lepší než třeba v Mass Effect nebo Max Payne 3). Co mě ale totálně vytáčelo, asi jediná věc, byly ty podělaný klikačky ve správný čas. V jednom místě ze začátku jsem byl už vzteky bez sebe, protože jsem si připadal jak ***** co nikdy nehrál žádnou hru. To stvoření, co to vymyslelo, bych osobně pověsil za kulky do průvanu. Naštěstí tyhle klikačky postupně skoro zmizely ze hry, tak jsem je dál neřešil.
Mě se tyhle částečně interaktivní filmy líbí, pokud jsou opravdu dobře udělaný, viz zmíněné hry. To mám pak lepší zážitek než z filmu.

@svab: Tomu se odborně říká konzolismus :)

@BERNADIC: Myslím, že jako demonstrace dobře implementovanýho FXAA to stačí :) Používat v Crysis 3 jiný vyhlazování je nesmysl. Aspoň na Nvidia kartách.

@stratos.: Pokud potřebuješ zoomovat, tak je vidět, že prostě zapínat žravý MSAA nemá vůbec smysl :D.

Práva na PhysX má SONY, nikoliv AMD. AMD je pouze dodavatel hardware.Docela se divím, že si zacvakali licenci, když je možnost využít alternativy jako Havok apod.

Tak potvrzuju úlet, co tyhle ovladače předvádí, aspoň u SLI. Nový SLI profily jsou fakt k nepoznání lepší.Crysis 3 mi jede jak víno na Very High + FXAA bez snížení jedinýho detailu na 60 FPS (konkrétně úsek jak Propheta zasype barák a propadne se až k Cephům, poté si jde "dobít oblek"). Desingově hodně náročná scenérie a FPS pořád nahoře i v té masivní přestřelce :)

@IvanPrinc: jop:-) tohle mě celkem překvapilo, kdyby mi o nich neřekl kamarád, tak si těchto ovladačů popravdě ani nevšimnu ...

@drifterian: To já checkuju Guru3D denně, takže jsem o nich věděl, ale že to bude taková hitparáda jsem netušil :)

Jen doplnim pro AMD jsou taky new driver 13.3 beta :-)

@tazi75: Tož očekávám, že dají teda dohromady ty propady ve výkonu u samotných AMD:http://diit.cz/clanek/tressfx-vlasy-pro-tomb-raider-2013-potrebny-vykonPs: jinak, když je tato fičúra vypnutá o nic člověk nepříde, protože se týká jen vlasů a na kvalitu ostatního nemá vliv.

@holcat: Tomu taky říkám featura na palicu. "Hoši mám geniální nápad! Vynaložíme peníze a čas na vytvoření fyziky pro vlasy!"Co by na tohle řekl Darth Vader?

@IvanPrinc: Taky to nechápu a hlavně tu úroveň implementace do hry, kdy AMD trpý +/- stejnejma propadama jako NV. A jinak, když vlasy protáhnete takovým hn*ojem jako Lara tak opravdu nebudou vypadat, že před 5 minutama byla u kadeřníka.Ten by řek - are you kidding me + WTF.

@holcat: Asi používá Shaumu. Bulletproof účes.https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTKbYMGTYmc4CQCd_xfM8ZwxpJrkDvin_6KNxkhck248S2Hccch

@IvanPrinc: nevim jak tobe ale pokud celou hru koukas na zada a hlavu postavicce ktera ma totalne staticky vlasy nebo realistky vlasy je to celkem rozdil ve vizualni kvalite hry. A pokud to nekdo vymysli tak ze to beha vsem a ne jenom na grafikach jedne znacky tak to zaslouzi velkou poklonu.

@stratos.: Jo, pochvalu a to jako za co - ten efekt se týká jen jednoho aspektu hry ( vlasů ) + rapidní pokles výkonu, který se netýká jen NV ( tam by se to dalo pochopit ), ale i AMD ( tam je to ovšem nepochopitelné, vlastně není AMD není schopno vychytat svou technologii, aby jela daleko lépe u nich než u NV :) ), to aspoň PhysX jede lépe na NV a jak zde někdo zmiňoval tak jede také dobře přes CPU, tudíž není nutnost NV, toto u AMD není možné a na víc PhysX se týká celé fyziky a ne jenom hlavy viz. test v 28.

@holcat: no nevim ja to skousel a v 1600p vse na max jsem nemel problem s fps... Nehlede na to ze to je uplne prvni hra a co tedka vysel patch tak byla narocnost dost snizena. A muzeme ocekavat ze narocnost bude nadale klesat. Vem si jak narocny byl prvni CPU PhysX kod :) Zajimave ze v te dobe si na to nenadaval ze nejsou schopni to poradne zoptimalizovat aby to behalo plynuleji vid? :)

@stratos.: A proč bych měl nadávat já měl NV a ona aspoň je schopna po sice dlouhé době, ale přece s tím něco udělat a navíc zatím mám kartu na které ta nej technologie by AMD jede nejlépe a to GTX 690 :).PS: hezkej like v podobě - takže je to pravda, že, nebo na diitu lžou asi s těma testama. Ha , ha 10% u NV a 100% u AMD to jsou teda čáry made in pan Stratos + Stach ( jeho konstanta u AMD + 100% navíc a u NV 100% mínus ).PS2: nějakej release mě opravdu nezajímá a proč by měl 690 je dnes top karta jaké se vyrábí ( možná se o toto místo bude dělit s Areem 2 pokud ho někdo za 35 000 koupí )
takže, když mi to jede v tom rozbitím stavu co to AMD předvádělo tak proč by mi to nejelo po optimalizaci ?

@holcat: ne kazdej mel v te dobe za
1) nvidi
2) dost vykonou nvidii co zvladla jak PhysX tak grafiku.takze rada lidi si zapinala CPU PhysX a to se sekalo v pocatku vice mene vsem protoze kod byl optimalizovan jenom na jedno jadro a nepodporoval ani archajicke instrukce z dob Pentii MMX :)Takze v te dobe technologie pouzitelna tak pro 10% hracu co na to meli dostatecne "drahy" HW (idelane dve grafiky). TRESS si zapne skoro kazdy, vsak to chodi i na kartach z minule nebo predminule generace...
jinak co se tyce vykonostni strance TRESS doporucuji si precist release z posledniho patche pro Tomb Raider :) Je videt ze moc aktualni informace nemas (opet).

@holcat: jejda, ares by mne urcite odpalil muj 550w zdroj :) doufam, ze jednu 680 nebo 7970 to ale utahne.. na 12v to zvladne celkem 45 amperu.

@azbestie: Ares je extremni reseni bez kompromisu, kdo ma pres 30tis na grafiku urcite ma doma i poradnej znackovej 1000W+ zdroj s Platinum certifikaci :)

@holcat: To mě nepřestává udivovat, jak jeden jedinej efekt dokáže ukousnout 30 FPS HD7970Ghz. Chtělo by to trochu optimalizace.

@IvanPrinc: ma nejaky znatelny dopad zapnuti physx na nvidii? myslim obecne, tudiz trosku offtopic k tomb raiderovi z me strany.

@azbestie: Určitě má, ale záleží na rozsáhlosti efektu. Třeba v Mafii 2 to není poznat na výkonu. V Batmanovi minimálně, jen zbraň Mr. Freeze vypouští stovky částic, takže to už je větší záhul :)A Borderlands 2 je PhysX psycho. Já hraju převážně s parťákem a to co jsme schopni vygenerovat v přestřelce je fakt náročný :D Axtonovi turrety dělají atomovej výbuch, moje Siren má zase řetězovou singularitu. Elementární zbraně vypouští stovky částic atd. To už se grafika prostě zapotí. Hodně lidí nepoužívá PhysX na high, protože to pak lítá fakt všude a jednoduše ta přeefektovanost nemusí každýmu padnou do oka.

@IvanPrinc: v mafii byla fyzika implementovana dost blbe. Fyzika byla jenom v par misich a to se smrkslo vice mene na drevene bedny a betonove sloupy. Z techto dvouch objektu byl clovek schopny udelat tolik trisek/kousku betonu ze bych z toho postavil novej mrakodrap :) A to nemluve o tom ze kdyz se clovek dival na zem, kde lezelo pak stovky techto trisek a sutru zcela nehnute kleslo fps na 1/2 i kdyz se tam zadna fyzika v ten moment nedela... V tomhle ohledu beru PhysX v Mafii 2 za odflaknute az na pudu + nulova optimalizace.

@stratos.: No je opět vidět, že si to 100% hrál na Nvidii :) Tvoje rozsáhlé zkušenosti s Nvidií mě nepřestávají překvapovat. Nehledě na to, že já se bavím o Kepleru a ne o GTX 460, která byla v době Mafie 2 na trhu.
http://www.youtube.com/watch?v=0v1NgyzQ9tMTo, že v té době byla na trhu řada GeForce 400 si asi zapomněl. Optimalizace nemá nic společnýho s tím, že PhysX na high je pro FERMI něco podobnýho, jako pro tebe česká gramatika.Teď je zde pro tebe famózní TressFX, kterej žere 35% výkonu AMD kartám za jeden herní efekt (kdyby to byla aspoň kompletní fyzika jako Havok a PhysX, byl by ten výkonovej skok omluvitelnej, ale takhle je to akorát k smíchu). A to jsou na trhu výpočetní grafiky o 2 generace dál :) Tedy 3-4 roky hardwarové evoluce, což je pro TressFX zřejmě málo, protože pohyb vlasů je pro dnešní grafiky zřejmě neprolomitelná bariéra :)

@IvanPrinc: tohle nema nic spolecneho z grafikou ale implementaci PhysX jako takoveho...

@stratos.: Tak to ses asi uhodil do hlavy.

@IvanPrinc: ty se mozna do hlavy mlatis bezne, ja opravdu ne..

@stratos.: No tvoje komentáře hovoří o opaku Honzo viz. tvoje žvásty o OpenCL a TressFX, to byla opravdu perla měsíce na nástěnku :) Srovnávat první FERMI s Keplerem, to chce odvahu a nebo patřičnou dávku PR keců od AMD.Musím říct, že k té čerstvě pomleté kávě si mě opět náramně pobavil. Ještě, že jsem ten tvůj příspěvek našel, mohl by ses taky tvářit, že neexistuje.Jelikož mi tvoje projevy marnosti stačily, odeberu se k práci na důležitějších věcech, než z tebe dělat šaška na veřejnosti.

@IvanPrinc: FERMI - vypocetni cip
maly kepler - nevypocetni cip
velky kepler - vypocetni cipnevim co vic k tomu chces rici...

@stratos.: http://1pcent.com/?p=135

@IvanPrinc: dava se snad malej kepler na highend Quadro A tesla karet? :)

@IvanPrinc: Dovede si představit, kdyby AMD podobným stylem by TressFX akcelerovalo fyziku v podobném rozsahu jako PhysX, to aby sme se nechali zmrazit tak na 30 let, až by to byly schopny ty GK rozjet.BTW: zde odkaz jak je na tom TITAN ve hře ( AMD Gaming Evolved ) která je po tech. stránce OK oproti Tomb R.http://extrahardware.cnews.cz/testy/crysis-3-srovnani-vykonu-grafickych-karet-vcetne-gtx-titan/strana/0/3

Nenašli jste, co hledáte?

kód: 119159
Tomb Raider (PC)_1285451735
Produkt není určen k prodeji.
Nový Tomb Raider přináší intenzivní příběh z počátků života Lary Croft a jejího vývoje z bojácné mladé ženy do odvážného trosečníka, ozbrojeného jenom svými instinkty a fyzickými schopnostmi, které je schopná hnát až za limity lidských možností. Skvělá hratelnost spolu s akčním vyprávěním Lařina nejvíce osobního dobrodružství v jejím životě.
To je gól! To je gól!