Samsung Odyssey G7 - QLED monitor 32"_840583025
Samsung Odyssey G7 - QLED monitor 32"
Produkt není určen k prodeji.

Všechny komentáře k produktu:Samsung Odyssey G7 - QLED monitor 32"

G-sync Flickering

Zdravím, monitor (g7 32") při zaplém G-sync problikává ... A to až do takové fáze že z toho bolí oči a hlava. Dám tomu ještě pár týdnů a uvidíme zda se Samsung vytasí s nějakým fixem ... Pokud ne, tak budu nucen monitor vrátit, protože při jeho pořizovací ceně očekávám kvalitu. Za skoro 20 000 Kč nehodlám být beta testerem. Vše ostatní je super a pokud Samsung opraví jmenovaný problém, tak mohu tento monitor s klidným srdcem doporučit ... Takhle ale bohužel ne.
Btw.: Naschvál zde nepíši recenzi ale jen komentář ... Zatím nechci snižovat skóre jinak luxusnímu produktu, když se může jednat jen o chybu softwaru, jenž se dá v klidu aktualizovat.

Možnosti
14 reakcí
poslední 6. 11. 2020 20:51
Master GEEK

O tomto problému se již psalo a je to na straně Samsungu, kdy se čeká na nový firmware. Takže uvidíte.

Tento monitor podporuje AMD Freesync Premium Pro, měl by tedy být schopen VRR v širokém rozsahu. Dost možná i už 1 - 240. Každopádně pouze v kombinaci s grafickou kartou AMD. V případě kombinace s grafickou kartou NVIDIA se aktivuje režim G-sync compatibile, který dle stránek Nvidia podporuje rozsah 80 - 240 a verze 27" monitoru 60 - 240, což absolutně nechápu proč to tak mají, ale pozor na to. Následující text se týká problematiky v případě kombinace těchto Freesync monitorů s grafikami NVIDIA:
Jelikož jsem tuto problematiku studoval posledních půl roku dost intenzivně, napíšu Vám svůj názor: Nejde o vadu monitoru, jde o vlastnost technologie G-sync Compatibile a Freesync, protože tyto technologie zpravidla podporují rozsah 48-100hz, někde jsem viděl 30 a 48 -120hz, ale moc tomu nevěřím. Problém by se technicky neměl jak projevit na monitorech s opravdovým G-sync (ne compatibile!), protože to má v základní verzi podporu 1 - 100 nebo 1 - 120. S blikáním by u G-sync měl být teda problém při překročení horní hranice, ale to je mnohem méně závažné, než hranice spodní. Navíc si můžete v nastavení grafické karty NVIDIA nastavit strop FPS na nižší než je strop G-syncu, doporučuje se o 3FPS než je horní strop rozsahu vašeho monitoru, takže třeba 97 nebo 117 . U nových verzích Gsync Ultimate samozřejmě jde o stejnou problematiku, akorát rozsahu bude třeba 1 - 144 nebo 1 - 240, takže tam je to docela těžká pohoda. Technologii Freesync Premium a Premium Pro (po staru značenou spíš jako Freesync 2) jsem obecně nezkoumal, ale vzhledem k tomu, že AMD uvádí na svých stránkách podporu LFC, tak už to bude stejně vychytané jako G-sync a G-sync Ultimate.
Každopádně se tento problém projevuje na všech monitorů bez ohledu jestli jde o TN/VN/IPS a bez ohledu na grafickou kartu (AMD/NVIDIA).
Což je logické, protože typ panelu neovlivňuje samotné fungování VRR přímo na monitoru a grafická karta v tom nehraje roli (byť podporuje vlastní způsoby VRR přes SW jako třeba NVIDIA Fast sync atd. Jelikož osobně mám Monitor 3440x1440 VA panel, tak mám prozkoumáno, že většinou všechny VA monitory mají z 99% rozsah podpory VRR pomocí Freesync/G-sync compatibile od 48 do 100 fps (48-100hz). Ty dražší mají G-sync a asi pár jednotek top monitorů má Gsync ultimate. Teprve teď se začaly objevovat monitory s podporou AMD Freesync 2 (Premium a Premium Pro), ale to je funkční pouze s grafikami AMD.
Rozsah VRR znamená, že technologie je aktivní v tomto rozmezí (např. 48 až 100 fps u FS/Gsync compatibile a 1 -100 fps u GSync)
Problém s bliknutím se prostě projevuje kdykoliv překročí při hraní her snímková frekvence spodní hranici (48fps) nebo horní (100fps). Je tedy jedno jestli směrem dolů nebo nahoru, protože v tu chvíli dochází k inicializaci VRR a obraz musí tzv. přepnout, v tu chvíli dochází k tzv. bliknutí (flickering).
Tzn. že hraní náročných AAA 3D her, kde Vám bude často oscilovat frekvence kolem této hranice, budete se budete s blikáním setkávat klidně co 5 sekund. No a z toho samozřejmě vyplývá, že rozhodující roli bude mít vždy výkon vašeho PC. Prostě na 4K monitor to chce mít tu výkonnou grafickou kartu, protože spousta nových her prostě se pod hranici 48fps dostane i s grafikou Geforce 2080Ti. Když už budete mít vyšší frekvenci, může docházet ke spoustě dalším jevům, kdy Vám na několi milisekund skočí fps pod hranici 48, i když máte třeba průměrně 60fps. (např. microstuttering, lagging, loading, různé ram leaky atd.) Nebo můžete problém pozorovat
v cutscénách, páč ty jsou locknuté na 30fps, nebo v menu hry, které je také locknuté na 30fps a je dnes běžně součástí 3D Enginu (třeba Ghost Recon Breakpoint/Assasins Creed a jiné Ubisoft hry) Nebo také i v SW, který je akcelerovaný grafikou, třeba Spotify. Schválně si zkuste zapnout Spotify a G-sync, uvidíte blikání pro procházení jejich nabídek. Řešením na omezení blikání je pouze podporu G-sync/Freesync vypnout, případně navýšit výkon vašeho PC, abyste neklesali v FPS (ale na Metro:Exodus ve 4K+RayTr High Vám kolikrát nebude stačit ani GTX 3080 :) Zatím jsem nenarazil na jediný případ, kdyby blikání bylo vyřešeny ze strany driverů grafiky nebo FW monitorů, ale budu moc rád, když mě někdo vyvede z omylu a bude schopen to prokázat. Kolega GDI_CZ uvádí, že nový FW 1009.3 na tento Samsung Odyssey G7 monitor už blikání řeší, ale neuvěřím tomu, dokud to neuvidím na vlastní oči :) Moc bych si přál kdyby to tak bylo, aspoň teda u spodní hranice. Blikání u horní hranice lze vyřešit pomocí cap na FPS v v nastavení grafické karty, to je celkem jasné a precizní řešení.
Někdo občas vede řeči ve stylu: "Já nic nepozoruju, když hraju CS:GO jsou o ničem, protože tam má hráč kolikrát na moderních grafikách třeba i 300fps, takže tam ani nedochází k inicializaci (leda by si nastavil strop).
Zatím je moje doporučení jasné, zkrátka si při koupi monitoru dohledejte na netu jaký je jeho rozsah, ale u Freesync a Gsync compatibile je to prakticky vždy 48 - 100 (možná existuje i někde 30 - 60, 75 (na starých LCD s 60hz a 75hz panelem), 48 - 120. Na takový monitor to chce ideálně výkonnou mašinu ať neklesnete pod 48.
Když si pořídíte monitor s řádným Gsync (pozor ať vás neojebou a nejde o Gsync compatibile), tak máte problém prakticky vyřešen bez nutnosti čekání na nějaký zázrak nebo nový FW. Já osobně jsem udělal chybu, že jsem nešel do Gsync ihned, už je pozdě. Spousta her má cutscény s 30fps lockem, a 30fps menu apod., takže mě blikání provází a nehorázně štve. Ať už budete mít cokoliv, zkoumejte jak Vám hra běží a když bude stabilně nad problematickou hranici, tak si v menu monitoru VRR zapněte, případně v nestabilitě vypínejte, je to pohodlnější než to řešit přes drivery, tam si to klidně můžete nechat pořád zapnuto.
Nepište sem nesmyslu, co někdy někdo uvádí v jiných fórech, že jde o zbytečnost, to je naprostý nesmysl Momentálně neexistuje na světě lepší herní zážitek než hraní her s vyšší snímkovou frekvencí (60fps a více) + zapnutým VRR pomocí monitoru a zcela vypnutým VSYNC v driverech grafiky a her. TO je vlastně moje poslední doporučení, klasické VSYNC je potřeba v driverech trvale vypnout (nenechávat rozhodnout 3D aplikaci) a stejně tak ho nechat vypnuté přímo v menu hry, a nezapomenout na FPS cap 3 snímky pod podporovaný rozsah (pokud ho neznáte, tak dejte rovnou u freesync/gsync compatibile 97, tím nic nezkazíte).

@lolis: Mám RTX 2080 ... A flickering jsem zažíval i ve hře jako je Dishonored 2 ... Tam jsem opravdu pod 48 fps nešel. Každopádně s jedním souhlasím ... V cutscénách to dělá mnohem častěji. Vyřešil jsem to vypnutím G-Sync a čekám zda se Samsung vytasí s nějakým jiným řešením.

@šedivý42: Na tohle bych měl jednu hypotézu. V případě hraní Dishonored 2 (který jsem BTW dohrál asi 7x, takže vím jak umí běžet :)) může docházet k g-sync flickeringu kvůli tzv. stutteringu, kdy v některých scénách hry dojde k milisekundovému poklesu pod 48 fps, což může způsobit řešený flickering.
Další moje hypotéza a zároveň dotaz na tebe, není naopak možné, že v Dishonored překračuješ horní limit 100 fps (RTX 2080 na to ty schopnosti má), takže dochází k opačnému extrému a vždy při scénách kde je 100 fps, tak začne poblikávání. Můžes si nějak zapnout nějaký fps counter a zkusit to testnout?

@šedivý42: Pokud jste tak ještě neudělal Samsung už sdílel tento odkaz s možností aktualizace - https://www.nvidia.com/Download/driverResults.aspx/162983/en-usPoté by měl flickering přestat :)

@šedivý42: Viz @Michaljejednička, prosím o informaci, zda pomohla aktualizace NVIDIA driverů, díky

@lolis: Taky bych rád věděl zda byl problém už vyřešen ?

@fesak123: Objednal jsem, zkusil. Problém přetrvává 13.10.2020 firmware 1005.2

@fesak123: Me teda nic neblika a nikdy neblikalo, nevim kdy a proc se to ma dit, kazdopadne ted sem se dival a mam verzi firmwaru 1007.1, takze nemate to nejnovejsi.

@Arlach: Moje chyba. Vypadá to že už vyřešili problikávání ale ne uplně pořád to tam je jen to není tak znatelné jako předtím což je dobře. Při hraní si toho moc nejde všimnout leda že by jste se na to soustředil.

@fesak123: Dobrý den. Jste si jistý, že je to méně znatelné? Nehrál jste zrovna hry, kde jste se zkrátka nedostával přes kritickou hranici nebo třeba hodně akční hry, kde to člověk zkrátka tolik nevnímá, když je v ráži? :) Doporučuji pro detailní rozbor problému instalovat aplikaci od NVIDIE g-sync pendulum, kde si aktivujte Gsync, nastavte rozsah pohyb kyvadla přes kritickou mez Vašeho monitoru a nechte ho rozkývat. Lze to tím výborně otestovat.

@lolis: Bohužel už monitor nevlastním. Nemohu zkusit ale hrál jsem tam Valorant, nier automata a genshin impact. A u všech her to blikalo ale ne tak moc jako před aktualizací.

@fesak123: Jaký jste koupil? Nyní mám G7, nejnovější firmware i ovladače (RTX 2070S) a stále problikává. Psal jsem na Samsung i Nvidia obě strany mi řekli, že se na opravě pracuje.

@Romanior: Zdravím, na začátku listopadu vyšel firmware 1009.3, který blikání řeší. Po aktualizaci firmware je nutné v nastavení System zapnout VRR Control na "On"Ověřeno na řadě her a dvou kusech monitoru.

Nenašli jste, co hledáte?

Energetický štítek G Energetický štítek G
kód: 288296a
Samsung Odyssey G7 - QLED monitor 32"_840583025
Produkt není určen k prodeji.
Herní monitor s VA panelem s prohnutím 1000R, úhlopříčkou 32" a QHD rozlišením 2560 x 1440 px má jas 350 cd/m2, dobu odezvy 1 ms (GtG). Pozorovací úhly jsou 178° horizontálně i vertikálně, podporuje 1.07 bilionu barev. Má funkce USB Super Charging, Quantum Dot Color, Low Input Lag, Black Equalizer, FreeSync Premium Pro, je kompatibilní s G-Sync. Disponuje konektory 2x DisplayPort, 1x HDMI, 2x USB. Podporuje VESA standard 100 x 100. Rozměry včetně stojanu jsou 710.1 x 594.5 x 305.9 mm, hmotnost 8.2 kg.
Nakup a soutěž o hvězdné stavebnice LEGO® Nakup a soutěž o hvězdné stavebnice LEGO®