Deus Ex: Mankind Divided (PC)_103510862
Deus Ex: Mankind Divided (PC)
Produkt není určen k prodeji.

Všechny komentáře k produktu:Deus Ex: Mankind Divided (PC)

Test optimalizace na GTX 980 Ti

Hru jsem si hned zakoupil a zde je pár poznatků z optimalizace.Toto je in-game benchmark s maximálně přetaktovanou GTX 980 Ti:
- Shadow quality = High (Very High je max.)
- MSAA = OFF (4x MSAA sníží FPS na půlku, takže super věc pro masochisty)
- Motion blur = OFF
- Sharpen = OFF (je to fakt hnus, na 4K vám to vypálí oči)
- Chromatic aberration = OFF
- Depth of Field = OFF
- Field of view = 90
- Zbytek nastavení max. nebo ONhttp://imgur.com/a/SDTwvJak už jsem napsal, při zapnutí MSAA na 4x, je výkon ve hře poloviční, což je naprostá šílenost a takhle náročně MSAA jsem v žádné hře ještě nepotkal. Přitom se jedná o zastaralé vyhlazování a kvalitou se na takový Super Sampling vůbec nechytá. Tady to soudruzi trochu nedomysleli.
Dobré je, že hra podporuje postprocessing vyhlazování Temporal AA, což pro většinu lidí udělá tu nutnou práci bez dopadu na výkon.Další žrout výkonu je Volumetric lighting. Tato technologie by měla vylepšovat nasvícení scény v dálce či v kouři. Dost možná ovlivňuje i God rays a osvětlení z lamp. Každopádně je to stejný zabiják výkonu jako God rays ve Fallout 4 (tyhle ale opravil modder). Pokud si to zapnete, tak to není tak strašný a stojí to asi 5 FPS. Jenže toto nastavení má ještě vyšší úroveň s drastickým dopadem na kvalitu obrazu a stojí to neuvěřitelných 20 FPS!
Poslední nastavení, kde jsem zaznamenal dopad na výkon, je Shadow quality. Bohužel jen minimální High vs. Very High pouze 4 FPS :(
Nastavení dalších detailů má na výkon nulový vliv aspoň ve scéně, ve které jsem to měřil. Hra podporuje změnu nastavení bez nutnosti restartu, takže bude docela snadné identifikovat pachatele propadů FPS, pokud k nějakým v budoucnu dojde.Celkově jsem z optimalizace docela zklamaný, protože o grafickou bombu se rozhodně nejedná.

Možnosti
157 reakcí
poslední 17. 9. 2016 12:37

@davidkwapulinski: To si rovnou pockejte, az prolomi to Denuvo :D Casove to vyjde nastejno.

@maniak1.cz: -

Ověřený GEEK - level 3

@davidkwapulinski: To bude chtít ale Xeon, protože Intel nepodporuje dual-CPU u i7 CPU. Jen u vyšších řad Xeonů pro C612 čipset.

@Khalai: Dobře tak 3x xeon a 3 grafické karty gtx 1080 nebo vegu, abych mel 60fps. D A pc za 150 000kč.

@davidkwapulinski: U watch dogs 2 můžeš na 1000% počítat s masivním downgreadem. prostě Ubisoft a jejich umělecké ku##ení her

@Vasguarez: aneb "optimalizace by nVidia" :D

@davidkwapulinski: A já počkám na novou sestavu.

@IvanPrinc: Ja nevim, dneska je to asi moda, vsechno je-bat...Tesim se na battlefield a mafii, uvidime.

@maniak1.cz: -

A grafické ovladače pořád nikde.

Je to brutalni masakr, kdyz se vse pozapina a nastavi na max.. Fandil jsem si, jak moje 1080 na 2k monitoru rozjede tuhle hru naplno a pak jsem byl doslova uzemnen, kdyz jsem videl to cukani obrazu :D Kam se hrabou 3D Marky... ty jedou plynule i ve 4k, ale toto to je echt sila :)) Kdyby tam byl aspon pak viditelnej nejakej monstr rozdil, ale je to par detailu navic a vykonu to zere, ze by to musel clovek zivit asi 4 kartama najednou..

Ověřený GEEK - level 3

@US1R4V: Dva Titan XP do HB SLI a ono to pujde :P

@US1R4V: No jestli tím na max myslíte včetně 8x MSAA tak se vážně nedívím.
Každpádně v pátek vyzkouším, konečně něco co potrapí mou 1080 FTW i na FHD (furt jsem se nějak nedostal k tomu koupit větší monitor).

@stashix: -

-

Výsledek za mě (1080p):
http://i.imgur.com/TR3BfgK.pngNastavení - vše max, MSAA vypnuté, Motion Blur, Chromatic Aberration a Sharpen Off.Sestava:
http://i.imgur.com/nv91RLJ.png

@stashix: Na tvé nastavení:
http://imgur.com/a/Y2Fe5

@IvanPrinc: Vizuálně je to docela pěkné, ale zatím se zdá, že je tam snad úplně všechno co jsem nemohl vystát na Human Revolution.
Energie pro augmentace zase funguje na bázi kousíčku co se regeneruje sám a zbytek na Snickersky, takže optimální způsob je sejmout jednoho borce, počkat x vteřin, sejmout dalšího borce, což mi příjde neuvěřitelně otravné.
Opět nejsou nikde k vidění zbraně na blízko jako v originál Deus Ex, takže jsem opět odkázán jen na postižené "takedowns".
Zase dostávám zkušenosti za sejmutí nepřátel, a stejně jako v HR podle toho jakým způsobem.
A pořád nejde zvednout omráčeného borce, dát si ho na hrb a odnést, furt je ho nutno vláčet po zemi za sebou, kde se zachytává o rohy, případně se fyzika obsere úplně, týpek vyletí 15 metrů do vzduchu, po dopadu zdechne a pak mi nezbývá než načíst hru, protože jedu na Pacifist.
Za mě první hodina docela masivní zklamání - doufal jsem, že aspoň něco z těhle čtyřech věcí změní.

@stashix: No já jsem vyloženě zklamaný, že stealth melee combat nebyl nijak upraven. Ta hra se posunula do střílečky pro vraždící maniaky, ale naštěstí to není v ničem horší jak Human Revolution. Pokud teda nepočítám tu prasárnu s DLC a optimalizaci.

-

@davidkwapulinski: No mě to zatím netrápí, protože jsem na tu hru měl méně času, než jsem čekal :D A možná ho budu mít ještě míň.

Pro uctívače DirectX 12:
DirectX 12 v této hře snižuje výkon. Ve vestavěným benchmarku o téměř 10% na mé sestavě. Též jsem si všiml dost nepříjemné latence při nízkých FPS i přes G-SYNC.Pro uctívače AMD:
Lepší to není ani na těchto kartách, protože dochází k propadům výkonu viz. procházka ke konci tohoto videa https://www.youtube.com/watch?v=pAKCOcSLViw . A když se výkon nepropadá, tak je pro změnu totožný beze změny :D Revoluce je tu!Takže tu máme opět další zbytečnost ve hře, ale hlavní je, že se to na jistých webech uctívá jako mimozemská entita :)

@IvanPrinc: Dokud se engine i hra od zakladu nebude vyvijet pro dx12 a budou se pouze takto dodavat featury, tak to bude prasarna.

@maniak1.cz: No je vidět, že API v tomto enginu neřeší vůbec nic, protože je očividně špatně implementovaná nebo je implementovaná jen z části, protože ten zbytek tam narvat ani nejde.Asi něco jako když DICE řešili netcode ve Frostbite. Aby udělali ještě větší zásah do netcode, museli by přepsat rovnou celej engine, protože k tomu co potřebovali, se nijak jednoduše dostat nemohli :D

@IvanPrinc: To jste ještě nic neviděl.
https://www.computerbase.de/2016-09/deus-ex-mankind-divided-dx12-benchmark/2/Ovšem ve vestavěném benchmarku má AMD ~10% navíc a Nvidia ~10% méně, asi marketing :)
http://www.guru3d.com/articles_pages/deus_ex_mankind_divided_pc_graphics_performance_benchmark_review,9.html

@stashix: Asi su slepej, ale u AMD s použitím Core i7 vidím s DirectX 12 mínus 20% výkonu.No a když se dívám na tu GTX 1080, tak je mi vás celkem líto :D Ještě, že se ta slátanina dá dobrovolně vypnout.PS:
Myslel jsem si, že ten benchmark funguje jako syntetickej test a asi jsem se nespletl. S reálným hraním nemá nic společnýho.

@IvanPrinc: Oni totiž na ComputerBase měří přímo ve hře a ne v tom vestavěném benchmarku.
A vypadá to, že v Praze je to tak na -20% či více úplně pro všechny. Ke všemu je vtipné, že co nižší je rozlišení tím horší výkon, to bude to snížení nároků na procesor.Začínám být přesvědčený, že DX12 je vtip. Byla tu tak jedna hra, kde to opravdu mělo nějaký efekt (Ashes) a pak Doom pod Vulkanem.

@stashix: Jo no Ashes a DOOM jsou fakt jediný dvě hry, kde můžu s klidným svědomím prohlásit, že hraní na nových API je daleko příjemnější.Ten zbytek je špatnej vtip.

Ověřený GEEK - level 3

@stashix: https://youtu.be/gcNgLyRTMuo?t=254Sice jen Beta, ale je vidět, jak mají obě karty "masivní" nárůst... vlastně počkat? Co se to sakra v DX12 děje? Proč mají obě karty méně FPS? To bude ta úleva pro procesor - zaškrtit kartu tak, že CPU nemusí tolik makat - asi :D

@Khalai: :D :D :DJo to bude ono. Ono to asi opravdu ulehčí procesoru tím způsobem, že to totálně usmaží grafiku, aby byla limitem právě ona a všichni pak drželi ústa :D

@Khalai: Je to prostě technologie budoucnosti.
Navíc si vemte, že co se efektů týče není v DX12 nic, co by nebylo v DX11.3.
Nejsem tak úplně přesvědčen o tom, že těch ~10% plus ve výkonu a to ještě jen na některých kartách stojí za nárůst komplexity vývoje.

Ověřený GEEK - level 3

@stashix: No jo no, je to daleko vývojářsky náročnější a je potřeba čas, než se s tím naučí zase všichni pracovat. Jak dlouho trvalo, než se prosadil DX11? Tohle bude trvat minimálně stejně dlouho. AotS a DooM beru jako světlé výjimky, kde se to vcelku povedlo, ale tyhle patchované splácance typu Shitman, Deus Kiks nebo Battlefart, to je jedna velká komedie :)

@Khalai: "Shitman, Deus Kiks nebo Battlefart":D :D :D :D :D :D :D :D :D :D

@IvanPrinc: To mě taky dostalo :D

@stashix: :D:D to je optimalizace, ze bych se rozbrecel.

@maniak1.cz: I never asked for this.

@stashix: To mě taky napadlo :D :D :D :D :D :Dhttp://i0.kym-cdn.com/photos/images/facebook/000/592/482/f0d.jpg

@maniak1.cz: Už se nemůžu dočkat až ten test z Guru3D přistane na hanba koutku :D

@IvanPrinc: Věřím, že to zvládne nejpozději do zítřka.
Teď je docela sucho, Vega nikde, Zen nikde, každý kousek propagandy dobrý.

@stashix: Ale Belka přece uctívá Computerbase. I Stach o nich většinou píše, že to těm klukům vychází nejpřesněji na světě hned po jeho vlastních testech.Tak schválně jestli to náš oDDborník zmíní. Já sázím, že určitě ne :)

@IvanPrinc: Myslím, že ho postihne náhlý záchvat selektivního mutismu.
Ale máte pravdu - minule psal, že Guru3D je fuj neobjektivní server. Na druhou stranu Stach je řekněme názorově flexibilní.Taky by mě zajímalo, kdy chlapci v Nixxes opraví tohle:
https://hardforum.com/proxy/CKbSwA7n6N9xrek7xZZxd8%2Bm9Jn5SeBI5FArjXe8/image.pngAbych měl při zapnutí stínů víc světla, to se mi ještě nestalo.

@stashix: -

Ověřený GEEK - level 3

@davidkwapulinski: No Talos Principle s Vulkan API moc slavně nedopadl. Výkon pod Vulkan cca 70% výkonu pod DX11. Taky se s tím musí naučit vývojáři pracovat.

@Khalai: je to o přístupu, bohužel existují hry pod vývojem nefachčenko studia... snad všichni vědí co jest z mé strany myšleno./// kéž by všechny nefachčenko studia zbankrotovaly, ale toho se nejspíš nedočkáme ;-)

Ověřený GEEK - level 3

@šmíd19: Když je tu hromada pitomců, co si kupují hry v rámci Pre-order, dále kupují Zero Day DLC a podobně, tak si o tom můžeme nechat jen zdát. Extreme Assholes (EA) nebo Ubisuck asl svojí politiku jen tak nezmění, když jsou tu tisíce zblbnutých kvazihráčů co si kupují za destíky dolarů nové skiny pro zbraně apod.

@Khalai: Bohuzel razit cestu asi nebude na tech nejvetsich hracich..proc by taky meli menit neco, co jim funguje, ze.Na optimalizaci se vic a vic kasle, spoleha se na vykonny hardware - at si poradi.K tem dlc..no
http://i41.tinypic.com/18g7sj.jpg

@Khalai: Souhlasím, lidi co si kupují zajíce v pytli by si pak neměli stěžovat, že to není takový zajíc, jakého chtěli. Nebo lidi co platí za nehotové hry, jako předběžný přístup a ta hra se občas ani nedostane do vydání, taky proč, výrobce vidí že je to špatná hra a už něco získal zpět (možná i vydělal), tak to radši zabalí.

Ověřený GEEK - level 3

@savver: No Man's Sky je blatantni priklad posledni doby. To uz hranicilo s vedomym podvodem na hrace...

@Khalai: Ale Todd má teď aspoň konkurenta ve lhaní :)

@Khalai: tak aspoň vím kam nechodit - OT: co říkáš na Crossout?

Nenašli jste, co hledáte?

kód: 170904
Deus Ex: Mankind Divided (PC)_103510862
Produkt není určen k prodeji.
Přímé pokračování hry Deus Ex: Human Revolution; hra plná zrady nevraživosti a nedůvěry; zaručená znovuhratelnost a zábava.
To je gól! To je gól!