Far Cry Primal (PC)_805429919
Far Cry Primal (PC)
Produkt není určen k prodeji.

Všechny komentáře k produktu:Far Cry Primal (PC)

@kiros57: pro Nvidii tech her kde dopada hure je v posledni dobe mnohem vic :)

Master GEEK

@stratos.: Dokončených.. :D :D :DJen Far Cry Primal za poslední dobu, předtím AMD 6x prohrálo..
A pak propadli v první DX12 hře.. Takže těch hotových her kde o něco vyhráli je opravdu hodně.. :D Slovy jedna.. :D

@GreenT: V Hitmanovi a Division meli taky podivne navrch,tezko rict jetli za to muzou novy ovladace nebo se zacinaj vyvojari priklanet na stranu AMD...jinak objektivne Gears of war snad nemuze bejt povazovana za prvni DX12 hru?Kdyz je to starej engine kde sou nalepeny urcity ficury s DX12 proboha.

@GreenT: po dlouhe dobe hra bez "spomalovace" v odobe GameWorks a hned je vsechno jinak vid? :)

@kiros57: Ashes of the Singularity je finalni beta hry ktera byla od zacatku postavena kolem DX12 a v soucasny dobe ho vyuziva jako jedina hra naplno,tak jak to Microsoft s DX12 zamyslel.U Gears of War nema DX12 se spatnym chodem na AMD HW nic spolecnyho,je tam problem v Nvidia implementaci AO +omezeni Windows store,doporucuju neco si o uzasny implementaci her do Windows Store precist,vnucenej Vsync,nemoznost zprovozneni Sli a Crossfire,hry bezej v borderless okne atd...

@Fishbed64: vždyť já říkám, že je to beta verze - o čem se tady přeme?

@kiros57: O tom ze je uplne jedno ze je to beta kdyz je to finalni verze hry,navic nechapu co by se jako v tomhle pripade melo pro Nvidia HW po vydani zmenit DX12 tam bude vyuzitej stejne,a pokud by Nvidia mohla tuhle vec zvratit novejma ovladacema uz by tu davno byli,Nvidia si vetsinou v tomhle vlak ujet nenecha.

@Fishbed64: nvidia slibuje zprovozneni AS pod DX12 uz od zari roku 2015 a od ty doby zadne oficialni stanovisko proste nic.. Hrajou mrtvyho brouka..

@stratos.: Ano,presto budes jejich kartu pouzivat dal,a pak si jeste koupis Pascala...(((-;

@Fishbed64: A né jen pascala i další architektury. :-D Se divím, že kvůli primalu nezahodil nvidii do koše, dyť tato serie je jeho nejoblibenější... Z těch "detailu" vtom slavném engine Dunia je úplně vedle !! :-D

@Fishbed64: kdyz to slibili tak to mozna nekdy splni ne?:)

@stratos.: pokud v tom HW nejsou, tak asi nesplni :D

@Fishbed64: ten šok, když Stratos zjistí, že Pascal bude podporovat asynchronní shadery...

Master GEEK

@Fishbed64: Taky si u toho výčtu uvědom, že na Ashes dělá firma co od začátku spolupracuje s AMD.. Pokud ji naprogramuje kód na míru, pak samozřejmě výhody bude mít AMD.. Ono totiž obě společnosti počítají scény trochu jinak a právě co vyhovuje jedné, zase nejvíce nevyhovuje druhé straně.. Takže záleží, zda vývojář najde střední cestu nebo kam se přikloní..Takže si počkejme jak se to vyvine, každopádně stačí se domnívat jestli budou programovat pro 80% trhu nebo pro 20%..:))
Já bych právě proto brzdil. Až tady bude 10 oficiálních her a v 8 z nich bude mít znatelně navrch AMD, pak se můžeme o něčem bavit.
Zatím tady Stratos jen zbytečně hlásá propagandu postavenou na Betách a Early access a proto se tu všichni dohadujeme.Má problém vždy počkat na výslekdy a je jasné proč.. Protože u AMD už toho sliboval tolik a nic mu nikdy nevyšlo, tudíž už to hrozně chce. Hrozně potřebuje jejich úspěch... Ale proč tak fantaicky, to mi hlava nebere.. A to má doma Nvidii. Asi nějaký jeho zájem.. :D

@GreenT: oni spolupracuji i s Nvidii zas to nedramatizuj.. Ashes vyuziva DX12 naplno a to prece neni chyba AMD ktera ma ve svych kartach lepsi HW podporu...

Master GEEK

@stratos.: Opět lži, už byl o počítání scén postován článek a každá firma to má jinak.. I když Nvidia AS neumí, má zase výhody v jiném...
Lži si co chceš, ale od začátku se všude píše o spojení Ashes s AMD a podporou od vývojárů..http://ext3h.makegames.de/DX12_Compute.htmlČlánek potvrzující fakt, že vývojáři Ashes of Singularity zřejmě zcela úmyslně nevyužívají kódu asynchronních výpočtů pro obě strany, ale jen pro stranu jednu, což definitivně znevýhodňuje stranu druhou. Přitom řešení pro obě strany existuje, jen se zdá, že něco nebo někdo nechce, aby to tak v té hře bylo.A dokud tady nebude těch 10 oficiálních her aby se udělal závěr, pak se z toho třeba otoč na hlavu..

@GreenT: prosimnte jake jine vyhody nvidia v podpore DX12 ma? to by me zajimalo
Pokud nvidie neumi AS a hra je vyuziva je logicke ze bude nvidie pomalejsi...

Master GEEK

@stratos.: http://ext3h.makegames.de/DX12_Compute.htmlČlánek potvrzující fakt, že vývojáři Ashes of Singularity zřejmě zcela úmyslně nevyužívají kódu asynchronních výpočtů pro obě strany, ale jen pro stranu jednu, což definitivně znevýhodňuje stranu druhou. Přitom řešení pro obě strany existuje, jen se zdá, že něco nebo někdo nechce, aby to tak v té hře bylo.

@GreenT: A cetl jste si to vubec?
Dyt tady placate uplne nesmysly. Hned na zacatku je jasne receno, ze je to "best practice" specialne adaptovany na HW kazdeho vyrobce a k tomu jejich jednotlive generace. V konkretnim pripade Nvidie, pokud jejich HW urcite veci nepodporuje, nebo podporuje spatne, tak je nevyuzivaji.Nez tady zacnete trolit, tak si to aspon prectete, nebo poproste nekoho, at Vam to prelozi, pokud neumite anglicky.

@tombomino: GreenT anglicky bohuzel neumi :) takze ho omluvto ze Nvidia nepodporuje AS dle specifikaci DX12 je znamo jiz dlouho a dokazano v mnoha recenzich a testech.

@stratos.: Otázkou je kolik společného mají DX12 s Mantle a nakolik byl vývoj ovlivněn tím že je určen i pro konzole. Nebylo by pak nic zvláštního na tom, že DX12 vyhovuje spíš grafikám od AMD.
Uvidíme jak s hetní scénou zahýbe Vulcan

@Marauder.01: to ze DX12 vychazi hodne z mantle je znamo.. ale zas nvidia tvrdila ze AS v DX12 umi.. tj jejich blbost ze lidem kecali..

@stratos.: Umí (nevím zda všechny zas tak moc to nesleduju, ale některé ano) a zřejmě o tom i víš nicméně proč lidi neoblbnout. Problém je jinde a to v tom že čipy od nVidie neumí tak rychle přepínat mezi zpracováním grafiky a výpočty. Ve výsledku to má u nVidie negativní dopad na výkon

@Marauder.01: problem je ze neumi prepinat vubec.. tj ve finale to funguje tak jako kdyz je AS vypnuty.. proto je lepsi na nvidii AS vypnout zcela protoze ve finale jak se to karte snazi hra vnutit dochazi k poklesu vykonu. Proot taky nvidie vsem vyojarum rozesilala "letacky" at AS nepouzivaj... coz je pekne zbabele misto toho aby verejne priznali ze to neumej, protoze oficialne nvidia AS nyni umi.. coz je ale lez.

@GreenT: Neřeš to s ním raději nebo se sám za chvíli zamotáš do nějaké lži, jak to on přesně plánuje.. Můžeme mu tu dát videa + fakta + testy a on stejně odepíše: a proč to teda.. a stěžejní.. naroubovano... bla bla bla.. :-D Pak vytáhne svoje testy, kde vidíš jenom scénu z první fáze hry a tam to všechno komentuje, jak je potřeba 4Gb atd. Win 10 nikdy neuzná, že mu stačí i dvojková karta, protože prostě Win 7 má on tak jiný nemůže testovat, prostě to nejde sakra !! :-D Hlavně, že se tady hádá o DX12. ;-D Bože bože. Zvukovku nám taky neotestuje "pořádně", protože ASUS neposlal další zvukny. Takže, když asus nepošle, tak stratos nefunguje. :-)Ten jeho přístup k věcem to je tedy něco opravdu. :-DÚplný "libový" ko/k/ot toto. :-D

Reakce na smazaný příspěvek: Tak jestli za to má cash..

Master GEEK

@BLadin: Pokud za to nemá cash, tak pak to nechápu už vůbec.. :D :D :D :D
A doma 3. Nvidia.. Tak schválně jaká bude jeho 4. karta.. :))

@GreenT: Předpokládám, že Pascal. Jenže pokud je placen za propagaci AMD, chtělo by to uvádět, že se nejedná o dobře míněnou radu, ale o placenou reklamu..

@stratos.: Jo má... Bohužel jen ve tvojí hlavě.

@GreenT: Ashes vyuziva DX12 naplno tak jak by mel pokud to umi jenom AMD HW tak tady proste Nvidia ma a bude mit nevyhodu...to ostatni je samo pravda je potreba pockat na to jak budou dalsi DX12 hry napsany,AMD by i tak ale melo mit vyhodu otazka je jenom jak velkou,tohle bude asi prave nejvic znat hlavne u slabsich karet tzn GTX960 a GTX970, par fps asi nikdo resit nebude rozdil 30%+ uz se ale asi resit bude,uvidime.

@GreenT: No a sme zase u toho to byl poprask když vyšel Fallout 4 to mělo AMD problémy a hnedka spam teď jak se to vyřešilo a vše se technicky doladilo tak byl podezdřele klid. Když konečně vyjde hra bez Gameworks a AMD má navrch tak to je najednou od Nvidia spameru pokoj divný že. Tak si to trocha shrneme když vyjde hra s většinovou podporou nvidie tak je to ok maj prostě lepší gpu at..... když vyjde hra bez Gameworks nebo je podporována AMD tak to je hned to je z dílny AMD to je jasný oni si to dělají jinde schválně jen pro sebe atd.. Ale skutečnost je jinde však si projděte fóra Nvidia her a AMD her to se dozvíte opravdu zajímavé věci.

@Vasguarez: Nevím co je na tom divného že jsou hry vyhovující víc AMD grafikám nebo naopak grafikám od nVidie - bylo to tak vždy. jen jsem zatím nečetl od žádného z těch kteří doporučují spíš nVidii jak AMD že ve hrách kde vítězí spíš AMD je obsažené "kurvítko"omezující výkon nVidie:)
Teď ještě odstranit "kurvítko" které omezuje výkon a zvyšuje potřebu AMD procesorů :)

@Marauder.01: toto "kurvitko" jak pises, je standart posveceny MS nvidii i AMD a je verejny a pristupny vsem a nvidia ho "oficialne" podporuje.. tj se asi tak..
Vsak na vyvoji DX12 se podilel INTEL, AMD, nvidia a dalsi firmy.. To neni jenom dilo jedne firmy jak tu nekteri tvrdi..

@stratos.: Nemluvím o hrách pod DX12 nebo ty už víš o nějaké která vyšla?

@Marauder.01: ja furt nevim co resis
AS - se chova presne tak jak se dle specifikaci chovat ma.. to ze nvidia AS neumi je uz vsem jasne..tj logicky nemuze hra na grafice Nvidie vyuzivat vyhody AS a vykon je nizsi nez u konkurence..

@stratos.: Tak si AMD kartu kup když tady hltíš fórum...

Ověřený GEEK - level 2

@stratos.: poprosil bych definovat kdo je označen pod pojmem "to ze nvidia AS neumi je uz vsem jasne.. "
mě to třeba jasné nenídalší věc, na čem zakládáš že se AS chová jak má? pokud vím, tvoje tvrzení a propaganda se zakládá na jedné hře ve vývoji? nebo se mýlím a můžeš mi tu prosím doložit aspoň pět, nebo lépe deset již vydaných herních titulů, kde je zřetelně vidět, že Nvidia je v nevýhodě v DX 12 a že AS přecizně dělá co má ohledně her? protože do té doby, pane známý specialisto a nejpovolanější, si dovolím být jeden z těch, komu tohle fakt jasné není

Ověřený GEEK - level 2

@stratos.: to je vše co máš?

@Makaan_89: a co vic bys chtel? videl si nekde test kde by AS u nvidie fungovaly?

Ověřený GEEK - level 2

@stratos.: chtěl bych to, co jsem psal, jinak je to zatím jen preview, nic víc

@Makaan_89: a proto nvidia rozesila vyvojarum dopisy aby AS nepouzivaly vid :) k tomu mi reknes co?

@stratos.: A jak to souvisí s nesmrtelností chrousta?
Místo toho aby jsi odpověděl jen mlžíš. Specifikace těhle čipů vznikaly podstatně dřív, než DX12 a vzhledem k tomu že nebyly žádné specifikace na využití AS, AMD i nVidia je může využívat trochu jinak.
AMD stavělo Mantle na svůj HW tedy na své grafiky a své procesory - původně se zřejmě chtěli nějakým způsobem spolupodílet na vývoji SW pro konzole. To ovšem odmítl jak Microsoft tak Sony a dali AMD najevo že s ním ve spolupráci na SW pro konzole nepočítají. AMD tedy dalo Mantle volně k dispozici a zřejmě se jím Microsoft inspiroval, popřípadě využil některé části. Co je na tom divného že AS vyhovuje lépe AMD grafikám když na vývojem stálo samo AMD?
Nikdo z nás neviděl dopis zasílaný nVidií a je rozdíl jestli je tam uvedeno nepoužívejte AS nebo pokud systém detekuje nV grafiku, nepoužívejte AS. jo já zapoměl máš doma věšteckou kouli :)Téma "kurvítka" držíš se jich jak lejno košile a v podstatě jde o jediné Povedlo se vydat několik her kde má AMD navrch. Samo dřívější neúspěchy a špatný výkon ve hrách bylo spiknutí proti AMD, aby nVidia ovládla trh a to celé určitě sponzorovala čína a marťani :D

@Marauder.01: ja mlzim? a nvidia dela co?
- 1 nejdriv tvrdi ze DX12 umi vcetne AS
- kdyz to ve hrach nefunguje tvrdi ze to spravej formou driveru
- pak zacnou vyvojarum rozesilat at AS nepouzivaji
- Pak pul roku mlcej a delaj mrtvyho brouka a pred problemem strkaj hlavu do pisku..takovy chovani ti pride ke svym zakaznikum normalni?

Master GEEK

@stratos.: Jen ty jsi udělal z AS něco nadpozemského a božského...
Jestli se tu chceš od rána do večera tímto zabývat a pomoci AMD k lepším prodejům, prosím.
Ostatní lidi zajímá výkon ve hrách a DX12 hry tady prostě ještě nejsou, první co vyšla dokonce na AMD nechodí.
Takže si stavěj na tvých věštbách, třeba teď prodáš pár AMD karet do plusu, ale my ostatní si počkáme na plné hry, které vyjdou..Ono takhle jsme již chybu udělali věštbami ohledně Mantle u grafik a nakonec to nebyla žádná pravda.. Tady už strčíš hlavu do písku, ale hlavně že se ty karty tenkrát na této věštbě šikovně prodávali že? To byl totiž tvůj plán, jelikož máš z propagace AMD provizi..

@stratos.: Stratosi,
můžeš mi prosím tě poradit, jak v té hře vypnu ASYNC? V nastavení to totiž není.https://www.youtube.com/watch?v=ipVPCld4rJEJá vím, nejede mi to špatně, ale stejně bych to velice rád vypnul, aby mi kód hry neznevýhodňoval výkon grafiky.Dík, jsem si jist, že to jako odborník na tuto hru víš. Já to totiž nikde nenašel a velice by mě zajímalo, jak se to vypíná. Patch s touto "revolucí" mi totiž podstatně snížil výkon a takové kurvítko tam nechci. Hra mi jela lépe bez toho, a to o 20 a více procent.

@stratos.: A lidé, kteří se o IT nezajímají, tak ty to rozhodně netrápí :) A kolik procent zákazníků jen koupí PC a hraje? Většina.To je to samé, jako ty tvoje naspamované kauzy na téma GTX 970. Většina lidí to vůbec neřešila, protože IT weby vůbec nečte a doteď o něčem takovým neví.No a nebudeš tomu věřit, ale pokud ti ten přístup Nvidie vadí, tak u nich jednoduše nenakupuj a nepodporuj je v tom. Nacpi peníze někomu solidnějšímu. Je to takový problém?

@stratos.: Oficiální tvrzení nVidie ohledně podpory AS máš kde?Rozeslanou informaci (dopis, e-mail) vývojářům máš kde?

@stratovasa: http://diit.cz/clanek/nvidia-varuje-vyvojare-neprepinejte-mezi-grafikou-vypocty
"Nepřepínejte mezi výpočty a grafikou v rámci téže příkazové fronty častěji, než je bezpodmínečně nutné. Tento přepínač je těžkopádný."v testech se ukazalo ze neni jenom tezkopadny ale nefunguje vubec..."že asynchronní shadery na hardwaru Nvidie snižují výkon) přišli i vývojáři hry Aquanox Deep Descent, kteří se proto rozhodli technologii vynechat zcela "

@stratos.: A odpověď na mé otázky je kde?

Nenašli jste, co hledáte?

kód: 179449
Far Cry Primal (PC)_805429919
Produkt není určen k prodeji.
Temný pravěký svět, kdy se ještě člověk nemohl považovat za krále zvířat, ale naopak často končil na jídelníčku divokých šelem je zpět. Doba kamenná měla jistě svoje kouzlo, ale každý den byl pro lidskou populaci soubojem o přežití. Kromě nebezpečné zvěře, kterou budete moci lovit, se budete muset vyrovnat i s nepřátelskými kmeny a dalšími nástrahami uvedené doby.
To je gól! To je gól!