ASUS STRIX-GTX960-DC2OC-2GD5, 2GB GDDR5
ASUS STRIX-GTX960-DC2OC-2GD5, 2GB GDDR5
Produkt není určen k prodeji.

Všechny komentáře k produktu:ASUS STRIX-GTX960-DC2OC-2GD5, 2GB GDDR5

avatar
holcat 5. 4. 2015 12:09

@IvanPrinc: Se nesměj tobě ho taky napálil.

avatar
podesva.f 4. 4. 2015 22:49

Reakce na smazaný příspěvek: Hele já to řeknu jednoduše, do 970-ky jsem šel protože jsem měl kupce na 770-ku, neočekával jsem žádný extra nárust výkonu, ale 970-ka mi vyrazila dech.Kdo šetří, ať si 290, 280X, 280 klidně koupí, mě 970-ka příjemně překvapila.To ticho, výkon a OC potenciál je neuvěřitelný.

avatar
jamesK_23 4. 4. 2015 21:06

@fidelmc: Co máte za i7?

fidelmc FID
fidelmc 4. 4. 2015 21:21

@jamesK_23: 2600K na 4,5GHz s noctuou (takovej ten macek se 2x14cm vetrakama)

avatar
podesva.f 4. 4. 2015 21:29

@fidelmc: Mám 2600K+970 od MSI nic nepíská a výkon je super (FHD).

avatar
stratos. 4. 4. 2015 21:33

@fidelmc: na tyhle frekvenci utahne ten procesor vsechno na trhu tj 290X/980 zplne bez problemu. Tj vybirej jenom podle pomeru cena/vykon.

fidelmc FID
fidelmc 4. 4. 2015 23:09

Reakce na smazaný příspěvek: A kde se pise o tom, ze 290 podporuje DX12? Ja u ni vidim jen DX11.2 ?? Nejak tomu nerozumim

mirdaa1 MIR
mirdaa1 4. 4. 2015 23:25

@stratos.: a jaka ta "vyhoda" bude znamenat pro hrače v fps?

avatar
stratos. 4. 4. 2015 23:30

@mirdaa1: mas to pospano v jednom v tom clanku na diit.cz, mas tam krasne popsane jednotlive funkce jako treba asynchroni shadery apod.. Je to vysvetleno velmu polopaticky tj pochopi to snadno orpavdu kazdy.

mirdaa1 MIR
mirdaa1 4. 4. 2015 23:43

@stratos.: jsem tupe retardovane ***** a nechapu, mužeš mi odpovědět?

avatar
stratos. 5. 4. 2015 0:02

@mirdaa1: precetl sis ten clanek vubec? Cemu konkretne nerozumis?

mirdaa1 MIR
mirdaa1 5. 4. 2015 0:35

@stratos.: a jaka ta "vyhoda" bude znamenat pro hrače v fps? jsem tomu nerozuměl, promin...

avatar
stratos. 5. 4. 2015 0:42

@mirdaa1: "DirectX 12 v kombinaci s kompatibilními grafickými čipy umožňuje používat zároveň 1 grafickou frontu a 1 nebo více výpočetních front. Čím více výpočetních front je podporovaných, tím může být efektivita využití čipu vyšší - tato závislost ale v praxi nebude lineární; s počtem front zároveň bude ubývat nevyužitého potenciálu, takže i vliv bude menší a menší.""Kde mohou asynchronní shadery pozitivně ovlivnit výkon: Obecně ve hrách, které používají výpočetní potenciál GPU. Například pro obrazový post-processing včetně některých forem anti-aliasingu, pro fyzikální simulace nebo umělou inteligenci a podobně."mas to v clanku ...PS: to je jenom jedna z mnoha novinek v DX12.... je toho mnohem vic.

avatar
Marauder.01 5. 4. 2015 8:00

@stratos.: Sry ale z těch článků moudrej taky nejsem :) Na jedné straně uleví DX12 procesoru, protože řadu věcí bude počítat grafika a na straně druhé mi zůstane na vykreslení scény výkon na úrovni Lowendu. Skoro bych řekl že jsme zas někde v době kdy se uvažovalo o nasazení druhé grafiky pro výpočet fyziky jen s tím rozdílem, že ta slabší grafika (resp ted slabší část jedné grafiky) nebude počítat fyziku ale vykreslovat scénu.co si např představit pod větou "takže i vliv bude menší a menší." vliv čeho procesoru? grafiky? Mám dojem že ani tvůrce článku neví o co vlastně jde :(

avatar
stratos. 5. 4. 2015 12:01

@Marauder.01: to byl jenom vynatek z clanku urcite lepsi si to precist cele..

avatar
Marauder.01 5. 4. 2015 13:02

@stratos.: Četl jsem to celé neboj jenže nijak mě to vysvětlení nenadchlo. Jestliže dovede grafika zpracovávat jen jednu grafickou a 1 nebo více výpočetních front není zde uvedeno jak se výkon grafiky rozdělí.
Půjde o využití nevyužitého potenciálu grafiky jako je tomu například u Intelu a HT nebo se výkon grafiky rozdělí nezi fronty rovnoměrně? Pak by to ovšem znamenalo. že 1 výpočetní fronta srazí výkon grafické části na polovinu dvě na třetinu 3 na čtvrtinu atd, Při 32 nebo dokonce 64 frontách toho výkonu pro grafiku moc nezbyde.

avatar
stratos. 5. 4. 2015 13:16

@Marauder.01: jak to chapu ja :)"DirectX 12 v kombinaci s kompatibilními grafickými čipy umožňuje používat zároveň 1 grafickou frontu a 1 nebo více výpočetních front. Čím více výpočetních front je podporovaných, tím může být efektivita využití čipu vyšší - tato závislost ale v praxi nebude lineární; s počtem front zároveň bude ubývat nevyužitého potenciálu, takže i vliv bude menší a menší."1) Ze misto jedne fronty umi DX12 pouzivat vice front naraz tj zpracuje to vice shaderu za jeden pracovni cyklus. Ale neznamnea to ze treba 100 front bude 2x pomalejsi nez 200front tj vykon nebude narustat lienarne ale treba jenom o 80% v tomto konkrentim prikladu.Kazdopadne to je lepsi nez kdyz grafika s podporou DX11 jako je treba kepler umi zpracovat jenom jednu frontu za jeden pracovni cykl..Vyhovuje ti toto vysvetleni?

avatar
Marauder.01 5. 4. 2015 13:40

@stratos.: Kopírovat text umíš, papouškovat možná také ale to se hodí pro politika, nikoliv pro někoho kdo se prezentuje jako odborník na HW a SW :)

avatar
stratos. 5. 4. 2015 13:53

@Marauder.01: Ja ti pouze napsal jak ten text chapu ja pokud jsi psal ze pro tebe neni srozumitelny, tj nechapu ten agresivni postoj z niceho nic?jinak to ze cerpam informace z odbornejch magazinu je spatne?

avatar
Marauder.01 5. 4. 2015 14:06

@stratos.: Nemám nijak agresivní postoj jen bych rád kdyby mi to někdo vysvětlil jinak. Zkopírovat text a dát ho sem svede i torpédo :)

avatar
stratos. 5. 4. 2015 14:27

@Marauder.01: to jak to chapu ja mas pod tou citaci..

avatar
Marauder.01 5. 4. 2015 14:34

@stratos.: I pod tou citací máš napsáno to samé nic jako v tom článku a vyhýbavou odpověd jsi dal i msib :(
I pro něj je podstatné to, co to přinese řadovému hráči

avatar
stratos. 5. 4. 2015 14:59

@Marauder.01: ale dyt to tam mas prece napsano. Grafika dokaze diky tomuto zpracovat vice shaderu za jeden pracovni cyklus nez drive tj zvysi se vykon.Nebo si myslis ze Microsoft tuto novou Featuru do DX12 zakomponoval proto aby se narocnost ve hrach naopak zvysila a bylo mrhano potencialem grafickych karet?Nehlede na to ze v clanku mas popsano jake vyhody tato technologie prinasi:"Obecně ve hrách, které používají výpočetní potenciál GPU. Například pro obrazový post-processing včetně některých forem anti-aliasingu, pro fyzikální simulace nebo umělou inteligenci a podobně"Ja uz fakt nevim co vic ti k tomu napsat.Dalsi info mas zde
http://www.anandtech.com/show/9124/amd-dives-deep-on-asynchronous-shading
nebo zde:
http://www.tomshardware.com/news/amd-dx12-asynchronous-shaders-gcn,28844.html

avatar
Marauder.01 5. 4. 2015 15:29

@stratos.: No vidíš a stačilo napsat ano u grafik s asynchronními shadery se zpracovává více výpočetních front podobně jako u HT u Intelu.

avatar
stratos. 5. 4. 2015 16:15

@Marauder.01: to jsem ale psal uz v prispevku 102..

avatar
Marauder.01 5. 4. 2015 19:11

@stratos.: Nepsal v příspěvku který zminuješ výš je tatáž translátorová slátanina. Neumím angličtinu tedy až na pár výrazů, za mých dob nám rvali do hlavy jiný světový jazyk, ale odkaz na tomshardware byl vševysvětlující. stačilo to napsat srozumitelně a nekopírovat nic neříkající blá..... věty:)

avatar
stratos. 5. 4. 2015 21:23

@Marauder.01: nj priste :) Tak hlavne ze sme to dali nejak dohromady ne? :)

avatar Master GEEK
GreenT Master GEEK 5. 4. 2015 13:48

Reakce na smazaný příspěvek: Stratos by se už měl spíše postavit do fronty na AMD grafiku.. Do té doby je u mě pokrytec.. !!

avatar
stratos. 5. 4. 2015 13:54

@GreenT: takze kdyz jedna firma podporuje jednu zasadni vec v DX12 a druha ne je to vlastne spatne?Podle tvoji logiky bysme jeste dnes fungovali na DX7/8

avatar Master GEEK
GreenT Master GEEK 5. 4. 2015 14:04

@stratos.: Napsal jsem jednoduše ať si koupíš AMD grafiku, takže nechápu tvoji reakci na něco zcela jiného... :DD

avatar
stratos. 5. 4. 2015 14:25

@GreenT: my tu ale diskutujem o Podpore DX12 tj pokud chces napsat neco mimo tema primo me, napis mi to na muj skype nebo email..

avatar Master GEEK
GreenT Master GEEK 5. 4. 2015 14:38

@stratos.: Za prvé to není mimo téma.. Ty tu pořád vyzdvihuješ a opěvuješ AMD grafiky, tak jsem ti napsal ať si ji koupíš..
Jsi pokrytec co si vždy koupí Nvidia a pak na ně nadává.. Takže asi tak...

avatar
stratos. 5. 4. 2015 14:57

@GreenT: kdyz napisu ze AMD podporuje neco v plne mire je opevovani AMD? to snad nemyslis vazne toto.

avatar Master GEEK
GreenT Master GEEK 5. 4. 2015 22:13

@stratos.: Píšeš cokoliv a hodně draku... takže jim buď věříš a koupíš si tu kartu.. nebo budeš ten, co bude pořád pokrytec..
Protože peníze neřeší víru....

avatar
stratos. 6. 4. 2015 12:13

@GreenT: pockat takze kdyz chvalim jednu grafiku, musim si ji zakonite hned koupit jinak jsem pokrytec? tj kdyz jezdim ve Fabii a chvalim Golfa GTI jsem taky pokrytec? Mas velmi zvlastni logiku... V teto logice veci by teda zadny clovek co ma treba doma AMD nemohl o Intelu rici ze dela dobre procesory protoze by odporoval tvoji logice...

avatar
Mike225 6. 4. 2015 11:47

Reakce na smazaný příspěvek: :-D :-D :-D Ty si ďábel. :-D

avatar
stratos. 5. 4. 2015 13:54

Reakce na smazaný příspěvek: takze podle tebe nejsou asynchroni shadery krok v pred ale vzad?

avatar
IvanPrinc 5. 4. 2015 13:56

@Marauder.01: Jinak ta údajná "lepší" podpora DX12 ze strany AMD (což je samozřejmě nesmysl, kterej Microsoft nikde nepotvrdil) vypadá asi takto:
http://www.anandtech.com/show/8962/the-directx-12-performance-preview-amd-nvidia-star-swarm/5To je mimochodem demonstrace herního enginu, kterým se AMD prezentovalo při uvedení Hawaii na trh. Je docela zajímavý, že jejich dávná prezentace Mantle v tomto enginu konkurenční konfigurace jedoucí na DX11 udusila, ale pod DX12 je aktuální situace naprosto opačná, kde nestíhá ani Mantle, ani R9 290X pod DX12.Jestli tohle znamená tu "lepší" podporu, jak si některý weby vymýšlí, tak to potěš koště :)

avatar
stratos. 5. 4. 2015 14:01

@IvanPrinc: pockat takze kdyz ma AMD lepsi podporu pro asynchroni shadery coz je soucast API DX12 nez nvidia neznamena ze ma lepsi podporu pro DX12 jako celek? Tj podle tebe ta chybejici podpra pro tuto celkem zasadni technologii nehraje zadnou roli v podpore DX12 jako celku?Nebo jak to mam chapat...Jak tedy vysvetlis toto?
http://www.anandtech.com/show/9112/exploring-dx12-3dmark-api-overhead-feature-test/3

avatar
IvanPrinc 5. 4. 2015 14:08

@stratos.: Úplně jednoduše. Stačí si přečíst, co v 3DMarku píše Futuremark za dost podstatnou informaci:
http://postimg.org/image/mwju3od0d/3DMark API test nemá s výkonem nic společnýho, kdežto fakt, že Star Swarm je benchmark a demonstrace novýho herního enginu má s výkonem společný úplně všechno :)Chytáš se úplně nesmyslných testů a blábolů na internetu a realita je přitom úplně jiná a krutá pro jednu již zmíněnou firmu. A můžou za to na 90% ovladače, který Nvidia už několik měsíců optimalizuje na minimální CPU zátěž, což AMD kvůli Mantle nikdy neřešilo a tady máš výsledek.

avatar
stratos. 5. 4. 2015 14:29

@IvanPrinc: pockej takze technologie "asynchronich shaderu" je nesmyslna technologie? nebo jak to mam chapat.

avatar
IvanPrinc 5. 4. 2015 15:15

@stratos.: A co má API featura, kterou AMD představilo na GDC společnýho s tím, že tu píšeš, že Nvidia neumí DX12 a AMD má lepší podporu? Pokud tou lepší podporou a lepším výkonem díky featuře od AMD myslíš ten 50% propad pod GTX 980 v DX12 benchmarku, tak prosím.Že AMD představí nějakou novinku nemá nic společnýho s tím, že někdo další neumí využit DX12. Ty jsi to totiž zase celý překroutil podle sebe. To je asi jak kdybych já napsal, že AMD čipy nejsou schopný pracovat s CUDA a tím pádem mají špatnou podporu výpočtů. To ti připadá normální, kdybych to psal?A to si ještě vzpomínám, jak si tu prudil CZC a všechny ostatní, že Nvidia neumí DX11.1 a DX11.2. Ať si CZC upraví popisky apod. No a teď mi po letech můžeš ukázat, kde je výsledek toho, že tahle podpora v Kepleru nebyla. Je někde nějaká ošizená hra pro Nvidii?

avatar
Fishbed64 5. 4. 2015 15:35

@stratos.: (-;Maxwell podporuje DX12 taky v plny mire ty manasku,vsechno to co se bude realne ve hrach pouzivat tam je, asynchroni shadery atd jsou jenom papirovi draci, je to dalsi AMD vec ktera na papire vypada fajn a pokrokove ,ale nikdo ji v realu pouzivat nebude,tak k cemu to potom je.AMD vzdycky s necim prijde prvni,a pak zatahne za rucni brzdu a ceka az je ostatni predjedou...DX12 AMD urcite aspon trochu pomuze hlavne kvuli jejich slabsim CPU,ale zazracnej DX12 boost AMD GPU v realnejch hrach pod dx12 muze cekat jenom blazen,uz se hodne tesim na prvni bench z dx12 hry...

avatar
IvanPrinc 5. 4. 2015 15:43

@Fishbed64: No a to je právě ono. Vždy perfektní slidy, vždy použito slovo "revoluční", a pak to vlastně nikde není.Viz. TrueAudio v jediné hře za rok a půl a to ještě jen díky tomu, že AMD bylo sponzorem.

avatar
Fishbed64 5. 4. 2015 15:55

@IvanPrinc: Presne tak...Trueaudio je opet vyborna vec na papire,ale kde nic tu nic,za situace kdy ma v hernich sestavach Nvidia takovou pocetni prevahu se s tim nikdo patlat nebude...Nikdo AMD neubira ze tlacej vyvoj dopredu,vzdycky tomu tak bylo,problem je ze vdycky neco fajn uvedeou ,a pak od toho daj ruce pryc podpora 0,a cekaj ze to vsichni budou pouzivat...

avatar
stratos. 5. 4. 2015 16:16

@Fishbed64: asynchroni shadery ale nejsou vymyslem AMD to je soucast DX12 od MS.

fidelmc FID
fidelmc 4. 4. 2015 23:32

@stratos.: No a proc to neuvadi ve specifikaci u karet v Eshopech?? Nebo jen u nVidie se to jmenuje DX12 a u AMD DX11.2 ???
To asi nebude to same co??

avatar
stratos. 5. 4. 2015 0:03

@fidelmc: protoze ty specifikace nekdo jeste neprepsal, jsou z doby kdy DX12 jeste ani v palnu poradne nebyl tot vse. Pokud se ridis tim jake udaje najdes v eshopech tak se nediv ze nejsi vubec informovany o tom jaka situace opravdu je. Proste musis cist trosku clanky o HW obecne abys mel prehled tot vse..

Nenašli jste, co jste hledali?

kód: 165946
ASUS STRIX-GTX960-DC2OC-2GD5, 2GB GDDR5
prodloužená záruka
Produkt není určen k prodeji.
Vysoce výkonná herní grafická karta s čipem NVIDIA GeForce GTX 960 využívajícím moderní architektury MAXWELL, speciální přetaktovaná verze STRIX, frekvence čipu 1291 MHz (Boost Clock 1317 MHz), 2GB GDDR5 paměti s frekvencí 7200MHz efektivně, 128bitové rozhraní, 1024 CUDA jader, podpora DirectX 12, podpora 4K rozlišení na FullHD monitorech pomocí Dynamic Super Resolution Technologie, Voxel Global Illumination (VXGI), NVIDIA GameStream, NVIDIA G-SYNC, NVIDIA SLI, 3D Vision, DVI, HDMI, 3x Display Port, PCI-E 3.0 x16 rozhraní, výkonný systémem chlazení DirectCU II.