ASUS STRIX-GTX960-DC2OC-2GD5, 2GB GDDR5_1535190643
ASUS STRIX-GTX960-DC2OC-2GD5, 2GB GDDR5
Produkt není určen k prodeji.

Všechny komentáře k produktu:ASUS STRIX-GTX960-DC2OC-2GD5, 2GB GDDR5

Jako nahradu za GTX 580 ???

Te moji 580 jaksi dochazi dech, o kolik bude 960 4 GB vykonejsi??

Možnosti
137 reakcí
poslední 6. 4. 2015 15:33

@Mike225: Prý ho má dostat za 1/3 ceny bez dph, no ale musí ještě pár 290-tek prodat:-)

@Mike225: ja nehanil kartu ale jeji chlazeni..

@stratos.: Ale ale a co tvoje jízlivosti alias absence DP + Podtaktovávaní čipu + Hřející paměti u kterých si tvrdil, že všechno vyřeší Backplate ? :-D :-D I když jsem ti psal, že většina kdo si to koupí, tak pude na vodu a stále si zpomínal jeho prý hlučné chlazení. :-D :-D Přitom "poloobchodík"(Vodotrysk) od AMD na 295x , kde se VRM hřeje na 105°C a je hlučná jako turbína, tak bylo všechno v pohodě. :-D Laskavě neoblbuj....

@Mike225: 1) absence DP jde ciste za pojmenovanim TITAN kde byly vzdy DP prioritou.
2) takty, a teploty jdou cistena vrub nedostatecneho chlazeni na coz jsem uz upozornoval drive. (vzhledem k cene)o R9 295x nebyla vubec rec.. Nehlede na to ze stale vychazi levneji nez TITAN X

@stratos.: Absence DP je tam schválně. Kdybys četl, tak víš. :-D Jsi prostě moc upjatý. Jde to s tebou z kopce čím dál tím více. Je úplně jednoduché tě chytnout za slovo. Prvně to byla GTX 970, pak si chválil GTX 980, protože ji vlastníš a pak sis našel Titána X. :-D Na AMD ani jedna narážka a pak kdo tu nadržuje... Fakt zameť si před svojím prahem prvně. Jako chápeš, já jsem měl AMD 7870 XT s Tahiti LE kdysi a hrál jsem si na ní doslova, jako král. Prostě nebyl problém, i když ji někteří hanili. A to nepočítám kolik AMD karet jsem vlastnil předtím.... Chápej já nejsem placený od značek, abych musel doporučovat něco. Jde o můj pocit, kde se už dívám kolem sebe a ne jen na sebe !!! BTW: Ta 7870 XT Tahiti LE funguje teďka u kámoše v PC bez problému a hraje na ní Day Z.

@Mike225: u TITANU byla vzdy jeho hlavni deviza to ze mel vykon pod DP stejny jako mnohem drazsi TESLA apod.. Proto si to lidi kupovali jako univerzalni kartu jak na praci tak na hry.
A vzdy to bylo nvidii vyzdvyhovano jako hlavni plus te karty a proc je tak draha. Najednou to dulezite neni :)GTX970 si kritiku zaslouzi pravem za to ze nemela takova parametry jake na papire mit mela. GTX980 ty parametry spravne ma, taky s ni nikdo zadny problem nemel jao s GTX970 u ktere bylo primo na foru nvidie tisice a tisice prispevku kde si lide stezovali na problemy. S GTX980 nikdo zadny podobny problem na foru nemel.. Ja taky mel predtim HD5xx/ HD6xx/HD7xxx a zadny problem jsem taky nemel i kdyz zde nekteri "jedinci" tyto karty pomlouvali kde mohli uplnejma nesmyslama...

@Mike225: Tož i on má konkurenci - http://www.cnews.cz/nvidia-ma-noveho-tiskoveho-mluvciho-odbornika-na-damage-controlnej jsou ty komenty od pseudonezávislé redakce alá DDworld + PC tuning ( ten někdy ale čim dál víc ).Vytípnutej koment co sedí aspoň na jednoho člověka zde na CZC :
AMD má nového tiskového mluvčího, oddborníka na poměr cena/výkon, freesync a mantle.
AMD má poslední dobou problémy s prodeji produktů a s prosazováním nových otevřeným technologií. PR oddělení dlouhodobě bojuje s uváděním nových produktů a dlouhodobě se jim tak posmívá konkurenční zelená společnost, která vesele prodává naprosto neprodejné, předražené produkty.
Bylo tak s okamžitou platností rozhodnuto, že angažují oddborníka, s mnoha kontakty na výrobce a s naprosto objektivním způsobem hodnocení produktů, Jana Stacha. Tento Plzeňský rodák bude nově nejenom vydávat tiskové zprávy, ale bude též dodávat grafy, které budou všechny redakce povinně používat při recenzování karet s čipy od AMD.
V první tiskové zprávě ihned tzn. DigitalDoom označil drtivou většinu světových medii za podplacenou a neobjektivní a udělil jim BAN. Nově tak budou recenze obou výrobců vycházet výhradně na jeho webu a několika málo dalších serverech jako computerbase.de

@holcat: ...to nemá chybu :-D :-D

@holcat: :D :D :D :D :D :D

@IvanPrinc: Se nesměj tobě ho taky napálil.

Reakce na smazaný příspěvek: Hele já to řeknu jednoduše, do 970-ky jsem šel protože jsem měl kupce na 770-ku, neočekával jsem žádný extra nárust výkonu, ale 970-ka mi vyrazila dech.Kdo šetří, ať si 290, 280X, 280 klidně koupí, mě 970-ka příjemně překvapila.To ticho, výkon a OC potenciál je neuvěřitelný.

@fidelmc: Tady AMD R9-290:
https://www.youtube.com/watch?v=TlpLn6qdSl8

Co máte za i7?

@jamesK_23: 2600K na 4,5GHz s noctuou (takovej ten macek se 2x14cm vetrakama)

@fidelmc: Mám 2600K+970 od MSI nic nepíská a výkon je super (FHD).

@fidelmc: na tyhle frekvenci utahne ten procesor vsechno na trhu tj 290X/980 zplne bez problemu. Tj vybirej jenom podle pomeru cena/vykon.

Reakce na smazaný příspěvek: A kde se pise o tom, ze 290 podporuje DX12? Ja u ni vidim jen DX11.2 ?? Nejak tomu nerozumim

@stratos.: a jaka ta "vyhoda" bude znamenat pro hrače v fps?

@mirdaa1: mas to pospano v jednom v tom clanku na diit.cz, mas tam krasne popsane jednotlive funkce jako treba asynchroni shadery apod.. Je to vysvetleno velmu polopaticky tj pochopi to snadno orpavdu kazdy.

@stratos.: jsem tupe retardovane ***** a nechapu, mužeš mi odpovědět?

@mirdaa1: precetl sis ten clanek vubec? Cemu konkretne nerozumis?

@stratos.: a jaka ta "vyhoda" bude znamenat pro hrače v fps? jsem tomu nerozuměl, promin...

@mirdaa1: "DirectX 12 v kombinaci s kompatibilními grafickými čipy umožňuje používat zároveň 1 grafickou frontu a 1 nebo více výpočetních front. Čím více výpočetních front je podporovaných, tím může být efektivita využití čipu vyšší - tato závislost ale v praxi nebude lineární; s počtem front zároveň bude ubývat nevyužitého potenciálu, takže i vliv bude menší a menší.""Kde mohou asynchronní shadery pozitivně ovlivnit výkon: Obecně ve hrách, které používají výpočetní potenciál GPU. Například pro obrazový post-processing včetně některých forem anti-aliasingu, pro fyzikální simulace nebo umělou inteligenci a podobně."mas to v clanku ...PS: to je jenom jedna z mnoha novinek v DX12.... je toho mnohem vic.

@stratos.: Sry ale z těch článků moudrej taky nejsem :) Na jedné straně uleví DX12 procesoru, protože řadu věcí bude počítat grafika a na straně druhé mi zůstane na vykreslení scény výkon na úrovni Lowendu. Skoro bych řekl že jsme zas někde v době kdy se uvažovalo o nasazení druhé grafiky pro výpočet fyziky jen s tím rozdílem, že ta slabší grafika (resp ted slabší část jedné grafiky) nebude počítat fyziku ale vykreslovat scénu.co si např představit pod větou "takže i vliv bude menší a menší." vliv čeho procesoru? grafiky? Mám dojem že ani tvůrce článku neví o co vlastně jde :(

@Marauder.01: to byl jenom vynatek z clanku urcite lepsi si to precist cele..

@stratos.: Četl jsem to celé neboj jenže nijak mě to vysvětlení nenadchlo. Jestliže dovede grafika zpracovávat jen jednu grafickou a 1 nebo více výpočetních front není zde uvedeno jak se výkon grafiky rozdělí.
Půjde o využití nevyužitého potenciálu grafiky jako je tomu například u Intelu a HT nebo se výkon grafiky rozdělí nezi fronty rovnoměrně? Pak by to ovšem znamenalo. že 1 výpočetní fronta srazí výkon grafické části na polovinu dvě na třetinu 3 na čtvrtinu atd, Při 32 nebo dokonce 64 frontách toho výkonu pro grafiku moc nezbyde.

@Marauder.01: jak to chapu ja :)"DirectX 12 v kombinaci s kompatibilními grafickými čipy umožňuje používat zároveň 1 grafickou frontu a 1 nebo více výpočetních front. Čím více výpočetních front je podporovaných, tím může být efektivita využití čipu vyšší - tato závislost ale v praxi nebude lineární; s počtem front zároveň bude ubývat nevyužitého potenciálu, takže i vliv bude menší a menší."1) Ze misto jedne fronty umi DX12 pouzivat vice front naraz tj zpracuje to vice shaderu za jeden pracovni cyklus. Ale neznamnea to ze treba 100 front bude 2x pomalejsi nez 200front tj vykon nebude narustat lienarne ale treba jenom o 80% v tomto konkrentim prikladu.Kazdopadne to je lepsi nez kdyz grafika s podporou DX11 jako je treba kepler umi zpracovat jenom jednu frontu za jeden pracovni cykl..Vyhovuje ti toto vysvetleni?

@stratos.: Kopírovat text umíš, papouškovat možná také ale to se hodí pro politika, nikoliv pro někoho kdo se prezentuje jako odborník na HW a SW :)

@Marauder.01: Ja ti pouze napsal jak ten text chapu ja pokud jsi psal ze pro tebe neni srozumitelny, tj nechapu ten agresivni postoj z niceho nic?jinak to ze cerpam informace z odbornejch magazinu je spatne?

@stratos.: Nemám nijak agresivní postoj jen bych rád kdyby mi to někdo vysvětlil jinak. Zkopírovat text a dát ho sem svede i torpédo :)

@Marauder.01: to jak to chapu ja mas pod tou citaci..

@stratos.: I pod tou citací máš napsáno to samé nic jako v tom článku a vyhýbavou odpověd jsi dal i msib :(
I pro něj je podstatné to, co to přinese řadovému hráči

@Marauder.01: ale dyt to tam mas prece napsano. Grafika dokaze diky tomuto zpracovat vice shaderu za jeden pracovni cyklus nez drive tj zvysi se vykon.Nebo si myslis ze Microsoft tuto novou Featuru do DX12 zakomponoval proto aby se narocnost ve hrach naopak zvysila a bylo mrhano potencialem grafickych karet?Nehlede na to ze v clanku mas popsano jake vyhody tato technologie prinasi:"Obecně ve hrách, které používají výpočetní potenciál GPU. Například pro obrazový post-processing včetně některých forem anti-aliasingu, pro fyzikální simulace nebo umělou inteligenci a podobně"Ja uz fakt nevim co vic ti k tomu napsat.Dalsi info mas zde
http://www.anandtech.com/show/9124/amd-dives-deep-on-asynchronous-shading
nebo zde:
http://www.tomshardware.com/news/amd-dx12-asynchronous-shaders-gcn,28844.html

@stratos.: No vidíš a stačilo napsat ano u grafik s asynchronními shadery se zpracovává více výpočetních front podobně jako u HT u Intelu.

@Marauder.01: to jsem ale psal uz v prispevku 102..

@stratos.: Nepsal v příspěvku který zminuješ výš je tatáž translátorová slátanina. Neumím angličtinu tedy až na pár výrazů, za mých dob nám rvali do hlavy jiný světový jazyk, ale odkaz na tomshardware byl vševysvětlující. stačilo to napsat srozumitelně a nekopírovat nic neříkající blá..... věty:)

@Marauder.01: nj priste :) Tak hlavne ze sme to dali nejak dohromady ne? :)

Master GEEK

Reakce na smazaný příspěvek: Stratos by se už měl spíše postavit do fronty na AMD grafiku.. Do té doby je u mě pokrytec.. !!

@GreenT: takze kdyz jedna firma podporuje jednu zasadni vec v DX12 a druha ne je to vlastne spatne?Podle tvoji logiky bysme jeste dnes fungovali na DX7/8

Master GEEK

@stratos.: Napsal jsem jednoduše ať si koupíš AMD grafiku, takže nechápu tvoji reakci na něco zcela jiného... :DD

@GreenT: my tu ale diskutujem o Podpore DX12 tj pokud chces napsat neco mimo tema primo me, napis mi to na muj skype nebo email..

Master GEEK

@stratos.: Za prvé to není mimo téma.. Ty tu pořád vyzdvihuješ a opěvuješ AMD grafiky, tak jsem ti napsal ať si ji koupíš..
Jsi pokrytec co si vždy koupí Nvidia a pak na ně nadává.. Takže asi tak...

@GreenT: kdyz napisu ze AMD podporuje neco v plne mire je opevovani AMD? to snad nemyslis vazne toto.

Master GEEK

@stratos.: Píšeš cokoliv a hodně draku... takže jim buď věříš a koupíš si tu kartu.. nebo budeš ten, co bude pořád pokrytec..
Protože peníze neřeší víru....

@GreenT: pockat takze kdyz chvalim jednu grafiku, musim si ji zakonite hned koupit jinak jsem pokrytec? tj kdyz jezdim ve Fabii a chvalim Golfa GTI jsem taky pokrytec? Mas velmi zvlastni logiku... V teto logice veci by teda zadny clovek co ma treba doma AMD nemohl o Intelu rici ze dela dobre procesory protoze by odporoval tvoji logice...

Reakce na smazaný příspěvek: :-D :-D :-D Ty si ďábel. :-D

Reakce na smazaný příspěvek: takze podle tebe nejsou asynchroni shadery krok v pred ale vzad?

@Marauder.01: Jinak ta údajná "lepší" podpora DX12 ze strany AMD (což je samozřejmě nesmysl, kterej Microsoft nikde nepotvrdil) vypadá asi takto:
http://www.anandtech.com/show/8962/the-directx-12-performance-preview-amd-nvidia-star-swarm/5To je mimochodem demonstrace herního enginu, kterým se AMD prezentovalo při uvedení Hawaii na trh. Je docela zajímavý, že jejich dávná prezentace Mantle v tomto enginu konkurenční konfigurace jedoucí na DX11 udusila, ale pod DX12 je aktuální situace naprosto opačná, kde nestíhá ani Mantle, ani R9 290X pod DX12.Jestli tohle znamená tu "lepší" podporu, jak si některý weby vymýšlí, tak to potěš koště :)

@IvanPrinc: pockat takze kdyz ma AMD lepsi podporu pro asynchroni shadery coz je soucast API DX12 nez nvidia neznamena ze ma lepsi podporu pro DX12 jako celek? Tj podle tebe ta chybejici podpra pro tuto celkem zasadni technologii nehraje zadnou roli v podpore DX12 jako celku?Nebo jak to mam chapat...Jak tedy vysvetlis toto?
http://www.anandtech.com/show/9112/exploring-dx12-3dmark-api-overhead-feature-test/3

Nenašli jste, co hledáte?

kód: 165946
ASUS STRIX-GTX960-DC2OC-2GD5, 2GB GDDR5_1535190643
prodloužená záruka
Produkt není určen k prodeji.
Vysoce výkonná herní grafická karta s čipem NVIDIA GeForce GTX 960 využívajícím moderní architektury MAXWELL, speciální přetaktovaná verze STRIX, frekvence čipu 1291 MHz (Boost Clock 1317 MHz), 2GB GDDR5 paměti s frekvencí 7200MHz efektivně, 128bitové rozhraní, 1024 CUDA jader, podpora DirectX 12, podpora 4K rozlišení na FullHD monitorech pomocí Dynamic Super Resolution Technologie, Voxel Global Illumination (VXGI), NVIDIA GameStream, NVIDIA G-SYNC, NVIDIA SLI, 3D Vision, DVI, HDMI, 3x Display Port, PCI-E 3.0 x16 rozhraní, výkonný systémem chlazení DirectCU II.
To je gól! To je gól!