Bioshock 2 (PC)_501788886
Bioshock 2 (PC)
Produkt není určen k prodeji.

Všechny komentáře k produktu:Bioshock 2 (PC)

Bioshock + PhysX??

http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=32391&r=toppar informaci k velmi ocekavane hre bioshock2;) myslim si, ze jako big dady nebude hrac zadny nesmrtelny rambo... na games.tiscali je video ze hry a je videt, ze vetsi mnozstvi spliceru umi pekne zatopit... sam se uz nemuzu dockat

Možnosti
6 reakcí
poslední 18. 4. 2009 22:35

na 2 se docela tesim vypada to ze to bude vice hororova hra nez byla jednicka. AGeia karta je doma takze na pripadny PhysX sem pripravenej.

@ryby19: ja si myslim ze to s tim physx neklapne. Ale necham se prekvapit Ageiu kartu mam uz taky doma. Jinak koukam s AGEIA kartama se roztrhl pytel :), je vsude v bazarech takze idealni volba na koupi pokud je cena do 1000kc.

@stratos.: njn ovsem pro majitele GTXxxx je AGEIA jen dalsi zbytecna karta... zajimave, doted jsi PhysX vsude jen hloupe pomlouval a nyni koupe agei z bazace... vazne clovek s pevnym presvedcenim... proste belka:))

@onadenik: ja ji klidne poslu o dum dal pokud ji neuplatnim chtel sem to jenom vyskouset o cem tu ty porad jenom basnis. zatim sem to vyskousel jenom v UT3 a na nakou herni pecku zatim cekam. Jinak UT3 1920x1200 8xAA 16xANISO + PhyshX neutahne v hretelnem fps ani GTX280 fps klesa pod 30fps/s takze si toho moc lidi neuzijou me nejde fps pod 40fps/s, zde se ukazuje vyhoda mit zvlast kartu na grafiku a zvlast na fyziku.

@stratos.: prosim o jedine - diskutuj ke hre bioshock2 a svuj flame o grafickych kartach si schovej jinam. nemusis prece zabordelit kazdou diskuzi;)

@ryby19: Ja si myslim, ze mas dost slusnou sanci, ze ji v Bioshocku 2 vyuzijes. Hra ocividne bezi na Unreal Engine 3 (doufam, ze svoje schopnosti predvede i Unreal Lightmass z posledniho update), ktery PhysX v zakladu podporuje a tezko si dovedu predstavit hru, ktera by si o jeho vyuziti rikala vic nez Bioshock. Z prvniho traileru bohuzel zatim nejde nic s jistotou rict. Voda tekouci pod globusem v bojove scene v druhe casti traileru vypada na normalni ParticleSpriteEmitter. Ovsem v casti kde hrdina pronasleduje Splicera skrz vodni plochu a nasledne schyta prival vody ze zdi, kterou Splicer prorizne, silne citim Smoothed Particle Hydrodynamics a tim padem PhysX. Nebo si alespon nedovedu predstavit, jak podobny efekt v UnrealCascade udelat bez pouziti nxFluid emitteru, nicmene to vzhledem k mym zkusenostem nemusi nutne znamenat, ze to nejde ;)
V traileru se nanestesti neda najit jediny frame, ze ktereho by pouziti SPH bylo jasne zrejme, takze vsechno je zatim jen moje teorie.

Nenašli jste, co hledáte?

kód: 63481
Bioshock 2 (PC)_501788886
Produkt není určen k prodeji.
Pokračování průlomové Art Deco, která má nejednoho zatvrzelého příznivce, ale i své odpůrce, tentokrát ovšem z pohledu jiné strany.
To je gól! To je gól!