Sapphire Atlantis ATI Radeon X1600 Pro 256MB_579990308
Sapphire Atlantis ATI Radeon X1600 Pro 256MB
Produkt není určen k prodeji.

Všechny komentáře k produktu:Sapphire Atlantis ATI Radeon X1600 Pro 256MB

Weakness

Tahla karta je jen slabomyslný pokus pokořit 6800. Ani po "doladění" jí ani zdaleka nekonkuruje. /Abyss/Knights

Možnosti
19 reakcí
poslední 23. 4. 2006 20:30

Ukaž mi výkonnější 6800ku v podobné cenové relaci ;)

@SNowie: Tady jedna je :
http://www.czechcomputer.cz/product.jsp?artno=34603
Test je pouze odhad-vykon se pozna v realite!

Tahle karta nepokori ani 6600GT .Je to knicemu to co ukazala v 3D marku2005
je nam na prd protoze ve hre je realita jina (je slaba)Jsem ji konecne testoval -pokud mate radi vysoke filtry (obraz) kvalitu ve hre tak na F.E.A.R zapomente.Jinak na obycejne hrani staci....(ale za tu cenu uz nechci)

@jarod72pm: No comment , muj nazor uz urcite mnozi znaji , najdete ho mezi ostatnimy příspěvky , (Ta N6800XT nemá šanci v nových hrach rozdrtit X1600Pro :) )

@jarod72pm: To jsi se zrovna netrefil, protože právě ve F.E.A.R. je lepší X1600 Pro a je zhruba na úrovni GeForce 6800.

@SirTep: No po par prectenych recenzich o 6600GT,x1600pro,x1600XT,6800 a jejich variantach
zjistuji ze zhruba 6600GT je jak x1600pro (priblizne no!)
a x1600XT je na urovni 6800 a nekdy atakuje 6800GS coz taky neni spatne.
Nakonec jsem si objednal kartu GeForce 6800GT za 6139kc sDPH(mimochodem solidni cena) a budu mit pokoj na 2 roky -si s tim snad vsechno zahraju :-)
Ponevac se mi zda ze za tu cenu se to do budoucna asi moc nevyplati ten radeon 1600pro (videl jsem na tom jet F.E.A.R) skoda penez radeji nasetrit jeste neco - je to lepsi volba....

@jarod72pm: A kde si koupil 6800GT , napis pls , ja ani nevym že se tenhle model vyrábí :(

@LordFlisker: Proc sem ti volotrci davaj odkazy na firmy, kde je dodaci lhuta neznama. Ja takovych karet objednal pet ruznych druhu a nic mi nedoslo. Vzdycky stornovali objednavku. Enjoy, AGP je tiche jako masovy hrob...

@tank_george: neznama? Lhuta 1-2 dny není neznámá. zejtra jdu pro 6800GT do bohemky,je fakt, že jsem čekal 3 tejdny, ale ukaž mi lepší alternativu za 6000 Kč s DPH. jo občas to chce se líp podívat, popřípadě zvednout telefon a ověřit si termíny.

@Hofwachter: Ale nejboj se, ja to GTcko uz davno doma mam. Jen bych chtel upozornit, ze to chce nehoraznou trpelivost, protoze do AGP se tento typ uz temer nikde nevyrabi. Tys ji zrejme nemel, jelikoz za tri tydny a 6000 (s dani, bez?) jsi mohl sehnat leda tak nejakou ochuzenou lezakovou verzi, ktera ma jen 12 pipeline, mebo jen 128 MB RAM, ci dokonce nic moc takty (treba 300/600). Schvalne napis jestli se da zrovnavat s touhle http://www.czechcomputer.cz/product.jsp?artno=32178
Jestli jo, tak gratuluji k nehoraznemu stesti...

@tank_george: Tak už ji mám, není to žádná osekaná verze je to plnohohdnotná 6800GT s 16/6 pipelines 256MB DDR3, 256-bit, 350/1000MHz, GPU jede v poho na 400MHz - což už je 6800Ultra :-) Jetway je klasika v základních deskách a tyhle grafárny se jim fakt povedli:-)

@Hofwachter: Taky se na ni tesim -je fakt s podivem ze za 6100,- dostanes takovy vykon + je slozena s kvalitnich dilu takze bomba cena/vykon ...uz ted slintam az mi pojede na kompu :-) Hold dnes nejlepsi co lze sehnat na AGP za rozumnou cenu.

@Hofwachter: Prosím Tě, kolik ti tahle karta Jetway 6800GT v zátěži topí.Dík za odpověď

@D.: teplota pri klidu 58 az 61 stupnu
pri zatezi je 77 az 84 stupnu .Nejvic tepla generuje pri 3D marku tam se muze zatopit na malinkou chvilku az na 90 stupnu ale pridanim dalsiho vetracku(do case) jdou teploty srazit vcelku dobre dolu.

ha, na doladovani je trochu brzo kdyz v dobe kdy jsi psal ten prispevek byly na svete jen jediny ovladace ktery tuhle kartu podporovaly a tedy neodladeny ty hlavo, nejdriv mysli nez napises takovou blbost, zjevne jsi nvidiak a vicecyklove zpracovani komplexnich shaderu ti nic nerika, dnesni karty maji extreme zbytecne vysoky fillrate, to je dobre na pareni leda Quake3 pri rozliseni 10000x7000PX, ale na zpracovani komplexnich shaderu je to uplne k nicemu, ati udelala architekturou naprosto ligicky kork (narozdil od nvidie) a dokaze aplikovat 3 transformace kodu komplexniho shaderu na jeden pixel za takt, coz je presne to co potrebuji nove hry, pro informaci neznalych - 4 pixel pipeline pracujici na 500MHz dokazi vykreslit v rozliseni 2048x1536 pres 600 snimku za vterinu, a presto zadna hra tak rychle nebeha - PROC? - Komplexni shadery ktere vyzaduji rozklad az do 22 vypocetnich cyklu a hned jste na 40FPS, pridanim 12 pixel shaderu vam z tech 40FPS udela 120FPS, kazdy kdo ma mozek vi ze 600FPS je mu k nicemu a 40 je na hrane hratelnosti, cim vice budou hry pouzivat komplexni shadery (a samozrejme ze budou cim dal vic) tak tim poroste vykonovy rozdil ve prospech ATI na ukor stare architektury nvidie ktere nedochazi ze vetsinu vypocetniho casu stravi jadro zpracovavani komplexnich shaderu ve vice taktech nez tupym protezovanim fillrate ktery neni ani zdaleka vyuzit a kazdy kdo umi trochu pocitat to vi, i v HD rozliseni staci fillraty dnesnich karet na desetinasobne prekorceni hranice tekute plynulosti zachytnutelne lidskym okem, to co brzdi hry je jinde.

@ Emilek: Eh, nechtel bych te hned ze zacatku zdeptat stupidnosti, ale moc tomu, co pises, nerozumim. Respektive jsem zmaten z tveho zjednoduseni rederovaci matematiky... Ja totiz slysel, ze shader map na modelech je trochu vice (svetelna, materialova bump), a kam bys ty polotovary nanasel, kdyz si zrusil vertex site... No nebudu slapat dlouho v necem, kde jsem poloslepej. Kdyztak napis,kde si splasil takovy info...
Jinak jde o to, ze kazdej procesor pocita samy zbytecnosti, protoze my, tvorove chybami prolezli, prasime programovatelne cpu, gpu registry a enginy, takze po letech historie programovani se stale spoleha na hrubou vypocetni silu a co nejdelsi cache. V pripade tvych "komplexnich shaderu" (nevim co myslis - 3.0 jako 3.0) se bojim, ze jejich vyuziti dopadne asi jako vyuziti 64bit procesoru, nebo jako vyuziti shaderu 1.0, ktere hnily v GeForce 3 cela leta, a vyvojari na ne kaslali.
Zaverem snad jen, ze mluvis jako typicky ATIterorista, ktery placa technologicke vychytavky, aby obestrel svoji oblibenou znacku mracnem tajemna a dojmem vetsi profesionality. Ale, co. Ve hrach vidim cim dal vic reklamni logo nVidie, takze tvoje hypoteza o tom, jak "se v budoucnu vyvojari se zasnenym vyrazem obrati na komplexni shadery", uz dnes silne pokulhava.

@tank_george: true ture

@Jozak: Že někde vidíš logo nVidie znamená leda to, že si nVidia zaplatila optimalizaci pro svoje karty, thats all. ATi má stále lepší obraz a stále lepší architekturu.

@Daemonius: To je pravda. Největší prasárnička je dělat třeba webdesign na nvidia a mít dobrej pocit. Ten kdo to dělá je slepec. Barevnost uletí úplně někam jinam. Nvidia se honěním za výkonem pozapomněla v kvalitě toho hlavního a to je zobrazení vlastně to nejpodstatnější co grafické karty dělají a na co jsou dělány. Nvidiacké barvy jsou ploché bez dynamiky, černá a bílá se prakticky nedá vyladit 1/1 je to šedé a bílé, nebo černé a žluté, ale nikdy ne černá a bílá. To je potom na palicu dělat s takovou zrůdičkou. Děkuji nechci raději nechám karty nvidia klukům do 18 let ať si s ní užijou ... :) časem pochopí jako ostatní, že rychlost není vše .... :)))

Nenašli jste, co hledáte?

kód: 35367
Sapphire Atlantis ATI Radeon X1600 Pro 256MB_579990308
Produkt není určen k prodeji.
ATI X1600 čipset, takt jádra/pamětí 500/780 MHz, GDDR-II, 256 MB, AGP 8x, 12 pixel shaderů, 5x vertex shader, DirectX 9.0, OpenGL 2.0.
To je gól! To je gól!