Samsung Odyssey G7 - QLED monitor 32"_840583025
Samsung Odyssey G7 - QLED monitor 32"
Produkt není určen k prodeji.

Recenze produktu Tento monitor má jedinou ale zásadní vadu kvůli které monitor doporučit nemohu - Inverse ghosting/overshoot při zaplím FreeSync

Tommywise1 - ověřený nákup
  • -nemá viditelný black smearing,černé šmouhy za černymi předměty v pohybu nehrozí ani na vyšších stupních nastavení hodnoty černé v OSD monitoru, BtB doba odezvy je na VA panel luxusní.
  • -Black equalizer: Super funkce, kdy se dá nastavit úroveň černé, což se hodí především pokud hrajete ve tmě
  • -240hz (ačkoli, monitor má rychlejší dobu odezvy při frekvenci kolem 200HZ než při 240hz o 0.7ms), na druhou stranu pokud HW, resp. engine hry dovolí framerate těsně pod 240, odpadá tento odporný defekt jménem Inverse ghosting při zaplém FreeSync, resp. se alespoň dostane na minimální úroveň
  • -hluboká černá/kontrast (ač vesměs ůdaje na webch lžou, nemá víc jak 2000)
  • -32 palců a zakřivení, jak jednou poznáte nechcete zpět
  • overall návykový monitor, který nemá konkurenci co se týče doby odezvy/kontrstu/rozlišení/frekvence a zakřivení
  • -Jeden z nejlepších časů odezvy GtG (na úrovni nejlepších TN panelů), jen škoda že se nedá používat funkce Overdrive během zaplého Adaptive Sync (i když monitor nemá o moc rychlejší časy doby odezvy na vyšších stupních)
  • -možnost přetaktování, přesto že to výrobce neuvádí. Mně se podařilo z toho vyždímat o 15 Hz více
  • -black uniformity (hraju jen ve tmě) a pokud je hra také ve tmě jako např v Outlast, která se celá odehrává ve tmě, má monitor nevýhodu v backlight bleed, sice je tu nějaký dynamický kontrast, ale naprosto příšerně a agresivně provedený, absolutně kazí gameplay. Ale díky Black equalizeru a úrovni kontrastu, to zas tak nevadí. Zas to neni OLED :)
  • -VRR funkce je nepoužitelná, způsobuje naprosto nehladké a trhané FreeSync a dělá jej zbytečným...
  • -INVERSE GHOSTING/OVERSHOOT při zaplém FreeSync !!!! Doufám že Samsung novým firmwarem tuhle vadu napraví, jinak nemohu monitor doporučit...odkazy na zmiňovaný problém:-------------------------------www.reddit.com/r/Monitors/comments/no746a/samsung_odyssey_g7_overshooting_with_gsync/----------------------------www.reddit.com/r/Monitors/comments/ljn6y2/samsung_g7_massive_overshoot_inverse_ghosting/

Inverse ghosting/overshoot, jev který vypadá jakoby bílá záře za pohybujícími se objekty (viz. odkaz na reddit.com pod textem), který tento monitor má i bez zaplého FreeSync, kde ať jsem v jakémkoli rozpětí frameratu, je tento defekt minimální.Já obyvykle používám FPS limiter, kdy hávám s FPS lockem 1 FPS po limitem frekvence monitoru, tedy v případě 240 HZ mám zámek na 239 FPS- Zjistil sem že pokud framy dosahují této hodnoty, pak je inverse ghosting minimální při zaplém FreeSync.
Jenže čím méně snímků HW dosáhne, tím je inverse ghosting větší, takže když hraju např. na 100-120 FPS, je tento defekt extrémní, jako v odkaze na videu a hra je tak prakticky nehratelná, opravdu to překáží a otravuje vidět třeba za postavami, spíše kolem postav nebo objektů bílou záři (i při hodnotě 200 FPS při 240 HZ je defekt dost viditelný, opravdu až od cca 220-240 FPS je minimální a prakticky neviditelný, pokud se na něj nesoustrředím.Je tu sice řešení a to zapnout funkci VRR v OSD monitoru, která vrátí inverse ghosting na tu stabilní minimální hodnotu jako bez FreeSync, jenže zas nastupuje jiný defekt, a to microstuttering a také to že zkrátka FreeSync nejede jak má (jako bez VRR)-nůž po másle, pocitově je to jakobych hrál bez FreeSync (u některých her je to jakobych hrál na 144 HZ místo 244 HZ). VRR dělá FreeSync trhající se a nehladký.

Tohle vím i z reddit.com, že plno dalších majitelů G7 to mají stejné a to mám poslední firmware 1010.3. Zkoušel sem už nemožné různými úpravami jak v Radeon software, nastavením monitoru nebo v CRU utility- měnit hodnoty rozsahu FreeSync,přetaktovat monitor, ale buď mám extrémní inverse ghosting (obvykle od 100 - 200 FPS) nebo stuttering.Podařilo se mi dosáhnout toho, že jsem měl na půl Inverse ghostinga na půl stuttering, kdy sem pokud si dobře pamatuju měl nastavený rozsah FreeSync na 240 a frekvenci monitoru na 240.495 přes CRU, jen proto, že buď OS,GPU nebo monitor hodnotu 240.500 zaokrouhluje na 241, kde už je stuttering. Ale na 240 už je zas inverse ghosting. Takže sem to asi nějak zmátl, tak to zkrátka systém nějak bral jako něco mezi a dostal sem obojí, tedy o něco menší inverse ghosting, ale s trháním(nehladkostí).

Pokud monitor přetaktuju na 250 hz a zvýším rozsah FreeSync na 250, tak je inverse ghosting dokonce i když dosáhnu snímky za sekundu do 250 fps, což u defaultu 240hz/240fps není (overshoot je minimální). Pokud nastavím rozsah FreeSync pod hodnotu frekvence monitoru byť jen o 1 jednotku, inverse ghosting/overshoot zmizí ale nastupuje opět trhání obrazu... atd.

Tohle jsem u monitoru za 17 tisíc nečekal že budu řešit. Funkce VRR sice inverse ghosting vyhladí/vrátí na defaultní hodnotu monitoru, takovou jakou má bez aktivovaného FreeSync, ale přichází trhání-nehladkost-stuttering, i když překvapivě u některých her ne tak velký jako když sem si hrál s CRU utility. V některých hrách sem ani nepoznal rozdíl (Borderlands 1), ale u některých to bylo daleko horší. VRR funkce zkrátka změní chování FreeSync, není tak hladké a u některých her pomalejší pocitově, jak sem již zmiňoval. Je to pak poznat při pohybu myší a míření celkem razantně.

Dokonce sem i předčasně s nadějí, že je to třeba slabou GPU ( v té době RX 570), koupil RX 6700 XT za 18 tisíc, naformátoval SDD, udělal fresh-instal OS, aktualizoval všechny ovladače,včetně OS, ale ať nastavuju GPU, OSD monitoru, je to pořád ten stejný problém. Zkoušel sem i různé verze ovladače GPU.
Ale grafickou kartou nebo HW to není, neboť jiní uživatelé na reddit.com s úplně stejným problémem píší v kontextu G-sync a nvidie. Mám verzi firmwaru 1010.3, ale flashnout starší firmware mi monitor zamítá, zkoušel sem tak proto, že by údajně inverse ghosting něměl u starších firmwarů než je verze 1009.3 být přítomen.

Nevím jestli to má nějakou spojitost s Flickeringem (blikáním), které se snažili právě firmwarem 1009.3 skrze VRR opravit, ale já žádný flickering nemám ani se zaplou funkcí VRR, protože vím že stačí frameratem zůstávat v rozmezí hodnoty FreeSync (tedy defaultně od 60-240hz,res. 60fps - 240 fps), paradoxně přesně naopak oproti Inverse ghostingu, kde naopak tím že v rozsahu FreeSync snímky za sekundu zůstávám, je přítomný tenhle nepříjemný overshoot/inverse ghosting, neboli linoucí se bílá záře za objekty v pohybu

edit: sice nejspíš u starých firmwarů vydaných před 1009.3 nebyl přítomný Inverse ghosting, ale co sem četl diskuzi k Flickeringu(problikávání), tak prý ho měli dokonce i když dosahovali snímky za sekundu (FPS) úrovně rozsahu FreeSync... z reddit.com: 'I'm one of the people who got a G7 32 recently. When Adaptive Sync is turned on, my monitor is flickering badly in every single game I've tested (all those games were run within gsync range with about 150-200 fps).'Tak doufám že Samsung vydá nějaký nový firmware, který vyřeší Inverse ghosting, protože já na své G7 s firmwarem 1010.3 žádný flickering neměl, ani u jedné hry, jediné co u každé hry mám je ten extrémní Inverse ghosting

Energetický štítek G Energetický štítek G
kód: 288296
Samsung Odyssey G7 - QLED monitor 32"_840583025
Produkt není určen k prodeji.
Herní monitor s VA panelem s prohnutím 1000R, úhlopříčkou 32" a QHD rozlišením 2560 x 1440 px má jas 350 cd/m2, dobu odezvy 1 ms (GtG). Pozorovací úhly jsou 178° horizontálně i vertikálně, podporuje 1.07 bilionu barev. Má funkce USB Super Charging, Quantum Dot Color, Low Input Lag, Black Equalizer, FreeSync Premium Pro, je kompatibilní s G-Sync. Disponuje konektory 2x DisplayPort, 1x HDMI, 2x USB. Podporuje VESA standard 100 x 100. Rozměry včetně stojanu jsou 710.1 x 594.5 x 305.9 mm, hmotnost 8.2 kg.
Nečekaně velký výprodej Uklízíme sklady