Titanfall (PC)_1712686823
Titanfall (PC)
Produkt není určen k prodeji.

Všechny komentáře k produktu:Titanfall (PC)

@VashCZ: 1) Ne, nedá se zašlápnout friendly AI. To bys moc hezký skóre neměl, když se motají skoro všude.
2) Tanky mezi robotiku nepatří, navíc nemají kudy jezdit.
3) 2 minuty se ještě zkracují kill streaky, i tak není "přetitánováno".
4) Spawnkill jsem ještě nezažil. Není to Battlefield 4.
5) Výdrž hráče je celkem stupidní otázka :D Viz. videa. (3 kulky ze Smart pistole nebo muška týpka za druhým kompem).
6) Odpadávání končetin Titána jaksi nezapadá do rychlosti jakou se Titanfall hraje, navíc Titán je papír, pokud je hráč idi*ot. Pokud přemýšlí, dá se s Titánem hrát celý kolo.
7) Leaning? V takto rychlé hře? :D To ti rychleji někdo zlomí vaz než se podíváš za roh.
8) Cloak viz. videa, je viditelnější jak v CrysisAž mi to skoro připadá, že máš zájem o auto nebo dům a ne o počítačovou hru :)

@IvanPrinc: Nevím, jak je to teď, ale v betě mě smart pistol neskutečně štvala. Neskutečně stupidní zbraň. Úplně nejlepší je, když s ní někdo sedí v cloaku v nějakém temném rohu...

@von_Topic: Co jsem s ní odemykal všechny upgrady, musím říct, že je to výhoda i handicap v jednom. Jakákoliv jiná zbraň zabijí rychleji, pokud se hráč umí trefit. Navíc nemá skoro žádnej dostřel, takže si nedokážu představit campera, kterej stihne zamířit 3 kulky než mu někdo uteče, to prostě nejde. Betu jsem nehrál, ale teď to zaměřování trvá hodně dlouho.Nejvíc se mi líbí DMR sniper, pic do hlavy a je klid :) Nevýhoda je přestřelka na pár metrů.

@VashCZ: Počkej, v CoD: Ghosts leaning je, ne? Akorát je prostě contextual. Přijdeš k rohu a počkáš, až se ti zobrazí žlutá šipka... Ne že by to tedy bylo něco, co by tu hru mohlo zachránit. :-)
Btw leaning jsem naposledy v FPS hře použil snad v Return to Castle Wolfenstein. :-) V multiplayeru použiješ možná jednou za 100 her a v competetive CoD je leaning dokonce zakázaný...

@von_Topic: Tentorkát absence leaningu je v titanfallu docela čekaná.. přeci jen právě to cloackování, rychlost hry. Víceméně všechny odpovědi jak jsem čekal... takže souhlasím s nevyužitým universem jako Ivan... jak otázky napovídaj, mě by nevadilo, kdyby se hra zpomalila, méně titánů s tím, že by byli cennější... tanky, vozidla, více lidí... bylo by to o tom udolat toho titána :-).. ale nehrál jsem a spíš hrát nechystám...zdá se mi to na jednu stranu konzolovka, nebo na druhou stranu hodně casual hra :-)Leaning je kapitola sama pro sebe.. dřívě jsem nehrál moc her.. nedostatek času a nic moc komp... teď poslední tři roky se tomu věnuju mnohem víc(ano, čas bych měl využívat jinak :-D). Takže co jsem hrál jsou CoD4, pak dlouhá pauza a Armu 2, kde leaning byl a stalo se to pro mě už samozřejmostí. O BF3 jsem slyšel jen to dobré a když byl humble bundle, tak jsem koupil(teď budu nejspíš konečně dokupovat datadisky za 300kč na key4foryou). Ano, leanování tam nebylo, ale na velkých mapách byl skvělý mix jakési částečné taktiky a zároveň rychlé akce... tank je tankem a ... no letectvo tam fakt stojí za prd. Každopádně jako celek to působilo hezky vyváženě(působí). BF4, kdyby byl bez bugů, by tu příčku stejně ale spíš snížil... čekal jsem, že půjde zlatou střední cestou a bude někde mezi Armou a CoDkem... přidají se prvky jako vyklánění, doladí se lítání, zvětší se mapy(třeba přidají zónu kde nic není, prostě kvůli sniperům a letectvu), víc se bude hrát na kooperaci, hit zóny na technice apod. ... ne prostě ne, oni museli vydat na konzole úplně stejnou hru jako na PC. Tedy na konzole skvělý, ale na PC pod očekávání. Velký pozor! http://battlefield.wikia.com/wiki/Leaning - na konzolích prý manuální vyklánění jde :-/
... no tím bych to nechal otevřený...
Titanfall skvělá dynamická hra ve stylu CoD, ale s titány a stealthem.

@VashCZ: No, jestli v Battlefield 3 stojí letectvo zaprd, tak jsem nejspíš hrál jinou hru :D
http://postimg.org/image/5w9xitg4z/PS:
Proč by dávali tanky a vozidla do hry, která je úplně o něčem jiným a hraje se úplně jinak? Dělat futuristickou kopii Battlefield není zrovna dobrej nápad, když existuje Planetside 2.

@IvanPrinc: Planetside 2 je zajímavej projekt... já mám rád, když se hraje v hodně moc lidech na moc velkejch mapách... ale možná že někdy se to nemusí zas až tak přehánět :-D. Je to dost možná na úkor grafiky, která se my v planet side 2 opravdu nelíbí(dost možná i kvůli tomu futurismu)... zdá se mi to všechno takový moc "plain" a ještě dost hranatý... prostě písek(nebo co tam maj(doufám, že to není jen jedna část mapy, kterou jsem hrál)) a sem tam nějaká krychle trčí ze země :-/ Jo a proč tam dávat techniku... no protože Titán je Titán a to znamená buď polobůh, nebo něco víc než giant... samozřejmě nejlíp obojí dohromady :-). Ke zdolání titána by právě technika, jak ji známe, buď mohla být zbraní, nebo v jemnějším případě pouze kulisou... tedy nováček sedne do tanku a po deseti minutách zjistí, že dá víc kilů jako parkourista... porovnání jako falešný důkaz toho, že mechové jsou budoucnost. Samozřejmě aby tam mohli bejt tanky, tak by se nesmělo padat z nebe.. a tam se nejspíš nespawnuje na bázi, ale přiletí se jako anděl z nebe.. no a na to asi tanky nebudou.Jo a to co není PS :-D. Upřímně můžu říct, že jsem seděl ve stíhačce třikrát .. ani jeden kill a vždy jsem spadnul sám :-D. Prostě to bylo tak složitý(možná pro mě nezvyklé/matoucí) ovládání, že jsem to radši vzdal. Tedy moc nemůžu soudit, nechci hanět, když o stíhačkách nemám moc tušení.
Zato ve vrtulníku jsem za poslední dobu vícekrát usedl... ale vždycky, když jsem se náhodou udržel ve vzduchu dýl jak minutu, mě to prostě nepřesvědčilo... jako bych seděl v modýlku na dálkové ovládání, neměl jsem pocit, že sedím V TOM CHOPPERU, v tom relativně těžkym stroji. Možná nemožností se rozhlížet a nevidět tak pořádně, že v tom vlastně sedim.
Konkrétně s osobním, teda přepravním, jako je třeba UH, to jsem zažil JEDENKRÁT, že by pilot někoho někam dovezl a potom se vrátil na základnu pro někoho dalšího. Naprosto běžná praxe... čapnu vrtulník, kašlu na ostatní(oni se u mě respawnou), letim si přes nepřátelský území(koho vezu, ti ať skáčou), pak si vyskočim kde potřebuju a o vrtulník se dál nestarám, ... vždyť se za chvilku objeví na bázi novej(nemluvim o fast respawn serveru(nebo mluvim a ani o tom nevim, pokud jich je většina)). A to je možná to co mi vadí... lidi si toho nevážej. V kůži nepřítele mě pak neskutečně štve, že já jdu pěšky, abych pochytal nepřátele, který se plížej skrz, aby mi nezabrali vlajku někde kilometr za mnou... a oni každou chvíli mlátěj vrtulníky jako by se nechumelilo, ergo skáčou z nebe jak andělé.

@VashCZ: Vashi koukněte se na tento gameplay https://www.youtube.com/watch?v=2O4xpxlCFF4&list=PLfeU-wf1r5_Qnw81s4dfeZcGaMs3IYmbh O tomhle ta hra je. Rychlost, postřeh, přesnost. Vozidla by to opravdu posunula někam, kde by ta hra nebyla ani zdaleka tak zajímavá... Stal by se z toho další sci-fi battlefield https://www.youtube.com/watch?v=l5NF3QI-2e8 což určitě nebyl záměr.

@jirinovak007: " Titanfall je skvělá dynamická hra ve stylu CoD, ale s titány a stealthem. "

@VashCZ: Zde je krásně vidět to, že reklamní žvásty dělá někdo, kdo tu hru neviděl ani z vlaku. Nebo tam někde v tom gameplayi vidíte stealh? :-)

@jirinovak007: Nevidim. Ale Zmiňoval se o něm Ivan a pár kilů jsem viděl tímto způsobem... nebo cloak to mám radši nazvat? Stealth je víc cool, cloak je tajemnější :-D.
A nebo tam místo stealthu můžu dát ten parkour, či co to provozujou, co myslíš.

@jirinovak007: Standby for Titanfall!

Nenašli jste, co hledáte?

kód: 143210
Titanfall (PC)_1712686823
Produkt není určen k prodeji.
Připravte se na pád titánů. Za projektem Titanfall stojí jeden ze spolutvůrců a další klíčoví členové vývojového týmu série Call of Duty a jeho hlavním motivem jsou protiklady velkého a malého, přírodního a průmyslového či člověka a stroje. Zkušení tvůrci studia Respawn v něm využívají veškerých zkušeností v žánru stříleček z pohledu první osoby a jsou připraveni přinést v Titanfallu výjimečný multiplayerový zážitek pro konzole nové generace.
Nečekaně velký výprodej Uklízíme sklady