Diskuze k produktu:ASUS EAH3870X2/G/3DHTI/1G, PCI-E
Dualni gpu
dobrý den nak mi u tech dvoujadrovejch grafik nedochazi popis je psano Rychlost grafického čipu [MHz]: 825 tech 825 us je 2* ? (to je 412mhz na jadro) nebo to je 2* 825 čili pak ma gpu dohromady 1,65Ghz ? prosím o vysvetleni dekuji
Problem s deskou
Vsem komu tahle karta nejede v kombinaci s cipovou sadou 570,590 SLI : Je treba provest upgrade biosu
Problem pls poradte !!
mam zdroj 650w tuhle grafiku kdyz tam zapojim ze zdroje 6pin a potom mam redukci na 6ppin z 2x molex vsechno zapnu karta sviti vetraky bezej ale monitor jenom blika jako kdyby nebyl zapojen nevte co s tim jee?? a pls poradte mi nakej zdroj me doprucovali 6pin a 8 pin primo na jedny vetvi od zdroje a kolik watu staci tej karte ?? mockrat dekuji za odpoveed
Podpora her
dobry den mam takovy smesni dotaz sem nekde slysel ze dvoujadrovy grafiky nepodporuje moc her tak sem se chtel zeptat jak to teda je.. abych si na tom aspon zahral FC 2 Crysis atd.. dekuji za odpoved
Pěkná
Tak tahle karta už vypadá dobře. Né jak ostatní karty co tady nabízí 1G. Jen nevím kolik her má tak vysoké nároky na graf. aby potřebovaly takovou kartu
Pocet monitoru
opomenu, ze prakticky neni hra ktera by vyuzivala vice monitorumuze me nekdo zasveceny poucit jak je to s vykonem pri pouziti dvou a vice monitorudekuji
Zapojeni 8 pin
Ahoj mam tuhle grafiku je vybaven 6a 8 poinovym konektorem pro napajeni. Ten 6pinovej jsem dostal ke karte, ale co ten 8? musi byz taky zapojen? Jak to vlasne je, na zdroji jedinej 8 pinovej vystup co vypada jak ten na grafice obsadilo napaji pro CPU. Poradte jak to napajet.
Desku mam Asus Rampage Extreme a zdroj OCZ Evo stream.
Jak se vyvarovat Micro Stutteringu??
Ale faktem je, že v posledních týdnech uživatelé nazýmaví Micro Stutteringem prakticky cokoli - i to, co s ním nemá nic společného a pletou si ho s mnoha dalšími jevy, které tu jsou od počátků 3D grafiky.1. vertical tearing - vodorovné zlomy v obraze při vypnuté vertikální synchronizaci (zobrazovací frekvence monitoru neodpovídá překreslování frame-bufferu), nezávislé na počtu čipů
2. výrazné zpomalování při nízké hodnotě FPS - obvykle věc enginu hry, nezávislé na počtu čipů
3. grafický lag - co počítá grafická karta, je ve skutečnosti zpožděné oproti tomu, co počítá CPU - obvykle o 2-3 snímky. Další zpoždění přidá grafická karta kvůli double-bufferingu, triple bufferingu, nebo vertikální snychronizaci - řekněme 2 snímky - týká se všech systémů bez rozdílu a bez vlivu počtu grafických čipů
4. AFR lag - každý další čip v grafickém systému (pokud funguje na principu AFR) přidává další 1 snímek k tomu, co vzniká "standarně" (viz bod 3...). Takže s quad-GPU se celový lag dvojnásobí, což už je opravdu problém
5. AFR micro-stuttering (MS)- jde o problém v synchronizaci, kdy mezi snímky vypočtenými 1 čipem a 2. čipem nejsou stejné časové intervaly 30ms - 30ms - 30ms - 30ms, ale třeba 10ms - 50ms - 10ms - 50ms, takže hra nejde tak plynule, jak by se při daných FPS očekávalo.Dost lidí si ale neuvědomuje, že ani na jednom čipu nejsou intervaly mezi snímky konstantní, ale kolísají - kolísají prostě proto, že je každý snímek jinak výpočetně náročný a výpočet jednoho může trvat déle, zatímco výpočet jiného může trvat kratší dobu.Určité výkyvy jsou tedy zcela běžné i u jednočipových karet, ale nejsou tak výrazné, aby to bylo pozorovatelné. Totéž platí i pro vícečipové systémy - křivka časových rozdílů mezi jendotlivými snímky nikdy nebude zcela hladká - důležité pro plynulost je, aby rozdíly nebyly v násobcích. Pokud jsou v procentech nebo několika desítkách procent, je to v pořádku a hra se jeví zcela plynule (vyhladí to jednak dosvit CRT nebo odezva LCD, dále oko, a navíc mozek není schopný vnímat rozdíl mezi tak krátkými časovými intervaly).Micro-stuttering sám o sobě se nikdy neprojevuje při zapnuté vertikální synchronizaci, takže kdo hraje s v-sync, toho se MS netýká. Pokud se nějaký jev projevuje při zapnutém v-sync, není to MS.