Sapphire Atlantis ATI Radeon X1600 Pro 256MB_579990308
Sapphire Atlantis ATI Radeon X1600 Pro 256MB
Produkt není určen k prodeji.

Všechny komentáře k produktu:Sapphire Atlantis ATI Radeon X1600 Pro 256MB

Oblivion

Tak sem konecne vyzkousel na teto karte The Elder Scrolls IV Oblivion a slape to uplne na pohodu (Athlon XP 2400+@2200MHz, 1GB, x1600pro) na 1024x768 na high detail!!! (pouze vypnute HDR, ale nevidim rozdil bez toho a s tim) a pocet sminku se pohybuje mezi 25-80fps a graficky fakt velmi pekny ;o) Takze takovy kecy (vetsina kdo precetl forum dobre vi o kom mluvim), ze to nepojede ani na stredni detaily, at si strci nekam. Dulezity je vysledek a ne dohady a domnenky... jinak preji pekny den a hodne zabavy :-)

Možnosti
17 reakcí
poslední 19. 4. 2006 16:07

prosim tě napiš mi jakou máš sestavu a jakej zdroj

@ladasp: jo sestavu vidim :-) tak jak na jakej zdroj a jak je to hlučný

@ladasp: jo jeste bych podotknul, ze jedu na winn XP pro SP1... zdroj mam tento Eurocase SuperSilent (PFC) 400W, neni sice nejidealnejsi (chtel sem si koupit fortron 350W, ale tento sem dostal jako darek :-), ale vypadaji stejne) a zdroj je velmi tichy a u grafiky to mam tak, ze ve windowsech jede vetracek na 19% (to neslysim vubec i kdyz mam ucho primo u karty :-) a kdyz se zatizi nejakou 3D aplikaci tak to zacne topit vic a tam se me vetrak prestavi na 46% (vic nikdy ne) a hluk neni nijak vyraznej a stejne to clovek nevnima, protoze ve hre jsou zvuky a hudba.... takze shrnu: na normalni praci je pocitac tichouckej, pri zatizeni trosku hlasitejsi, nic dramatickyho se nekona, pokud jeste neco potrebujes tak se klidne zeptej ;-)

@ladasp: jo a reguluje se to samo pres ATITool 0.25 beta 14

@Jure: jenomže mě to řve přes 2 místnosti a to nepřeháním, ale bez zatížení to jede
39%, teplota je podle toho co tady čtu v normálu a když hraju nějakou hru tak se jednou za 10s sekne, jinak je to plynulý. V pondělí budu mít novej zdroj, tak potom uvidim

@ladasp: no tak ze to na tyhle grafice pojede bylo asi jasny....jestli nekdo bere ty kecy co tu vypousti petr hmm vazne tak je to jeho vec(muj nazor je ze takovyhle lidi by meli dostat na CZC perm BAN :D )...Jinak k tem otackam...nejlepsi je si to nastavit sam...pekne to zahrat na ty chlupaty krychli co je v ati tool a nastavit ty procenta aby to melo nejaky rozumny teploty( ja jedu v oknech na 30% a teplota 50°C v zatezi neco kolem 65°C asi na 50%) kdyz tam dam poradnou pastu bude to jeste lepsi ale zatim necitim potrebu...65 mi prijde v pohode (procak ma 30°C chipset 5°C) takze 65 na GPU mi nejak nevadi...

No ahoj,me prosim nejde oblivion 4 na geforce 4 je mozne ze to nejde kvuli grafice a ne kvuli spatne instalaci????

Ahoj, mam podobnou konfiguraci jako ty ale Radeon 9600Pro. TES4 funguje, akorat nekdy klesne FPS az na 7, coz je docela nehratelny. Uvazuju nad X1600. Muzes tedy doporucit? Co myslis tim "high detail"? Mas zapnuty AA? Zajimal by mne minimalni framerate pri tech vysokych detailech, jestli je to opravdu 25, tak to mi bohate staci.

@sayza: No, "naplno v pohode 25 - 80 FPS" je asi pritazeny za vlasy. Oblivion bez HDR neni Oblivion. HDR je efekt, ktery preexponovava scenu pri prudkem osvetleni a podexponovava pri prichodu do tmy, cimz simuluje akomodaci oka. Svetlo se tak chova neskutecne realisticky, a rozdil mezi HDR a bez HDR je srovnatelny s rozdilem mezi bilinearnim filtrem a anisotropickym.
Ja jsem vybaven Newcastlem 3200+, 2x 512 MB RAM, a GeForce 6800 ULTRA. Oblivion jede relativne v pohode, v 1024x768 s HDR bez AA (na GeForce rady 6 nejde HDR a AA dohromady). Hra je naprosto plynula v dungeonech, nesetkal jsem se s trhanim ani poklesem rychlosti i ve scenach s desitkami postav svetel a kouzleni. Zato v exterierech FPS neprijemne kolisa, temer 90 procent casu je vse OK jako v dungu, ale obcas pri zapadu slunce na nejake obzvlaste detailni zalidnene mytince prileti tech snimku za sec maximalne 5. Z toho si ale nic nedelam, protoze tyhle sceny jsou vzacne a nejspise i bugle. Engine ma asi nejakou chybu, protoze se to neseka pravidelne pri slozitych scenach, ale jenom nekdy a nekde. Asi nedoladeny level of detail...

@tank_george: Abych docilil naproste plynulosti vzdy a vsude, tak :
1024x768
Medium Texture Size
HDR osvetleni - no jako fakt spica !!!
AA 2x zapnuty v catalystech - nutno mit 6.3 ( hra sama nedovoli HDR + AA na zadne grafice )Nesekne se to nikdy a nikde ani v bojich s nekolika kouzlicimi bojovniky. Mam P4 northwood 3,06 (533) HT, 2x512 Dual DDR, a tuto krasnou atinku :) V interierech a mestech klidne muzu jet na Large textures, jenze kdyz vylezu ven obcas to cukne pri rychlem otoceni, proto medium ( obraz tak jako tak vynikajici ).
Doporuceni, klidne i snizte textury, hlavne nechte zaple HDR ... je to fakt skvele a hra svetel je primo uchvatna.Faktem je ze Oblivion grafikam rady x1000 sedi, takze si to muzem vychutnat :)

@smudlos: Naprosta plynulost je relativni pojem :-) Kolik to cini FPS? Zapomnel jsi napsat jak mas nastaveny zbyvajici Video parametry (grass, shadows, ...). Co jsem prosel internet tak x1600 (a to vetsinou testovali XT) z tech testu vysla jako trpce porazena karta, proto me docela zarazi jak jsou vsichni s ni spokojeny. Zatim mi na Oblivion vychazi cenove nejlip 7600gt ale ta neni agp :(

@sayza: Parametry :
Res : 1024x768
Tex : Medium
vsechny "Fade" : na 1/3 slideru
vsechny distant xxx : on
grass distance : na 1/3 slideru
view distance : naplno
interier shadows : lehce pres 1/2 slideru
exterier shadows : na 1/3 slideru
self shadow : on
tree canopy shadow : off
shadow on grass : off
shadow filtering : off
HDR : on ( Bloom je tim padem automaticky off :d )
Water detail : Normal
vse ostatni s vodou : on
2x AA zapnuty v catalystech 6.3No a ted kolik mam FPS. Nevim cim jinak to merit takze sem to meril programem Frapps.exterier - les + zapad slunce + boj : 26-35 FPS
dungeon : 31 - 42 FPS
mesto : 48 - 50 FPSnevim zda to nejak ovlivnuje LCD monitor svym refreshem nebo co, vic jak 50 to neslo :) nicmene ve meste to tu padesatku porad drzelo jen pri prudkem otoceni kleslo na 48. No vzhledem k tomu ze to neni strilecka tak pozitek ze hry je fantasticky ...

@smudlos: Tak jsem jeste dnes zkousel si hrat s nastavenim a temer bez vlivu na FPS :
interier shadows : plny slider
exterier shadows : na pulku, pri plnem se to obcas lehce skublo
tree canopy shadows : on
shadow filtering : high
water detail : highpri shadow on grass uz to zacalo kolisat, nicmene porad to bylo hratelne, ale nezaznamenal jsem zmenu od pohledu :) tak sem to zas vyplNo takze asi tak. Hrat Oblivion na teto grafice jde a ne jen spatne, vazne v pohode. Kdo neveri at to zkusi :)

@smudlos: no tak abych se podelil taky o svoje parametry na oblivionu tak to pekne zkopiruju od smudlose a prepisu k obrazu svemu :)Parametry :
Res : 1280x960
Tex : high
tree fade : na plno
ostatni "Fade" : na 1/2 slideru
distant trees : on
distant buildings: off
distant landscape:on
grass distance : vypnuto(je pod tim ***** videt a usetri mi to par fps)
view distance : naplno
interier shadows : lehce pres 1/2 slideru
exterier shadows : na 1/3 slideru
self shadow : on
tree canopy shadow : off
shadow on grass : off
shadow filtering : off
HDR : Off(vypada to dobre i bez toho a radsi high textury nez hdr)
Water detail : high
vse ostatni s vodou : on
2x AA zapnuty v catalystech 6.3exterier: 23 - 35 FPS (kdyz je tam toho hodne tak tech 23 jinak kolem 30)
dungeon : 45 - 80 FPS
mesto : 23 - 50 FPSjinak v enginu se vyskytujou zajimavy mista...treba sem prisel ve meste k jedny zdi asi na 1cm a misto toho aby fps stoupaly nekam k nebesum jako kde koliv jinde u zdi tak tady to padlo na 25 fps coz mi treba prijde dost nepochopitelny.....ale jinak proste super hra :) jenom je to trosku nevyvazeny.

@tank_george: "neskutecne realisticky" .. .. tak tohle je husty :)

Mam Barton 2500+, takže už pro x1600pro běžíííím oblííívon mne čekááááá

@joshik: Mám podobný procesor (2600+ Barton) - napiš pls, jak ti Oblivion s touhle kartou běží. Dík

Nenašli jste, co hledáte?

kód: 35367
Sapphire Atlantis ATI Radeon X1600 Pro 256MB_579990308
Produkt není určen k prodeji.
ATI X1600 čipset, takt jádra/pamětí 500/780 MHz, GDDR-II, 256 MB, AGP 8x, 12 pixel shaderů, 5x vertex shader, DirectX 9.0, OpenGL 2.0.
To je gól! To je gól!