StarCraft II - Heart of the Swarm (PC)
StarCraft II - Heart of the Swarm (PC)
495 Kč 599 Kč

Všechny komentáře k produktu:StarCraft II - Heart of the Swarm (PC)

avatar

Heart of the Swarm Opening Cinematic

drifterian 23. 1. 2013 1:17

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ETGRY_3583c
takovou bych chtěl RTS ...hmm

4 reakce
poslední 23. 3. 2013 16:32
avatar
dohnalek.pavel 14. 3. 2013 1:04

Mě by stačila taková: http://www.youtube.com/watch?v=BBSmo4JW4mk

svataK SVA
svataK 14. 3. 2013 1:24

@dohnalek.pavel: :D:D:D Lepsi :)

avatar
drifterian 14. 3. 2013 1:41

ja to dohral ... zacal jsem vcera po pulnoci a skoncil v 9 rano, proste jeden zatah na normal, abych videl pribeh.... ja tu hru zboznuju, jen se modlim, aby Kerriganka a Raynor v pribehu, v navazujicim datadisku, meli happyend...
edit: ale Swarm se jim povedl, zaujalo to pravoplatne misto vedle Pandarie a Tomb Raideru
proste perfektni prace u vsech cinematicu .......
*HUGE SPOILER*
miluju hlavne tyhle 3
https://www.youtube.com/watch?v=917jdTk10pc
https://www.youtube.com/watch?v=evJnHUKF6y0
https://www.youtube.com/watch?v=LWHfmSXBZ4Mstorytelling je proste na jednicku s hvezdickou..

avatar
dohnalek.pavel 23. 3. 2013 16:32

@drifterian: Takhle bombasticky bych to neviděl, ale je fakt, že HotS je o mnoho úrovní výš než WoL. Ale chyby tam byly... ****BACHA, SPOILERY****1) HotS není sci-fi, ale fantasy. Je to prachobyčejný Warcraft ve vesmíru, nic víc.
2) Chybí skutečné HQ animace - jen intro a outro je HQ, zbytek je pomocí herního enginu a je to poznat, byť jsou to animace dobré.
3) Režírování těch animací je kolikrát strašné, třeba ta vámi uvedení druhá animace vyvolává u mnohých otázku, proč má Raynor ve vězení cigarety a kde vzal bouchačku... Až při podrobném zkoumání je vidět, že mu ji Kerrigan dala, ale mimo záběr kamery.
4) Díry v příběhu jako že si Kerrigan v první misi nepamatovala nic z doby, kdy byla QoB, ale třetí mise už říká "Let's see if I can remember how to do this." Dalo by se argumentovat, že s kontaktem se Zergy se jí začala vracet paměť, ale proč se pak uprostřed hry musela ptát Izshi, jaká byla jako původní QoB?
5) Raynor, když byl celou dobu zabásnutý, nemohl vědět, že se Kerrigan infikovala sama... Přesto to nějakým zázrakem ví a okamžitě se Kerrigan ptá, co to jen udělala. Zajímavé, že možnost, že by ji infikoval někdo proti její vůli ho vůbec nenapadla, byť to je to, z čeho by měl mít největší strach.
6) Její nenávist vůči Warfieldovi... proč? Ti dva spolu neměli žádnou historii, proč by ho chtěla tolik zabít? Totéž se Zeratulem, proč po něm tak vyjela, když ho poprvé spatřila?
7) Příběh HotS vlastně skoro úplně zbezvýznamnil WoL - všechny řeči o revoluci, o lepší budoucnosti atd. byly k ničemu, protože nakonec Mengska sundala Kerrigan. Tychus jako hlavní postava měl smysl jen v tom, že Raynora dovedl ke sběru artefaktů (poté mohl klidně zmizet a nic by se nestalo), Tosh a jeho osvobození vězňů neměl smysl vůbec žádný. Jestli se objeví později v LotV, budiž, ale aktuálně se zdá, že WoL neměl skoro žádný význam.
8) Kerrigan úplně bez podezření nebo jakékoliv vzpomínky na Durana atd.No a potom fantasy voloviny, které ve Starcraftu neměly vůbec dělat, jako Kerrigan schopná si vyvolat ze země draka...pardon, červa, na kterého naskočí. Nebo její moc - původně spočívala prostě jen ve schopnosti ovládat obrovské množství Zergů. Teď je z ní čarodějka, která sbírá magickou moc...pardon, "esenci." Retcon celé zergské rasy tak, aby příběh seděl na zaběhlé warcraftovské schéma, o kterém Blizzard ví, že vydělalo obrovské množství peněz. Udělali ze Zergů vlastně nemrtvé - můžou oživit co chcou kdy chcou pomocí jejich psi (= magie), jako Stukova nebo toho jednoho Ultraliska v kampani.Abych jenom nehanil, namluvení úplně někde jinde, než bylo ve WoL, příběh byl taky přes všechny slabiny mnohem zajímavější a hrálo se to velmi dobře. Pokulhává pořád soundtrack, který prostě není tak epický, jako byl u SC1 a W3, pořád se drží toho schématu spíše ambientních ruchů než hudby. A obtížnost taky nic moc, byl jsem schopný to dohrát na Hard bez větších obtíží (ta obtížnost mi seděla dobře), a to jsem nikdy nehrál multiplayer a v podstatě tu hru neumím pořádně ovládat, nejsem dost rychlý, prostě noob. Kdokoliv mírně zkušenější musí být schopný to bez problémů dohrát na Brutal.Takže abych to shrnul, není to takové zklamání jako WoL, vlastně bych HotS ani zklamáním nenazval. Ale pořád má příběh i storytelling daleko, ale HODNĚ daleko do toho, na co jsem byl u Blizzardu zvyklý. Tohle prostě kvalitativně nedosahuje ani na kotníky předešlým Blizzardovským hrám. Hra je to v každém případě dobrá, ale je vidět, že Blizzard už kašle na kvalitu, že jde jenom po penězích za každou cenu. To ostatně dokazuje i to, že je pro ně 5 miliard dolarů zisku ročně příliš málo na to, aby do HotS dali 4 nebo 5 HQ animací jako do WoL a místo toho použili herní engine. Uvidíme, jak dopadne LotV.

Nenašli jste, co jste hledali?

kód: 110807
StarCraft II - Heart of the Swarm (PC)
495 Kč 599 Kč
varianty
skladem
1 kus
Nové pokračování herní série sci-fi strategií Starcraft. Tentokrát točí kolem mimozemské rasy Zergů a hlavní hrdinky Sarah Kerrigan. Ze Sarah se stává klíčová hrdinská postava s vlastními schopnostmi bojové jednotky, inteligencí a silou velet jednotkám Zergů.